借最近都在開的香囊說一下,我覺得口袋版與這個香囊沒啥區別。一個養成遊戲,先有目標,再去做事。假設我打算沖109級,我去副本去活動去捉鬼,我需要經驗。口袋版可以幫我提高一下效率,而且購買的葫蘆有上限,不會有秒109級的可能。如果我喜歡玩幾率,遊戲里高圖煉妖膩歪了,口袋版丹青、節氣葫蘆開幾個玩玩,都是一個花錢找樂子的方式。
電腦版是點卡+耐久+時間+精力=經驗+金錢,口袋版是現金=經驗+金錢。本質上也沒啥區別,哪個遊戲不是要麼氪要麼肝,或者又氪又肝呢?至於說口袋產出多的,我真的想問一句,口袋是不花一毛錢就拿金剛定魂高獸決嗎?本質跟你遊戲里挖圖玩牌子有啥區別?七月底起的號,最後一夢不玩也不會賣號了。先定個小目標翰墨九級–全套書收錄,口袋版每天天台下面掃掃攤,看到便宜的殘卷先關注再上號秒。真的挺舒服。很多人說以前爆率高,我玩夢幻斷斷續續也有10年了,真沒感覺以前爆率有多高,現在有多低。可能號多的人的感受更直觀一些吧。至於說口袋直接充錢的,似乎忘了有銀兩換點卡再換精力這個途徑。每天捉鬼葫蘆副本葫蘆購買也有限制,哪有什麼口袋充錢直接化聖的說法。
確實現在社會也浮躁,我以前還有心思跑商押鏢,現在只想丟盒子點起來,口袋版比較快餐還是很迎合大眾的心理的。至於說我洗的,哎,有真洗地的給個群號,我黃標也想賺點錢,控控評看能不能讓夢幻多活幾年。 記得好幾年前強化石那時候10w,後來丹青給強化了,強化石價格就穩定在7-8w之間,每個人每天產出有限,我覺得很大程度可以穩定區里的物價,你跟我說產出多了吃不下,如果區里強化5w一塊,口袋版精力換需要6-7w你會去做這個任務嗎?其他的東西又有哪件不是消耗品?又沒有人口袋封妖封了個高傷簡易武器吧?口袋最**就是取消仙玉換,當年60買月卡,仙玉換了精力兩幅畫下去等於40的月卡,這個改了很鬱悶,但是也無可厚非。
我平時也就口袋師門捉鬼,碰到仙人美滋滋,下午封個妖沒事逛逛攤,這個免費逛攤是真的舒服,碰到需要的關注一下互通上去秒,還能加個臨時砍砍價。網易又不是做慈善的,他開個農家樂老闆來玩,漁夫賣魚總不能不讓農家樂賣魚吧?怕老闆吃飽了不去吃漁夫捕來的魚?至少目前口袋版的調控還是蠻好的吧?