王者榮耀S18更新內容:7個英雄技能調整,削弱的馬超成最大贏家

2020-01-10     王者榮耀小嘿

王者榮耀S18賽季已經正式開啟,大家應該都看過新版本的更新內容了吧?

我個人只玩常規模式的5V5對戰,所以關注的是跟該模式有關的內容,至於王者模擬戰、娛樂模式、遊戲活動等更新都被我無情的忽略掉了。

所以接下來我會跟大家一起討論常規模式5V5對戰相關的更新內容:包括英雄調整、召喚師技能調整、裝備調整、峽谷內的調整以及新英雄蒙犽。

這期討論的是7個英雄的技能調整,英雄的加強或削弱幅度,後續的文章會繼續與大家討論剩下的四個更新內容。





一,曜降低了大招星削比例,小幅削弱坦度。

曜的大招星削比例從50%下調到了40%。

我們先來看下改動後曜的大招


大招的被動效果會將所受傷害40%轉化為星削在2秒內結算,主動釋放會清除星削。

這個技能很好理解,曜受到傷害時會先掉傷害的60%血量,其餘40%傷害在2秒內持續掉血,主動使用大招後會停止掉血,如果曜在剛受到傷害時主動使用大招,那麼只會受到60%的傷害,即40%的傷害減免。

一個玩的好的曜會掌握使用大招的時機減免掉大部分的傷害,這使得作為戰士的曜抗傷能力比坦克還強!

星削比例從50%下調到40%其實對於曜來說只是小幅削弱,承傷能力依舊強大,比如廉頗這名以免傷為主提供坦度的坦克英雄,他的被動免傷也只有20%。



所以對於高手玩家手裡的曜來說,影響確實不大,強度依舊很高。

二,不知火舞削弱了減抗,大幅降低其對前排的爆發能力。


二技能從滿級的300減抗下調到了200減抗。



不知火舞在遊戲中的定位是一名法刺,法刺通常都是用來秒脆皮英雄的,而不知火舞在傷害成型的情況下,一套技能可以打掉前排坦克(出了魔女斗篷)大部分的血量甚至將其秒殺,明顯與其定位有所不符。

300減法抗有多誇張?

舉個簡單的例子:



魔女斗篷堪稱是抵擋法術傷害的第一防禦裝,這件裝備的法抗是360,而不知火舞的二技能cd很快,並且只要命中敵人就會減掉其300法抗,命中後幾乎將魔女斗篷的抗性減完,沒有了法術抗性,根本無法抵擋不知火舞后續的技能傷害。

這次改動削弱了不知火舞打前排的能力,相對之前而言,新版本不知火舞會更注重切脆皮英雄了。

三,諸葛亮降低了二技能cd,較大的增強。

二技能cd從2秒下調到1.5秒。


諸葛亮二技能有哪些作用?

1,作為位移技能使用。

我之前玩諸葛亮經常會遇到這樣的情況:被追擊時利用二技能拉遠了與敵人的距離,而敵人利用位移技能或者高移速可以快速接近我,此時二技能cd還沒轉好,若是敵人的爆發傷害特別高,此時我只能交閃現逃生或者被擊殺。

這個改動使得諸葛亮機動性更高,逃生追擊效果更佳。

2,調整大招的施放位置。

大招在釋放時可以利用二技能或者閃現調整位置,以達到準確命中殘血的效果,二技能cd降低,更有利於諸葛亮尋找合適的位置施放大招或是調整大招的施放位置。

3,二技能打傷害。

諸葛亮也會利用二技能打傷害,危險性較高,但降低了cd,同樣也提高了二技能用來打傷害時的容錯率。

此次諸葛亮的二技能改動,增加了其靈活性,對於諸葛亮而言意義還是挺大的,算是一次較大的增強。

四,馬可波羅降低了技能基礎傷害,增加了ad加成,小幅度削弱傷害,以降低能量消耗作為彌補。

一技能基礎傷害降低了20,ad加成增加了0.02,大招基礎傷害降低了30,ad加成也增加了0.02,同時降低了能量消耗。

如下圖是S17馬可波羅的改動:在S17賽季更新時馬可波羅的改動中已經降低過後期的能量消耗,之後馬可波羅已經很少有能量不夠用的情況出現了,所以這次進一步降低能量消耗,實際意義不大。


