FF14副本難度——吐槽向

2020-04-06     6z6z下載

小編看到過很多吐槽 FF14 團隊本難度的圖片,貌似機制非常複雜。實際情況中真的有超過網絡遊戲副本評價水平的難度麼?具體有哪些例子呢?下面我們就一起來看看吧。

很多人每周清cd總會因為伺服器波動團滅個3-5次,有一次兩個t掉線,留下一臉蒙圈的6個團員和一刀一個小朋友的boss。同一個遊戲角色,玩得好的能打到4000以上的輸出,玩得不那麼好的只能打出3300。然後清cd就會因為這700的餘量團滅。

3.0時代不同步最難打的極蠻神首推魔神薩菲羅特,因為團滅機制多。就算你現在血量比當年開荒高一倍不止,踩綠圈一樣跪,被拳頭砸一樣扁。2.0解除限制最難打的蠻神是水神、火神還有雷神,不是當年勸退大戶土神,因為火神不打柱子、雷神不轉火小怪、水神不攢以太到特定階段直接團滅,根本沒得商量。

raid來說可能2.0時期的極泰坦,巴哈邂逅篇t5,侵攻篇t6-t9是比較讓玩家頭痛的,也有開荒裝等不高的關係。到了3.0 新版本初期的極武神,極騎神,極魔神是蠻神里比較麻煩的了。raid應該是零式機工城啟動篇3、4,律動篇1-4。

4.0目前的美神豪神一般,零式歐米茄3和4比較麻煩。然後就是國際服4.1已經上線的絕巴哈了。說到底開荒不是什麼技術活,就是一個拼耐心和拼記憶拼團隊配合的事情。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/km02T3EBnkjnB-0zfpR0.html