當下越來越多人玩盲盒,現在的高達專櫃都被樂高逐漸吞併

2021-02-24     穿越者HARO

原標題:當下越來越多人玩盲盒,現在的高達專櫃都被樂高逐漸吞併

盲盒毫無疑問是當下最火的產品,而且利潤之大甚至也能使母公司可以搖身一變成為上市公司,可見盲盒的銷售模式目前還是非常地適合當下的環境。

樂高自面世以後一直就風靡全球,至今也未見有任何消退的跡象,可見只要樂高的團隊延續著現在的經營模式,往後也肯定會繼續下去。

高達模型可以說是過了它的黃金時期,但其體量還是非常大,至於下一個能夠帶它重回高峰的機會在哪裡這很難說,或者會逐漸消磨下去也是正常的事,說不定軍事模型的現在就是不久之後高達模型的未來。

二次元消費早已進入大牌IP模式

樂高哪怕你沒有買過都絕對不會沒有聽說過的超級玩具IP,其知名度、可玩性、價格都是全球知名,單就玩具這個領域估計已經沒有任何一個品牌能否與之匹敵,至少買了樂高積木回來也是值得吹噓一下發個朋友圈。

人對於知名的事物總有莫名的崇拜,無論自己是否能夠擁有都是值得嚮往,尤其這樣的一個IP也就早早地超越了玩具的含義,別人看你買的絕對不是玩具而是一種逼格。

盲盒近年來爆髮式增長也就是因為緊緊地抓住了這個風口,盲盒這個玩意實際上早就已經出現了,扭蛋近年來也是保持著穩定,說遠點閃卡就是最初的盲盒產品,再說得通俗點水滸傳閃卡估計絕大部分人都應該知道。

當然過去的IP號召力並沒有現在的大,又或者說當年的那批盲盒有著不一樣情懷的人並沒有足夠的本錢來消費,而現在的盲盒和各種知名IP合作這無形之中也就增大了其影響力,無論是價格還是號召力都水漲船高,適逢這一批人當下正是社會的中堅力量,其強大的購買能力也自然將其銷售量不斷推高。

而然高達緊緊是作為一個比較知名的IP,其品牌的知名度與相關作品的關聯度有著非常高的相關度。但這是一把雙刃劍,作品好的時候相關模型銷量自然走俏,一旦作品遭遇滑鐵盧那只有滯銷這個結果,不僅是模型相關的周邊產品的銷量也會與作品的受歡迎程度有著極大的關聯性。

只不過高達始終也無法脫離僅僅是動畫這個範疇,對於粉絲來說自然有著崇高的地位,但對於普通人來說一部自己並不喜歡的動畫並不具備多少說服力,因此其影響力並不足夠,其受眾自然與前者有著巨大的差距。

玩樂與興趣總要扯上外界因素

哪怕現在的高達模型在分色和拼合做得越來越好,但組裝的過程依然是考驗不少人,而且這也是相當花時間,假如真的要將其做到完全符合自己的想法,之後花費的時間更是倍增,消費的錢只是小問題耗費製作的時間才是最大的成本,現在的人偶然做一兩個問題不大,但長時間下來真的是吃不消,現在成品的銷量一下子上來並不是沒有道理。

對於玩具絕對部分人都僅僅是淺嘗而已,很少有深入了解甚至視之為愛好,因此不願意投入過多的金錢和時間,畢竟僅僅是短期娛樂又何必過於認真,因此興致來了就娛樂一下,僅此而已。

效率可以說是當下普通玩家的一個鮮明的標籤,收集盲盒絕對是當下最高效的一種愛好,只要錢到位了,想要的就可以馬上擁有,靠運氣抽的話喜歡的時候可以玩玩但絕對沒有用錢來砸來得快,尤其是盲盒這種一次性用錢來買遠比慢慢抽來得要省錢,更何況不用因為心情被那麼兩個玩具吊著而使得把玩過程大打折扣。

樂高可以說是兩者的折中,既有動手樂趣對外也有足夠的說服力,樂高至於高達模型的優勢非常明顯做起來省時省力,至少單就打磨這就有一般人受了,在不做複雜玩法的前提下樂高還是相對容易完成,而且不懂行的人會嘲笑你手中那堆流道上的板件,但一定不會有人鄙視你手中的積木。

盲盒的受眾面一定是最大,畢竟這完全就是零門檻入坑,這種鬆散的關係連接度一下子就爆發出巨大的經濟效益,估計這是創造出盲盒的人都不曾預料到,樂高這種玩法千變萬化套件層出不窮,儘管是有點門檻而且大多都是比較專業的玩家,因此這個圈子必然會越來越大,就剩下高達也就在這個變得越來越少之下,對新人的吸引力也越來越低。

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