鋼嵐:曇之魂西爾維婭全玩法攻略!真是難以想像的質變體驗!

2023-12-22     何二維一

原標題:鋼嵐:曇之魂西爾維婭全玩法攻略!真是難以想像的質變體驗!

大家好, 我是正期待曇花能永遠盛放的何二維一。

今天的攻略我們來細講下昨天上線的新角色西爾維婭的全玩法攻略,經過了一天多的全面體驗,今天的攻略維一會為大家詳細講解西爾維婭的傷害、、玩法、機兵、技能、差異性競爭優勢等內容,希望能給大家帶來一些小小的幫助。

首先我們來看維一為大家整理的全狙擊手的屬性值,雖然屬性不能代表全部,但卻能從中發現官方對這位角色的定義,針對西爾維婭而言,射擊屬性在所有狙擊手中排第2,其餘則是防禦排第1,格鬥排第2,這與她普遍會攜帶「手盾」這個武器有很大關係,因為「手盾」是屬於格鬥武器的,同時也屬防禦性之的武器,所以這兩項屬性她才會比較顯眼。

那麼從屬性中大家其實也能感覺到,西爾維婭絕對不是目前所有狙擊手中「單次傷害」最高的,這個問題的確沒有任何懸念,在這點上娜塔莉亞目前依然是一枝獨秀,不過要論單回合能打的總傷害嘛,西爾維婭可不算低,待會維一還會詳細講到其用法,不過要論單次狙擊傷害的話,根據昨天的對比結果,類似練度下的西爾維婭大概會少娜塔10%-20%之間,這個數據大家可以參考一下。

PS:娜塔莉亞屬於「中狙」,或者是部分玩家認為的「重狙」範疇,主打傷害,而西爾維婭則是「輕狙」,主打高移動+多次傷害!兩者雖有功能重疊的地方,但細究起來則有很多區別,這點大家可以參考一下。

然後西爾維婭的天賦【曇舞】其實就是2個基礎效果,第一點帶手盾就可以【瞄準】,這也是西爾維婭最重要的能力依仗,在實戰中會發揮出極大的價值;第二點則是戰後可以用剩餘移動力移動,配合狙擊手的再攻擊特點,即使你不帶移動背包也可經常實現走6格再攻擊的情況,其移動範圍可謂極為誇張。

此外西爾維婭潛能3後的天賦質變效果並不算優秀,甚至和她的部分技能還有小衝突,例如【射程壓制】就是一個典型的例子,所以西爾維婭的潛能大家就不必強求了。

接著西爾維婭的技能我們一般會考慮一個主輸出技能+【射程壓制】+【蹈隙】兩個被動,接著這兩個被動技能維一需要補充一點細節:

  • 在不暴擊的前提下,【射程壓制】的傷害遞增大家可以參考下面三幅對比測試圖,這是維一測試的西爾維婭距離敵人分別2格、3格和4格情況下的傷害,的確是越遠傷害越高,而這個技能由於輕型步槍的射擊範圍普遍為2-4格,所以其能享受的增傷區間也就是10%-20%

  • 然後是【蹈隙】技能的滿耐久暴擊率提升15%,有些朋友說這個提升是只要敵方單個部位耐久為100%即可享受到,所以維一就去實測了一下,結論是必須4個部位都是滿耐久西爾維婭才能享受到這個15%的暴擊率提升,因此這個技能雖然好用,卻一定程度上和西爾維婭主「再動輸出」的特點不那麼匹配,大家注意即可

接著針對西爾維婭要選擇帶的主輸出技能,上面4個技能基本上就是全部的考慮範圍了,【直感】2AP換1.2倍傷害;【虛實】3AP換2×0.75倍傷害,但只有0.75可以瞄準並無視盾牌轉移;【狙擊】3AP換1.3倍傷害,可禁止對方援護友方;【盛放】4AP換1.6倍傷害,可禁止對方被友方援護。

綜合而言我們用西爾維婭就是要利用她能穩定「瞄準」的固定打擊特色,多次擊破對方的部位來觸發「再攻擊」,同時再藉由她出色的移動能力形成大範圍的定點壓制,例如我們可以利用瞄準來快速擊破對方的軀幹,又或者可以擊破對方的雙臂來限制輸出,亦或者擊破腿部來限制移動等等,所以西爾維婭的功能其實是非常豐富且多元的,但不管如何我們的基礎要求必須有兩個,一是要能「瞄準」,二是「傷害肯定越高越好」所以前中期維一會更傾向於選擇帶【狙擊】,後期再換成【盛放】,如果你玩起來實在覺得輸出和AP難以平衡也可以考慮前中期帶【直感】,但【虛實】這個技能由於有一定不確定性,大部分戰鬥不建議使用,但對於炮台這種只有1個部位的敵方卻反倒成為了一種優選策略。

