我們要做一款「誰都能成為主人公的遊戲」

2019-10-15     篝火營地

《看門狗》系列最新作《看門狗 軍團》的一大魅力便是由「開放世界 × 網絡空間」理念誕生出的獨一無二的戰鬥。本作以近未來倫敦為舞台展開、城內任何居民都能成為可操作角色。借著2019年10月6日舉辦的「UBIDAY 2019」這個機會,我們採訪到了訪日的本作創意總監 Clint Hocking,讓他為我們解析了這種業界還無人涉足、體驗過的戰鬥體驗。

Clint Hocking,Ubisoft 《看門狗 軍團》創意總監

在全新舞台倫敦發生的奇蹟

—— 我們對《看門狗 軍團》里「世界裡的任何人都可以成為主角」這樣史無前例的規模感到非常興奮,不過本作沒有使用《看門狗 3》這樣的序號標題是有什麼理由嗎?

Clint: 本作沿襲著老作品的概念,在此之上又誕生了全新的遊戲體驗。這與人們的期待可能不符,但這並不是從壞的意義上來說,所以沒有使用序號和《3》,而是使用了《軍團》這樣的形式。當然,系列粉絲還是可以把本作當做正統續作來對待的,這一點請安心。

—— 為什麼選擇了英國倫敦作為本次的舞台呢?

Clint: 《看門狗》系列有著「高度發達的技術」和「利用它的巨大組織」的共同世界觀。而我們想在本作中以更廣闊的視角來創造世界。所以,我們放棄了《1》和《2》的舞台美國,選擇了既是國際化都市,又混雜著各種文化和人種的地方 —— 倫敦。

—— 說到倫敦,英國的脫歐問題「Brexit」已經成了國際新聞。本作描寫的是英國脫歐之後的世界,這有影響到遊戲製作嗎?

Clint: 其實本作是在「Brexit」之前開始開發的,我還記得真正聽說英國脫歐的時候,著實嚇了一大跳。

—— 誒!!原來是這樣嗎! 我還以為劇本作者是從「Brexit」獲得本作故事和世界觀的靈感的……

Clint: 《看門狗》整個系列都貫徹描寫了技術對社會、選舉的影響以及由此產生的階級分化問題。所以在創作故事的時候我們會一邊調查真實的政治、社會以及世界形勢、事件,一邊由劇本作者預測「可能發生的事」,以此進行劇本創作。這次我們就奇蹟般地碰上了「Brexit」。

誰都能成為改變世界的英雄!

——《軍團》除了舞台轉移到倫敦之外,其他地方還有什麼變化嗎?

Clint: 最大的不同是「主人公不再是單個人,而是可以操縱任何人」。玩家可以招募城市中各種各樣的人物,將他們變為可操縱角色,成為他們本人在城市裡進行探索。

—— 一般設立一個英雄會更利於玩家帶入情感。故意不設立標誌性的英雄,你們在製作遊戲上是否會不安?

Clint: 我認為以往的遊戲製作方法都是只準備一個可操作角色,並讓玩家帶入感情。但 Ubisoft 是不斷尋求革新和進化的公司,所以這次我們挑戰了「誰都能成為主角的遊戲」。實際上製作《軍團》的原型時,周圍的評價、反饋都很好,這些反應成為了我們開發中勇往直前的動力。我希望大家通過本作能體會到,就算不是持槍的強力肌肉男,「我們每個人也都有改變世界的機會」這樣的感受。

—— 實際上可能成為同伴的角色有幾位呢?

Clint: 非常多。為了開發本作,我們新引入了根據資料庫自動生成角色的系統。城市居民不僅僅是年齡、性別和人種,從走路方式到頭的扭動,都是模板自動組合製作而成的。我自己玩的《看門狗 軍團》,和大家玩的《看門狗 軍團》中登場的角色,也應該是完全不同的。此外,我們為了讓角色在所有部分都保有個性,遊戲中還存在就算角色一眼看上去外表相同,但聲音不同的情況……

—— 光聽你這麼一說,感覺都是很嚇人的工作量呢……

Clint:工作量確實很驚人,所以這部分也是本次最大的挑戰。當然,不僅僅是外表,角色在城市裡的行動,也是利用了特殊的引擎來進行模擬的。

—— 原來如此,從理論上來說,同伴角色們已經可以說是無限的了。

Clint: 是的。「非常多」(用日語說)哦(笑)。

給故事帶來「變數」的角色們

—— 操作的角色變得這麼多,故事要以何種形式推進呢?

