宮崎英高的"黑魂"系列遊戲,相信各位玩家就算沒玩過也聽說過,其遊戲類型以讓人虐心的難度和無限復活的設定,折磨著玩家。但也是這種勸退玩家的難度,成功挑起眾多玩家的征服欲,不管有多難,有多累,一定要征服這款遊戲的信念,讓這類型的遊戲火了又火。魂系列除劇情故事外,做到只用難度說話,這也是魂系列遊戲能夠火爆的原因之一。那麼除了這種3A大作的魂系列遊戲外,有沒有難度能達到《黑魂》那種類型的遊戲呢?答案是有的,這就是今天小編要介紹一款有著2D黑魂之稱的遊戲——《鹽和避難所》。
《鹽和避難所》是由Ska Studios開發製作的一款2D橫版動作遊戲,遊戲於2016年5月19日在Steam平台上發售。自發售以來收到眾多玩家好評,開發商決定在NS主機移植這款遊戲,並在2018年8月在NS主機上發售。其作品的靈感來源於《惡魔陳》與《黑暗之魂》,遊戲看上去非常陰暗,但在其中充滿了血與暴力。
2D黑魂之稱,並非浪得虛名
《鹽和避難所》作為一款2D橫版過關遊戲,從出道以來,就被玩家們冠以"2D黑魂之稱",從遊戲的一開始,玩家進入到自定義捏臉環節,這個自定義角色環節,其中的自選種族,職業,配飾等選項,給人一股深深的"黑魂"既視感,雖然相比《黑暗之魂》簡化了不少,這種"魂"式風格,讓接觸這款遊戲的玩家不禁對接下來的遊戲內容更加期待。
既然被稱為"2D版黑魂",那麼遊戲中一定有著和黑魂相似的東西存在,在這個遊戲中"鹽"的地位與《黑暗之魂》中的"魂"作用是近乎相同,用來升級武器裝備,培養角色屬性,選擇天賦等等。遊戲中的燭台,相當於"黑魂"中的篝火與存檔點,為玩家回復狀態和補充血瓶的作用。與"黑魂"一樣,玩家同樣擁有一條生命值與體力值,攻擊、閃躲與跳躍都會消耗體力值,當體力值不足時會影響其角色的動作。在這種設定下,這不就是妥妥的"黑魂"麼。
"小兵"難打,BOSS更難!
"黑魂"系列遊戲一直以讓人抓狂的遊戲難度吸引玩家,這款與"黑魂"如此相似的遊戲也不例外,或許有的時候更加過分。其中遊戲內的小兵還算簡單,但數量超過三四個,就會產生質變。敵人不間斷的攻擊,壓榨著本就狹小的生存空間,讓人無處可躲,最終被圍毆致死(別問我怎麼知道的)。因為是2D橫版的過關遊戲關係,它就只有左右、上下四個方向,並不能像3D遊戲那樣,有更大的閃躲空間。敵人的數量一旦達到質變,除了逃跑,那就只能乖乖等死了(也可能因為小編手殘)。
歷經千辛萬苦,終於熬到了BOSS戰。而遊戲的BOSS戰難度更是高出了一節!BOSS各種各樣的技能,讓人眼花繚亂的攻擊,在配合上傷害爆表的攻擊力,往往一擊就能把玩家送回復活點,還是那句話,因為是2D遊戲,躲閃的空間實在是太狹小了,有時候BOSS的攻擊都快占據整個螢幕了,就那麼一丁點的地方,讓人怎麼躲。徹徹底底的讓玩家體驗"生與死輪迴不止"的感覺,不是去打BOSS,就是在打BOSS的路上。普通玩家在BOSS面前,不往返個十幾次根本攻略不過。(小編還不如普通玩家,扎心。)
選對武器很重要
在一場戰鬥中最重要的是什麼?當然是武器啦,在《鹽和避難所》中的武器系統並不比"黑魂"系列少,但又有著自己的約束性,只能根據特定的天賦技能點選擇武器的類型,並且每個職業升級天賦後,更是解鎖強力裝備的前置條件。
像劍士在2級天賦後能夠裝備2級雙手劍。或者雙持1級單手劍。槍兵能夠使用雙手戰斧、鐮刀和矛這類的長兵器,守衛者可以裝備更加高級的盾牌保護自己,狂戰士可以使用想流星錘和斧頭這類的暴力武器,刺客搭配匕首,弓箭手搭配弓箭等等,總之想要提升自己的人物屬性,還是需要使用與職業相搭配的武器,才能獲得最大效果。
武器並不是只有天賦才能提升,也可以像"黑魂"中那樣進行"變質"。而幫助玩家"變質"武器的NPC是一個鍊金術師,最早出現在守望森林中,去打boss的那條路上。需要叛教加入大樹教,才能使用鍊金功能,走過路過叛教在所難免,後面可以撿到術士雕像,在避難所獻祭同樣可以召喚鍊金術士。變質目前只能變質頭盔,武器,盾牌。"變質"後的武器那時相當強力的!
總結
《鹽和避難所》這款遊戲,毫不誇張的說,就是一款融合《黑暗之魂》與《惡魔城》的遊戲,但是如此簡單的定義卻有不太適合這款遊戲,其遊戲本身的恐怖與動漫風格,或是錯綜複雜的地下城和城堡的地圖,這款遊戲融合了眾多優秀元素與其妙點子。有著眾多元素的《鹽和避難所》更是在IGN的評分中,更是拿到了8.5這樣的高分,足以證明這款遊戲的優秀。那麼這樣一款質量優秀、難度虐心的遊戲,喜歡的玩家還不趕緊喜加一?