百年高校藏殺機,學員互助破迷局——好玩不火系列之《惡夜殺機》

2020-04-09     遊藝隨心

前言

縱觀整個遊戲史,各個平台上好玩的遊戲多如牛毛,真的是數不勝數。其中不乏有一些名利雙收火到爆炸的熱門作品,還有藉助玩家之勢一步登天,啟動跨界撈金模式的也不在少數。但是剔除掉那些真正的爛作,更多的遊戲作品則是處於一種尷尬的境地,即"好玩不火"。通常這些遊戲本身的遊戲性也還都不錯,但是卻因為種種原因,導致其火不起來。隨著時間的推移,知道這些遊戲的人變得越來越少,而玩家們的注意力又被無數如雨後春筍般出現的新遊戲所吸引。自然而然的,這些曾經好玩卻不火的遊戲作品,就變得更加無人問津,直至慢慢的被玩家們所遺忘。

雖說這些都是必然的現象,但如果在遇到了遊戲荒時,不妨將這些好玩不火的遊戲翻出來玩玩,相信也是一種不錯的選擇。今天,就為大家推薦一款好玩不火的懷舊遊戲《惡夜殺機》。

開發背景與其好玩不火的原因

《惡夜殺機》(英文名:OBSCURE)是由HYDRAVISION ENTERTAINMENT公司(以下簡稱HE)開發製作的一款恐怖冒險解謎遊戲,開發商HYDRAVISIONENTERTAINMENT是一家來自法國的遊戲開發公司,《惡夜殺機》算起來也是其開發製作的首部作品,本作發行於2004年,登錄初代XBOX、PS2與PC平台。在當時一經推出後,曾頗受歐美地區的玩家歡迎,但是在某些層面上來說,本作依舊是一部以卡普空旗下的《生化危機》為藍本的跟風模仿作品。不過因其玩家反饋與口碑都還算不錯,IGN也曾經為本作給出了76分的成績,這也給予了HE信心,隨後就將《惡夜殺機》打造成了一個系列IP,並推出過續集作品。可非常遺憾的是,HE公司後期因為種種自身問題,導致其在2012年就解散了。至於2013年由前HE部分核心成員重組了MIGHTY ROCKET STUDIO的事,那就是另外的一個故事了。

其實自卡普空在1996年成功推出初代《生化危機》後,全球都颳起了一陣恐怖冒險類遊戲的颶風,因初代生化出色的吸金能力,也讓諸多遊戲廠商看到了商機,爭相模仿推出自己的跟風作品。其中刨除一些毫無特色的跟風之作外,確實也出現了一些非常優秀的作品,比如由科樂美公司於1999年發行的初代《寂靜嶺》等等。而HE公司也是看到了此類題材遊戲市場的商機,製作了初代《惡夜殺機》。雖說本作確實也屬於跟風作品,可絕不是那些毫無特色的爛作,客觀來說,本作非常的有特點,而且在模式玩法上還有所創新。但是十分可惜的是,本作在恐怖節奏的把握上做的並不是很好,沒有玩生化與寂靜嶺時那種讓人時刻繃緊神經、小心翼翼的感覺,劇情故事的劇本也相對平庸,導致其就如一部爆米花電影一般,雖然即過癮又好看,但卻沒什麼營養,自然也就很難火的起來……

與眾不同的校園題材恐怖故事

本作雖有跟風,但是在劇情故事上,卻有別於生化危機與寂靜嶺的傳統恐怖套路。主角並沒有選擇在成年人身上,反倒是由一群青少年擔任了C位出道。而故事發生的地點,也不再是什麼惡靈古堡與遍布迷霧的表里世界,一反常規的變為了教書育人的美國校園。這些設定無疑都為本作增加了不少賣點與噱頭,可惜的是本作沒有一個好劇本,所以在故事的刻畫上顯得過於平穩與平庸了一些。

故事發生在美國南部某小鎮上的一所名為LEAFMORE的中學,這是一所有著百年歷史的學校。其學校的現任校長是一位看起來六十多歲的老頭,可沒想到這老頭明面上是校長,隱藏起來的身份竟是這所學校的創辦人之一。那麼他的年紀,可絕不只是表面上看起來那麼簡單,其真實年齡恐怕得有一百多歲,而在他身上,同樣隱藏著很多不為人知的秘密。本作的主角則是五位在這所學校中就讀的學生,五人彼此互為好友,平時也都形影不離,可突然有一天,其中一位名為KENNY的學生在獨自打完籃球後,被神秘人引到了通往地下的雜物室,隨後被一群只存在於夢魘中的怪物所襲擊……

在得知好友KENNY失蹤後,其餘四名學生決定在放學後調查此事。在日落後的校園裡,原本熟悉的一切都變得那麼的陌生,甚至發生了很多匪夷所思的怪事,可這難不倒幾位學生,通過彼此分工協作、抱團互助的對策,幾位學生逐漸發現了事情的真相。原來這所學校是由現任校長與其孿生兄弟二人共同創辦,這二人現在都活的好好地,算下來每個人都有一百多歲,這本身就非常難以想像,並且也很不科學違反常規。

