《最終幻想12》白金測評

2019-12-24     吟風社

最終幻想12的白金獎盃應該是我今年拿得最刺激的一個,我在遊戲過程中經常懷疑自己到底能不能拿到這個白金,因為這遊戲實在太過精深,但實際打下來發現並沒有那麼難。

《最終幻想12》

最終幻想12一共有三個版本,分別是06年發售的原版,07年發售的國際版,以及17年發售的重製版,後兩個版本都對之前一個版本加入了不少新內容,例如原版沒有職業系統,國際版可以選擇職業,而重製版則可以選擇雙職業。現在網上能找到的攻略都以國際版和重製版為主。

剛一上手這個遊戲時,相信很多人是有點懵逼的,因為通常的日式RPG都是以回合制為主要特徵,但這個遊戲卻是即時戰鬥的模式,有點像暗黑破壞神這種動作RPG。在前期解鎖指令系統前,遊戲的戰鬥方式顯得比較繁瑣,必須在每次行動時進入菜單對角色下達指令,但家用機遊戲在這種模式上又遠不及使用滑鼠鍵盤方便,所以剛上手時顯得很不友好。而在解鎖指令系統後,大部分戰鬥都是不需要玩家親自按鍵的,這時又會進入另一種極端,玩家覺得操作量太小,感到很無聊。而在熬過前期的適應階段後,才會逐漸感受到這個遊戲的巨大魅力。

雖然我玩過的日式RPG並不多,但最終幻想12是我目前玩過的裡面最能稱得上博大精深的一個。它的戰鬥模式看似操作感不強,但龐大的系統設置中能夠派生出千變萬化的玩法,在物理攻擊之外有魔法、招式、魔霧匣三種攻擊手段,魔霧匣中包含了召喚獸系統,魔法又分為白魔法、黑魔法、綠魔法、里魔法、時空魔法,角色的buff和debuff一共有28種之多,並且多數都會對戰鬥產生較大影響。可以說,即使是玩了數百小時的玩家,也不敢說自己已經探索出了這個遊戲的全部玩法,像我這種只是拿到白金就收手的人更是只玩會了冰山一角。


除了系統設計豐富,遊戲在指令方面也比較自由,例如玩家可以對自己人發動魔法,還可以自殘,甚至能喂敵人吃藥,某些戰鬥還要求玩家必須做出各種各樣的騷操作。例如薩利卡森林裡有一隻珍稀怪物是透明隱形的,不會主動攻擊玩家,玩家也不能首先對其攻擊,那咋辦呢?很簡單,先給自己身上加一個反射狀態,然後對自己發動魔法,就可以將魔法反射到透明怪的身上。這種腦洞大開的戰鬥方式讓人大開眼界。

可能有人會懷疑,覺得能反射魔法的狀態會不會太強了。這你放心,設計者不會連這麼簡單的事都考慮不到,反射狀態會連隊友和自己放的加血魔法也一起反彈掉,如果角色受到物理傷害危在旦夕時,很可能因為身上的反射狀態導致恢復不了體力,最後被殺。所以這個狀態是一柄雙刃劍。
同時,遊戲的職業系統和裝備系統也設計得非常細緻。職業一共有12種,正好對應黃道十二宮,每種職業搭配的武器、魔法、屬性都不一致,由於遊戲中允許雙職業,角色選擇的兩種職業之間是進行互補還是針對某種特性進行極致強化也是玩家需要考慮的。而且每種職業的技能盤也存在許多變化關係,魔霧匣、召喚獸以及共通技能的學習都可能令玩家學會的技能有所不同,而這些變化在角色內部和角色之間會互相占用名額,具體要怎麼取捨都視玩家本人的選擇。因而即使是選擇了相同的配置,最後練出來的成果也可能差別很大。

