《影之刃:零》製作團隊在最近的媒體採訪中解答了一些關於遊戲難度方面的問題。開發團隊強調,他們沒有FromSoftware的特權,儘管遊戲在風格上借鑑了魂類遊戲,但實際體驗並不像玩家想像的那樣高難度。
開發者指出,《影之刃零》的戰鬥設計注重節奏感,整體進度較一般魂類遊戲更為流暢。遊戲的靈感源自《忍者外傳》和《合金裝備:崛起》等經典動作遊戲,儘管這類遊戲在現代玩家中可能顯得有些硬核,但開發者希望通過增加易於上手的機制,讓更多玩家能夠享受遊戲。
團隊特別提到,他們正在嘗試將連續打擊動作與魂類遊戲的地圖設計相結合,創造出既有趣又具挑戰性的遊戲體驗。他們致力於在保持遊戲新穎性的同時,融入經典遊戲元素。
對於遊戲的難度,開發者明確表示,他們不希望玩家在遊戲中經歷過多的挫折。他們計劃通過積極的反饋機制,如完美閃避和招架的獎勵,來增強玩家的遊戲體驗。與典型的魂類遊戲不同,《影之刃零》在玩家死亡後不會施加過多的懲罰,鼓勵玩家更專注於戰鬥、劇情和探索遊戲世界的樂趣。