原來校長的孿生兄弟是一位植物學家,在發現了一種有可能讓人能獲得永生的孢子後,他們創辦了這所學校,表面上白天教書育人,實則掩蓋晚上永生不死的人體試驗。而實驗用的供體,則都是這所學校中就讀的學生,而失敗的實驗品則統統被關進地下室成為了怪物。主角一行五人,能否擊敗校長與他邪惡的兄弟,最終又能否全員逃出生天,這些就由玩家自己,在遊戲中去尋找答案吧。

特色與創新,讓雙人協作成為可能

本作的操作與玩法上與《生化危機》跟《寂靜嶺》類似,並無太大的分別,但是特別值得一提的是本作在特色與創新上,其實還是非常不錯的。這方面絕對有別於其他同類的跟風作品,首先就是本作首創的多人協作系統,在《惡夜殺機》的遊戲設計中,是容許玩家最多可以2人同時進行遊戲的,有些場景需要雙人互動才可解謎通過,比如爬上通風管道由於身高的問題而無法實現,這時候踩著隊友的肩膀就可以成功進入通風管道等等。另外2P可以在遊戲過程中隨時選擇加入或退出,這個創新可以說突破了此前所有同類遊戲中的單人模式框架。在本作中,將可以讓2人組隊解謎、冒險闖關成為了可能。大家不妨試想一下,如果《生化危機2》中可以帶上一位好基友,兩人同時操作克萊爾與里昂共同迎戰喪屍海,那場面將是何等壯觀與快樂。

多角色隨時切換,1倍操作5倍快樂

其次即使是玩家只是自己一個人在玩遊戲,純粹的進行單人模式時,玩家也是可以隨時切換自己小隊中的角色進行冒險,而不受玩家控制的角色則會交由電腦AI進行控制。這個設計與《三位一體》非常類似,但又有所不同,相似的是都可以帶著AI隊友進行行動,不同的是在《三位一體》AI只會跟著跑,而本作中則是可以為你的AI隊友下達戰術指令,比如"跟我一起行動"、"注意保持原地不動"、"快來幫下我"這種戰術動作指令,可以說是超有新意的。而在實際的操作過程中,簡直有一種帶著特種部隊集團闖關的感覺,同時玩家也將可以隨時切換,等同於把5位主角都用個遍,充分的體驗到不同角色給你帶來的闖關樂趣,簡直是1倍的操作投入,獲取5倍的快樂享受。

5位主角能力不同,道具裝備按需組裝

最後是本作的5位主角均身懷"絕技",每個人都有其獨特的特殊能力,有具有療傷能力的溫柔妹子、能快速奔跑並重拳出擊的籃球壯漢、擅長破拆與開鎖的小老弟,擅長搏擊還會用雙截棍的暴力妹子等等。充分的發揮出5人不同的能力特點將成為遊戲破關的關鍵,如果用不好的話,那麼也就只有死路一條了。同時本作遊戲中的道具種類也非常的豐富,並且可以將各種道具按需求進行組合使用,比如需要在黑暗環境中進行戰鬥,那麼一手拿手電,一手拿槍就顯得非常不方便,這時候就可以將手電與槍組合捆綁在一起等等。

懷舊畫面,顏值堪憂

本作的致命缺點當然也有,最大的就是畫面的問題,雖說這是一款十五六年前的遊戲,即使當年再強的畫面跟今天的4K高清一比,也只能算是屬於懷舊系列勉強能看了。畢竟對於這種老遊戲,我們也不應苛求太多,可是對比同時期PS2上的其他遊戲畫面,本作還是多少有那麼點對不起觀眾。也許是開發商本就是歐美風格,導致在顏值上總覺得照日式風格差了那麼一點點。

而本作的劇情問題,前面已經提到過了,因為劇本編的稍欠火候,導致本作題材雖好但敘述乏力的問題,過於平庸與沒什麼太大起伏的劇情讓代入感也差了一截。這無關遊戲性,而只是單純的對於劇情來說,真的不用猜就知道後面怎麼回事。雖說遊戲本身挺好玩,場面也堪稱火爆,怪物細節刻畫也挺不錯,但是這就跟爆米花電影一樣,看起來不錯卻沒太多營養。

總體來講,初代《惡夜殺機》是一款頗具創新的佳作。雖然它是靠模仿《生化》而生的跟風遊戲,但是絕不可否認的是其獨特的創新精神,這比那些無腦的跟風模仿作品強的可不是一星半點。可惜的是,本作也因為自身的種種問題而導致其無法蛻變成為比肩《生化》與《寂靜嶺》般的熱門IP,以至於後期一直處於一種好玩不火的尷尬境地,最後也是難逃被玩家慢慢遺忘的結局。如果你同樣是一位喜歡《生化》系列的恐怖冒險題材玩家,那麼本作將是十分值得你一玩的,除去畫面確實有點跟不上時代外,本作的獨特創新絕對會給你帶來一段與眾不同的闖關體驗。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/JJonYXEBrZ4kL1ViHpfG.html