武器方面一共分為16個種類,有專注物理攻擊的武器,也有強化魔法攻擊的法杖,而物理系的武器又分為近程和遠程,還分為單手系和雙手系,執單手武器的角色可以用另一隻手帶一個盾牌來防身。每種武器性能各異,比較非主流的有附帶燃燒效果的手榴彈和給敵人添加增益狀態的計算尺,另外還有空手格鬥系的角色。

戰鬥畫面


遊戲中敵人設計非常豐富,在怪物目錄上一共有三百多種敵人,不同種類的怪物有不同的屬性、招式、掉落寶物,還有不同的習性,例如有些精靈並不會主動攻擊玩家,但他們討厭魔法,如果玩家在他們發動魔法,他們會馬上攻擊玩家並封住玩家的魔法。遊戲還擁有四十多個討伐任務,後期的一些討伐任務難度極高,例如有個叫亞茲瑪特的討伐對象外號六千萬,因為它有六千萬的體力,玩家不花兩個小時以上根本拿不下這個boss。除了體力流的六千萬,有的boss以強悍的攻擊力著稱,有的boss會定時使用變態的必殺,有的boss擅長給玩家附加不良狀態,還有的boss擅長互相配合,可謂特色各異,戰鬥起來異常刺激。

正由於以上這些特徵,才使得最終幻想12有了千變萬化的戰鬥方式,很容易讓我想到去年播出的動畫哥布林殺手,都是利用各種突破想像力的搭配來獵殺特色各異的敵人。例如這遊戲後期可以學到扔錢的招式,就是直接用錢在敵人身上砸出傷害,還有個裝備則是可以用金錢代替魔法值來發動魔法,這兩樣事物解決了RPG遊戲後期玩家錢太多沒地方使用的問題。我上初中時在遊戲雜誌上看到過一篇研究,有玩家光用扔錢的方式去和六千萬戰鬥,最後花了4300萬將其幹掉,這讓封盤時身上還只有兩百萬的我感到瑟瑟發抖...

當然遊戲會有一些做得比較過火的地方,例如最強裝備三神器中的神弓不但找到寶箱的方式十分費勁,開箱的成功率還只有萬分之一,連網遊都不敢這麼乾的...好在這遊戲沒有要求玩家獲得全部裝備的獎盃,不然得把人坑死。

在遊戲其他方面,本作使用的是伊瓦利斯世界觀,有別於歐洲中世紀風的勇者斗惡龍系列,這個世界觀里雖然也存在劍與魔法以及城堡王國,但有著很高的科技水平。遊戲的地圖做得非常廣闊且細緻,遠在之前玩過的零式之上,可探索價值很高。迷宮的寶箱設置、解謎要素都能令玩家投入相當多的精力在其中,尤其是擁有著複雜機關且沒有參考地圖的水晶迷宮,其幾乎是在挑戰玩家的腦容量極限了,即使是再骨灰的玩家,不看攻略的話恐怕也會把頭繞暈。

說了遊戲這麼多的硬核之處,也足以證明這確實是一款適合核心玩家玩的遊戲,但本作不像勇者斗惡龍那樣可以讓休閒玩家和核心玩家都自得其樂。其實相對於原版和國際版,這次的重製版已經給了普通玩家足夠的友好度,自動保存和百層試煉獎勵保留可謂是良心至極,而加速模式更能讓討厭趕路和練級的玩家感到舒適無比。實在不擅長戰鬥的,也可以在遊戲初期去百層試煉里刷出強力裝備,然後進入輕鬆模式,只是如果這樣可能會導致喪失遊戲的核心樂趣。

有關遊戲的畫面和音樂,雖然遊戲發售在以性能低著稱的PS2主機上,但當年的SE技術實力在日廠當中傲視群雄,而且該遊戲又發售於PS2末期,因而這次的重製版在人物和場景建模以及CG質量上將鬼武者高清版甩出幾個身位是沒有問題的,當然你如果要和現在的遊戲比那當然還是不夠看。音樂方面其實比之前介紹的零式強得有限,雖然整體質量還算不錯,但也比較缺乏讓人驚艷的曲子,不過由於音樂是按照場景進行切換,不會像零式那樣時斷時續地鬼畜播放,因而在體驗方面要強上許多。