Clint: 這說起來也很複雜呢(笑)。本作中並非為每個角色準備了固有的劇本,而是採取了讓其經歷 5~6 個主線故事的形式。不過,根據遊玩角色的不同,同一個與武器商人進行戰鬥的事件中,與其接觸的方式和對方的回應都會發生改變,故事將會有更加豐富的展開。舉例說明這個不同之處的話,將它想成一部電影的重製作品應該更好理解。

―― 電影的重製作品???這是怎麼一回事呢?

Clint: 電影的原作和重製的電影就算是同樣的概念和主軸,故事的展開等也是不同的,這樣的情況很常見吧。比如說重製版可能會有新寫的章節。

―― 原來如此!通過改變「角色的分配」,有些部分就能一下改變呢。這樣說來,本作感覺可以重複玩很多遍。

Clint: 如你所述。每次我遊玩收到的「試做品」時,之所以覺得「運氣真好」,就是因為通過角色的改變,能看到故事展開等完全不同的一面,真的很有意思。不過有一點比較遺憾的事……那就是到目前為止我自己招募的成員在每次試玩中都會消失(笑)。

―― 實際上招募是以何種形式進行的呢?會有什麼特殊的地方嗎?

Clint: 角色自動生成時,他們各自也會分配到一些抱有的問題(「Problem」)。比如說,如果是在幫派底層工作的少年,就會有「為欠債而煩惱」。解決他們的煩惱、問題,提升他們對主角們所屬的黑客集團「DedSec」的好感度的話,某天就會發生「我其實不想當強盜,但我的弟弟被幫派抓住……」這樣的事件。完成這個事件的話就可以招募該角色了。但這僅僅是一個例子而已,模擬出來的事件和情景真的有很多。

―― 招募的角色能否培養呢?

Clint: 當然可以!本作中有擅長槍戰的「執行者」,黑客技術高人一等的「黑客」,隱匿能力出眾的「潛行者」3 種職業。如果你招募了退伍軍人的角色,既可以將他作為潛行者培養,也能作為黑客來磨練技能。你可以發展擅長的技能或是強化弱點,讓角色自由成長。所以不同玩家不僅僅會產生各種各樣的玩法,角色成長的方式也會不同。不論讓角色向何種方向成長都能遊玩,也是本作的魅力之一。

―― 可招募的角色中,有沒有能力出眾的「S」級別這樣的人物?

Clint: 和現實世界一樣,(角色間)個體差異還是很大的。

―― 這麼說來,玩家的眼力也很重要咯?

Clint: 不是將遇到的每個人都招募到軍團中,而是因為有特定技能所以將他招募,這樣的玩法對於有利地推進遊戲來說是必要的。希望大家能享受到遊戲中大量招募和讓單個角色成長這兩種不同的樂趣。

―― 本作的線上要素如何呢?

Clint: 當然是有的!遊戲支持多人遊玩,但相關情報到年末左右才會正式公布。目前請保持期待,稍作等待吧。

―― 最後請向期待本作的遊戲粉絲說句話吧。

Clint: 等待遊戲發售的各位,本作的舞台倫敦,既是混雜著各地文化的都市,又是兼具傳統歷史與現代文化的多樣性十足的城市。大家可以期待著通過《看門狗 軍團》,來親身體驗一次倫敦這座城市。

―― 果然《軍團》這樣革新的標題,就不得不選擇倫敦這座城市呢。

Clint: 我覺得我們做出了一個 Great Choice、正確的決斷、好的決斷。

Fami通 作者:卵を守る雨宮

翻譯:貓村ノ村長 編輯:Bluestoon

文章來源: https://twgreatdaily.com/VJC7zm0BMH2_cNUgE3yg.html