真遙遙領先!NVIDIA推出DLSS 3.5,遊戲畫面表現進一步提升

2023-08-23     傑夫視點

原標題:真遙遙領先!NVIDIA推出DLSS 3.5,遊戲畫面表現進一步提升

這幾天科隆遊戲展正在舉行中,這其中不少和遊戲相關的廠商,都在這個遊戲展會上發布了不少遊戲和技術。雖然NVIDIA在AI GPU上大賺特賺,也不打算降低RTX遊戲顯卡的價格來吸引玩家,但老黃似乎還是記得自己未來還是要靠玩家,所以在這次展會上正式推出了DLSS 3.5,相比DLSS 3而言,新版本進一步提升了遊戲畫面的質量。

DLSS 3的最大特性就是支持插幀,這使得遊戲幀速可以倍增,而現在DLSS 3.5的主要功能就是解決目前光追遊戲中,人工設計的降噪器所帶來的畫面質量問題。因為現在的光追遊戲中,其實大家都很克制,沒有大量發射光線,免得性能無法達到,所以其實遊戲內一幀的畫面看起來其實並不好,所以降噪器的目的就是讓一幀不太好看的畫面變得能看。

當然降噪器也不是沒有問題,通過多幀整合或者空間插值的方法,降噪器可以填充畫面內的缺失的像素,從而打造出完整的圖像。但就和拍攝一樣,這種模式特別是多幀結合會產生一些鬼影,同時畫面細節上也會有一些缺失。一般遊戲降噪器都是交給開發者來解決的,為了保證畫面足夠好,遊戲中一般有多個降噪器同時運行,這樣也損失了部分性能,讓遊戲畫面的幀速顯得不夠高。

而DLSS 3.5其實就是取代人工降噪器的方案,在這個工具中的光線重建完全是由AI來解決的,據悉NVIDIA為其投入了DLSS 3的五倍訓練數據量,因此DLSS 3.5能識別出不同的光線追蹤效果,從而準確處理圖像中的每個像素。在結合DLSS 3幀生成的情況下,DLSS 3.5在大幅提升幀率的同時,還能強化遊戲畫面的細節。

DLSS 3.5比較強力的地方是,它支持所有RTX遊戲顯卡。DLSS 3的幀生成功能目前僅為RTX 40系獨占不同,但DLSS 3.5新增的光線重建功能則不同,畢竟它只需要用到Tensor Core,所以NVIDIA只要支持光追的顯卡,都可以支持到DLSS 3.5,當然其中的幀生成功能肯定就不行。另外,普通的光柵遊戲也會從DLSS 3.5中獲益,超解析度和DLAA也獲得了更新。

在遊戲部分,主要支持DLSS 3.5功能的遊戲都要秋季才上市了,包括《心靈殺手 2》、《賽博朋克 2077》、《傳送門 RTX 版》、《Chaos Vantage》、《D5 渲染器》和《NVIDIA Omniverse》等等。相信到了明年,會有更多的遊戲支持DLSS 3.5。目前NVIDIA的顯卡在性能和軟體優化部分,都遙遙領先於AMD,AMD的FSR 3遲遲無法退出,這只能讓自己被越來越多的玩家所拋棄!

文章來源: https://twgreatdaily.com/c0fa944296a68b66ff3a24402b2b255d.html