IGN史上唯一的0分作品,被批慘不忍睹,竟出自《使命召喚》製作組

2020-01-13     遊戲秘史

作為怕踩雷的玩家,在選擇遊戲的時候,媒體評分是一個非常重要的參考數據。而IGN可以說是界內公認的最具影響力的評分媒體,幾十年來IGN給出的滿分數不勝數,其中特別青睞任天堂的作品,所以玩家總是嘲諷它是任天堂的腦殘粉。

都說高分信媒體,低分信自己,那麼IGN史上唯一的零分作品你敢親自試一試嗎?

這款遊戲名為《長野奧運冰球賽98》,於1998年發售於N64平台,隨後被IGN打出了空前絕後的0分評價。雖然現在的玩家都吐槽,IGN打低分的話,一定是遊戲公司太窮。不過在1998年的時候,IGN的風氣還是很正的,那麼究竟是多麼慘不忍睹的遊戲,才會讓IGN打出0分呢?

首先必須要說一下《使命召喚:黑色行動4》,它是《使命召喚》系列的地15部作品,也是系列首次拋棄單人模式的一作。並且它的銷量十分火爆,發售三天銷售額就達到了5億美元元,還創下了銷售額最快達到10億美元的業界記錄。

就是這樣一款傳奇遊戲,竟然和0分作品《長野奧運冰球賽98》同樣出自Treyarch(T組)之手。《長野奧運冰球賽98》是T組成立後的第一部作品,之所以被打0分,完全是製作組自己作的。

這款遊戲完全就是一款「換皮遊戲」,只是把當時的另一款冰球遊戲換個封面和標題,再改了顏色數據,並增加了一些世界隊伍,就拿來當新作賣。除了這一點,這款遊戲本身確實也爛,手感奇差,視角卡人,簡直毫無可玩性。IGN給出0分也合情合理。

後來T組就停止了遊戲開發,開始做遊戲代工。因為T組這期間做過幾款不錯的遊戲,所以被動視公司看中,並於2001年收購。隨後動視公司讓T組加入了《使命召喚》系列遊戲的開發工作。

而這次T組沒有辜負眾望,他們首創的殭屍模式廣受好評,開發的作品也成為了系列的一代經典。如今的T組可以說是功成名就,而這段黑歷史也是他們最不願意提及的一段。


如果你對IGN給出的0分感到質疑,也可以親自去體驗一番,看看這款遊戲到底是不是傳說中的那樣慘不忍睹!

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