遊戲的兩個主角是請的當時的新人演員做的聲優,顯得比較棒讀,人物刻畫上也不夠力度。劇情算是這個遊戲最大的缺點了,如果這劇情安在別的遊戲身上並不能算差,但這是以優秀劇情著稱的最終幻想系列,並且在遊戲系統如此優秀的前提下,其劇情上的蒼白感更顯得尤為突出。主角全程沒有存在感,前期埋下的許多伏筆大都沒有交代,並且戛然而止。遊戲在轉場時會有許多的CG動畫,其密度在前期甚至一度讓玩家覺得這遊戲不是買來玩的,而是看劇情的,結果最後卻讓人很是失望。在網遊最終幻想14中有一些與伊瓦利斯世界相關的任務,其中的很多內容都和12的劇情大相逕庭,可以看出本作的劇情寫成這個樣子肯定不是製作者的初衷,而是犧牲放棄了很多原本設定後拿出的妥協物。

有關本作的白金時間,算上百層試煉我一共是花了90小時左右,光是通關的話用30多個小時就足夠了,但流程中能體驗到的內容只是很小一部分,這遊戲的精髓基本都在流程之外。光就白金難度來說,本作確實不算高,但需要有靠譜的攻略,因為大部分的收集要素靠玩家本人是很難摸索出來的。

遊戲本身只需要一周目就可以拿完獎盃,比較麻煩的幾個獎盃是全目錄、全地圖、全魔法、全招式以及百層試煉,不要求全裝備和全討伐任務。拿這些獎盃免不了要刷臉,不過好在遊戲設置的機率還算合理,掌握對了方法刷起來並不很難,而且遊戲的自由度很高,這些獎盃並不會因為流程而遺漏。
個人推薦在進行終章之前先把全魔法和全招式拿到,雖然遊戲不要求達成全部討伐任務,而且珍稀討伐中的怪物基本都會出現在百層試煉中,但開啟全地圖和全部召喚獸的過程中必須要去完成許多討伐任務,建議一邊練級一邊完成這兩個獎盃。最後剩下的全目錄和百層試煉是最麻煩的兩個獎盃,個人建議先完成百層試煉,會給全目錄降低不少工作量。

在挑戰百層前請一定準備好三個緞帶,否則難度會非常高,條件允許的話再準備儘量多的萬靈藥(至少十個)以及鯨齒吊墜一個。百層里比較麻煩的是91、96、97、100這幾層,其餘的靠逆轉狀態或者逆轉扔藥都不算難。91層可以開場召喚佐迪亞克糊臉,96層可以用瞬移魔法或者瞬移魔片解決戰鬥,97層要在敵人最後準備開大時掌握時機用佐迪亞克糊臉。

至於最後的100層,記住以下幾個點,結束99層的戰鬥前請一定清除掉角色身上的逆轉以及狂戰士狀態,操作水平可以隨著嘗試次數而提升,但初始配置重來多少遍都不會有變化,所以一定要注意。這一層的關鍵在於消滅敵人的順序,無腦進攻的話敵人會給自己吃藥補血,等於做白工,正確順序是先幹掉朵芮思和基斯(這兩個順序可以互換),然後依次是貝爾岡、加布藍斯、查格伯斯。己方三個角色的配置是一個負責扔大招,一個給敵人喂藥控制,剩下一個當奶媽。只要玩家的操作夠穩,走位夠風騷,勝利就在前方。

總而言之,這是一款值得嘗試的遊戲,越玩越會發現FF12是一個巨大的寶藏。

文章來源: https://twgreatdaily.com/dOTRNW8BMH2_cNUgIdSv.html