一招曲面流動,搞定99%異形建模

2019-08-30     SketchUp吧



曲面流動可以建什麼模型?

這樣的


這樣的


還有這樣的


那究竟如何使用曲面流動呢?

本文告訴你!



曲面流動是什麼?


曲面流動功能相當於Rhino(犀牛)中的「沿曲面流動」命令,可以使來源幾何體群組或組件,根據基準平面為參照,沿目標曲面產生自然的彎曲變形,達到曲面包裹的效果。


www.suapp.me截圖


suapp3.4專業版截圖



一招曲面流動,搞定99%異形建模

SUAPP教程頻道動圖演示




曲面流動怎麼用

知道了曲面流動是什麼,那該如何使用呢?

先點擊插件,看看提示:



從上圖的提示中可以看出使用曲面流動的前提有一個層級、群組關係。

為了更直觀的演示,這裡做了一個管理目錄:




將所有層級、群組關係繪製好後,全選點擊曲面流動即可。



溫馨提示:

使用本功能之前先構建進行曲面流動所需的基礎群組。需包含正確的基礎群組必須包含3個子群組,分別為:

1、包含目標曲面的群組(目標曲面必須為包含四角的四邊曲面且不能有開洞)

2、包含基準平面的群組(用於投影的基準平面必須為矩形或者與目標曲面具有相同拓撲結構的自定義形狀的四邊面)

3、包含兩條連接目標曲面和基準平面頂點的投影連接線的群組(連接線或參考輔助線必須連接基準平面和目標曲面相鄰的兩個角點)


一招曲面流動,搞定99%異形建模



以上內容參考:SketchUp吧-白蘭



曲面流動的其他知識點


1、流動群組在目標面與基準面的uv位置相同。


2、連接線的位置不同,流動後的模型也是不同。



3、模型不一定要放在基準面上,只需在基礎面的uv範圍內即可。超出的部分將自動被裁剪。


曲面流動的小遺憾:無法流動到封閉的曲面中。

看到這有沒有想要親手試一試曲面流動的衝動呢?

下面這個案例你不容錯過。


曲面流動實例




1、觀察分析整體造型

通過對此雕塑形體觀察,使用曲線放樣(SUAPP編號427)可以做出來,那接下來就需要對形體分析找到重要的結構截面線,小吧分析下來該雕塑的結構截面大致如下圖紅線所畫。


為了讓大家更直觀的看到結構截面線,我們在模型中來看這幾條重要的截面線(藍色線條)的位置,我們的模型造型即將從這幾條曲線中放樣得來。

:不熟悉曲線放樣功能的同學可能在分析找出截面線有難度,多用幾次理解其用法後就容易了。


2、繪製結構截面曲線

接下來將上述截面曲線繪製出來。繪製曲線的方法很多,大家可以自由發揮;

本次講解選擇使用貝茲曲線(SUAPP編號96)來繪製,先繪製出第一條曲線,如果繪製的曲線不滿意,還可以重新右鍵編輯貝茲曲線。


3、繼續繪製其他截面結構曲線

第一條曲線調整好後,複製到合適高度並使用縮放工具放大與拉伸作為第二條截面曲線。

下面開始做第三條曲線,同樣再向上進行複製一條,使用縮放工具縮小後,右鍵編輯貝茲曲線的形狀,調整曲線到如下圖所示。


4、完成部分截面結構曲線繪製

同理複製做出其餘的截面曲線,沒什麼難度,必要的時候可以進行一定的縮放、旋轉。主要根據空間感摸索,然後擺放出最理想的位置。

:編輯曲線過程中可以使用曲線放樣來預覽所形成的物體形態。



要點:

儘量使用第一條繪製的貝茲曲線複製來做後面的截面曲線,以保證每條曲線的段數一致,這樣可以保證生成的形體結構線優美,也避免其它不必要的麻煩。

如果生成的形體不夠圓滑,可以右鍵-轉換為-固定段數多段線,段數越多生成的形體越圓滑,這裡我們設置為66段。


5、完成整體造型曲面繪製

畫出7個所有的截面曲線後,全選使用曲線放樣即可生成雕塑形體的曲面。

:可以調整段數和插值來修改模型的精細度,根據需求去調整。


到這裡我們解決了第一個關鍵點,做出了雕塑的造型,我們來看看第二個關鍵點:表皮紋理如何做呢?


6、CAD 製作表皮紋理

使用 CAD 畫出大概的紋理圖案。長寬是根據生成的曲面延展開所形成的四邊形的長寬,取中間值所決定的。

:取中間值是因為曲面本身為不等邊四邊形,經過曲面流動後矩形圖案必然會受到擠壓,造成寬窄不一。所以取中間值不會太寬也不會太窄。


7、表皮紋理簡化處理

將CAD紋理圖導入SketchUp,可用簡化曲線(SUAPP編號436)進行簡化圓弧段數,然後用生成面域(SUAPP編號6)封面,批量推拉(SUAPP編號209)出一定厚度建組(組5)。

:電腦硬體性能一般的可以多分組,曲面流動較耗機器性能,此處分了35個組。

但注意不要把這35個組再合成一個組了,否則影響後續操作。


8、為曲面流動建組準備

畫一個和上圖長寬一致的矩形參考面,做成群組(組1);

分別畫直線將上述第5步生成的曲面形體(組3)中間兩個頂點和矩形參考面(組1)底部頂點連接,將這兩條直線做成群組(組2);將組1、組2、組3選中後再做成群組(組4)。


將上述做好的紋理圖案(35個組5)移動到組4旁邊和矩形參考面重疊。


9、生成模型外表皮紋理

選中組4和其中一個組5,點擊曲面流動,等待一會順利的話參考外表皮就會跟著曲面彎曲了,得到一部分的雕塑模型。


這樣依次執行35次後,就得到我們最終的雕塑模型。

如果沒有成功生成,請檢查:

曲面流動所需要的組是否正確;

曲線放樣生成的曲面是否有破面,段數是否統一;

紋理圖案中是否有嵌套子群組。


模型完成如下圖所示,後面做了些配景,造型和雕塑實景也算十分相似了。




用這個模型簡單的渲了下場景——



該案例截取自《吧卦》第十期

作者:烏鴉都是白的


好了今天的分享就到這了,曲面流動的使用你學會了嗎?

如果你還有什麼疑問或建議,請在評論區留言討論。

文中超好用的SUAPP插件庫和專業技術雜誌《吧卦》想擁有嗎?

趁著12周年限時福利開啟正是好機會!

點擊文末【了解更多】立即了解活動

文章來源: https://twgreatdaily.com/fwa66GwBJleJMoPMFLE0.html