在蘋果公司的Apple Arcade上線不到一周之後,Google Play也發布了自己的手游和應用訂閱服務Google Play Pass,雖然兩者的概念相同,但谷歌的Play Pass採取了稍微不同的方式。
兩家的訂閱服務都收取4.99美元月費,不過,Play Pass首批推出的350款既包括遊戲,也包括常規的應用,而且和Apple Arcade只收錄新遊戲不同的是,Play Pass增加的都是已經在Google Play發行的應用和遊戲。
首批350款:更像是Google Play精選內容合集
在Play Pass獲得推薦的遊戲和應用將在icon下方增加對應圖標,而且在Google Play專門設置了Play Pass欄。與蘋果不同的是,谷歌把Google Play Pass放在了應用商店下邊欄的最左側位置,相當於App Store里的Today推薦位。
總體來說,谷歌對該服務的定位是給安卓用戶提供更多發現Google Play已有遊戲和應用的方式,而且對所有應用和遊戲去掉了前置付費、干擾廣告以及內購等選擇,本周將在美國區發布,其他市場將在隨後陸續開放。
首批遊戲包括《泰拉瑞亞》、《星露穀物語》、《星球大戰:舊共和國武士》、《Limbo》、《紀念碑谷》等遊戲,谷歌表示,隨後每月都會給Play Pass增加新遊戲,比如《這是我的戰爭》以及《Cytus》等遊戲即將加入該服務。
此外,Play Pass還增加了一些熟悉的功能,比如頂級遊戲、新遊戲和值得注意的遊戲,以及為你推薦等部分。谷歌還在介紹中提到,Google Play Pass家庭管理者可以最多把Play Pass訂閱服務與其他五名家庭成員共享,每個成員都可以單獨登錄。
據谷歌開發者FAQ部分的內容顯示,Play Pass將通過訂閱玩家在遊戲內的時長給參與的開發者提供收入分成,還計劃通過定向邀請式的產品挑選作為凸顯Google Play高品質遊戲的方式。
按用戶投入時長計算的分成方式:更多是為提高曝光率
谷歌表示,Google Play Pass可以讓此前沒有注意到某些產品的用戶重新發現你的應用和遊戲,而且根據用戶在遊戲內的參與度,向開發者提供對應的分成,換句話說,玩家在你的遊戲里投入的時間越久,拿到的分成也就越高。
從用戶的角度來說,無論此前是付費還是免費模式,加入該服務之後都將成為按月訂閱付費,而4.99美元的月費甚至比單個付費遊戲購買價格還低。對於喜歡獨立遊戲的核心玩家以及家庭用戶而言,這意味著可以用更低的費用體驗更多的遊戲內容,而分成方式則表明了谷歌此舉旨在鼓勵高參與度的遊戲。
感興趣的開發者可以填寫申請表。
但是,按用戶投入時長分成的模式也有一定的局限性。Niko Partners分析師Daniel Ahmad認為,這種方式對玩家而言可能是友好的,但同樣也需要考慮開發者的需求,比如一些可以在短時間內通關的付費遊戲,實際上在該模式下是處於劣勢的。
按照玩家時長計算分成的做法最適合的是網絡遊戲,或者讓玩家很難通關的高難度動作、解謎等品類的產品。但是,對於開發者而言,這種模式的吸引力實際有限:免費遊戲的收入目前主要有內購和廣告變現兩種形式,而商業化表現較好的遊戲很明顯不會加入Google Play Pass,以廣告變現為主的超休閒遊戲也很難被付費玩家所接受。
另一個方面來說,如果提高遊戲難度,雖然可以增加一部分用戶的遊戲時間,但如果趣味性沒有對應的提高,同樣會遭到大量玩家的反對,想要提高玩家參與度就更為困難。
另外,和Apple Arcade不同的是,谷歌並未提出獨占遊戲的做法,而且不會提前向開發者支付資金,因此,Google Play Pass更大的作用,或許是讓市場營銷方面處於絕對劣勢的中小團隊產品得到更好的曝光機會,有可能會提高一部分遊戲的商業化表現。