然後【殘魂】與【無恙】這兩個偏防禦性質的被動是部分關卡的特殊對策技能,常規戰鬥並不建議選擇。

接著在伽馬2區中,瞄準下的未移動增傷會為西爾維婭帶來更富思考的操作變化與更可觀的傷害,而瞄準下的命中率提升則是為了更好的配合專屬機兵「恐爪」的自帶模組【統御者定位儀】,當然大家要把恐爪給拆了的話......也能給部分其它機體用用,但但但!!!很重要的說,這個命中增傷模組並不是完美無瑕的,待會說機兵部分的時候維一還會詳細聊到這個問題,所以針對部分朋友對此模組的無腦吹......維一就有點不同的意見了,哈哈。

然後針對神經中的晶片選擇,紅色肯定是「射擊屬性」,黃色則優選「射擊命中」,畢竟還是要配合命中增傷模組的,次優選「射擊暴擊」,最後的藍色選擇面就比較廣了,輕型機兵的都可以考慮。

接著便是機兵部分!這也是大家討論非常得異常激烈的熱點部分,按照官方定義「恐爪」肯定是西爾維婭的專屬機兵,其基礎狀態就帶有的滿級【統御者定位儀】,其最高有25%的增傷,這個上限已經可以算是鋼嵐這款遊戲的次天花板水準了,同時還有很多朋友會選擇把恐爪給拆了......然後把【統御者定位儀】配給暮色之牙使用,而:

暮色之牙自帶的【獠牙框架】可以完美適配西爾維婭,畢竟西爾維婭一般雙手就是帶輕型步槍+手盾,一個屬於射擊類型武器,一個屬於格鬥類型武器,可以很好的觸發20%增傷;此外【連擊模組】也是極為適配狙擊手,尤其是西爾維婭這類極度依賴再動輸出的角色,其不僅滿級下有高達18%的再攻擊增傷,還有AP消耗的減少,所以是不是暮色之牙才是......西爾維婭真正的天命機兵呢?(例如可以考慮第一下先用普攻打個血量不高的部位進行破壞,後續的再攻擊再選擇你想真正輸出的部位來打)

另外針對剛剛所提到的【統御者定位儀】的命中增傷,維一想說的便是大家千萬不要神化一個東西或效果,幾乎沒有什麼效果是無懈可擊的,【統御者定位儀】亦是如此,命中增傷的條件是基礎命中得超過70%後才能按照高出的命中來增傷,最高95%命中即可享受到上限25%的增傷,看上去很美是不是,的確在等級壓制和等級類似的關卡中,這個增傷可以享受到的幾率是非常高的,但是在越級挑戰的關卡中,大家請看下圖:

很多時候我們角色的命中率就會有較大起伏了,鋼嵐這個遊戲的命中主要和三個主題相關聯,一是我們的命中率,二是敵人的閃避率,三是敵我雙方的等級差別,前兩點很好理解,但這第三點便是等級差距越大則相對命中率越低,大家有興趣的話去試試觀測一下即可,所以【統御者定位儀】這個模組的確很優秀和適用度很廣,但我們也需要客觀看待部分越級挑戰關卡中我方命中率不高的問題,大家注意這點即可。

而其餘可選的模組則首推射擊武器增傷的【狙擊微型電腦】,剩下如【暴擊模組】等也都是可以考慮的。

最後如果大家沒有暮色之牙,也沒有去抽恐爪的話,西爾維婭就用......「刃齒虎」過渡即可。另外拆恐爪的朋友切記注意,給其它機兵帶橙色模組很多都不是一開始就能帶的上的,大家需要注意自己想要帶的那個機兵的品質解放等級到了沒!

這裡再補充下西爾維婭適配的武器和背包,武器肯定是優選「輕型步槍」+「手盾」的組合了,而最為重要的背包維一更加推薦的是:【移動背包】or【再攻背包】,其中【移動背包】可以給予西爾維婭「走5打4」的統治力,這裡維一用的詞「統治力」大家去實際體驗一下就知道了一點也不過分了,聯動再攻擊前的移動和天賦中的移動特色,西爾維婭能覆蓋的戰場範圍用「驚人」來形容都毫不過分,有點類似於範圍擴大版本的虹這種感覺,不過在攻堅類的關卡中西爾維婭很難體現出這個特色,大家注意即可。

而【再攻背包】則可以為她的二次、三次再攻擊提供命中率和暴擊率的輔助,後續開了四次再攻擊後這個效果還會更加凸顯,不過論綜合效果的話,維一還是在更多戰鬥場景中更傾向於【移動背包】。

總結:西爾維婭是遊戲中第一位S級輕狙,她最大的特點便是剛剛已多次提到的利用高移動+多再攻+可瞄準的攻擊模式來覆蓋廣域範圍的敵人,既可以打頭直接殲敵,也可以打手限制攻擊,最後還能打腿讓敵人故步自封,這也是西爾維婭區別於其他狙擊的差異性特點,不過在使用過程中也需要注意,距離越遠則傷害越高,暴擊率提升僅限於敵人4個部位皆滿血才能觸發等細節,總之西爾維婭除了輸出,在各類限制方面也是一把好手,配合多元化的功能+不俗的輸出能力+超廣域的戰場移動,她似乎還真的能給到你一個「質變」級別的遊戲體驗!

文章來源: https://twgreatdaily.com/d90e5ec596a9d5af0b77f8455ae16a28.html