而降低基礎傷害,增加ad加成,這對於馬可波羅的傷害而言,小幅削弱傷害。

以下是馬克波羅的一技能和大招的技能介紹。



可以看到標記的是馬可波羅在達到一定攻速時的子彈數。

如下圖:馬克波羅在滿級按照之前的攻速鞋、末世、純凈蒼穹、不祥徵兆、魔女斗篷、破曉出裝的情況下,物理攻擊力為491,0.02ad會增加每發子彈約10點傷害。




馬可波羅一技能9發子彈:基礎傷害降低了20,ad加成增加0.02,總傷害降低了90點。

馬可波羅大招16發子彈:基礎傷害降低了30,ad加成增加0.02,總傷害降低了320點。

所以官方也明確的說明想要獲得射手級的傷害,馬可波羅需要更多的輸出裝備。

五,孫尚香降低了二技能的物理穿透,小幅削弱爆發能力。

二技能命中後增加的物理穿透有30%下調到25%。


孫尚香一直都是一個傷害方面大家都公認的超標射手,持續5秒的物理穿透,使得孫尚香在二技能命中後爆發傷害極強,往往前排坦克英雄也扛不住幾槍!

這使得我們在很多對局中面對傷害成型的孫尚香都很難通過防禦裝對其傷害進行反制。

這次的改動只降低了其5%的物理穿透,實際上削弱幅度較小,但相對而言,面對後期有孫尚香對局中,前排坦克的生存環境稍稍得到了改善。

六,成吉思汗增強了一技能被動的傷害,增加了爆發時間,實則是削弱了爆發能力,以增強機動性作為彌補。

被動和一技能觸發印記後的移速提升都由30%上調到40%,印記傷害提升基礎傷害、成長傷害和ad加成傷害。



移速的提升使得成吉思汗機動性更高,對於一名沒有位移的射手而言,還是幫助較大的,改動之後成吉思汗「放風箏」的能力明顯提升。

但爆發傷害削弱幅度較大。

改動前,因為成吉思汗的被動是穿越草叢後的下一次普攻會射出兩支箭,而印記只需要三次攻擊就能觸發,那麼成吉思汗只需穿越草叢利用「aa3」的連招即可觸發印記傷害,爆發時間非常快,敵人根本沒有反應的時間,特別是裝備成型的成吉思汗瞬間爆發能力極強。

而改動後成吉思汗需要四次攻擊才會觸發印記,往往在對手有位移技能的情況下,成吉思汗會打不出這套瞬間爆發傷害。

所以這次的改動是大幅削弱了成吉思汗的爆發能力。

七,馬超降低了被動的移速加成,但相對於疾跑馬超的加強而言,削弱幅度極小

撿槍時提升的移速由20-75點下調為20-55點。


這個改動首先降低了馬超的機動性,其次是降低了其傷害,因為馬超的傷害還和移速有關。

馬超這個英雄在高端局一直是一個非ban即選的熱門英雄,對抗路疾跑馬超強度極高,而這次改動中召喚師技能疾跑了增加了減速免疫的效果,使得減速的控制效果已經無法對馬超起到明顯的克製作用了!

疾跑的加強已經是大幅度提高了疾跑馬超的強度,相對於被動移速的小幅降低而言,削弱幅度幾乎微不足道。

所以新賽季英雄調整中最大的贏家其實是這個削弱的馬超!

以上就是小嘿對於本次新賽季英雄調整的個人理解,歡迎大家踴躍討論,下篇會討論S18賽季更新內容中的召喚師技能調整,有興趣的可以點個關注哦!

文章來源: https://twgreatdaily.com/e6dGlG8BxtCz63RLrI_c.html