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《暗黑破壞神4》在2019年暴雪嘉年華上正式公開後便吸引了許多玩家的關注,在沉寂了一段時間後,開發組在最近發布的季度日誌中公開了暗黑4在遊戲介面設計和怪物設計上的一些全新內容。
因為暗黑4是主機版和PC版同步進行開發,因而在遊戲介面的設計上,開發團隊綜合整理了兩個平台不同的特點,針對PC版本做出了不少優化。包括對於遊戲動作條的調整和整體遊戲介面對於手柄更好的支持。
在此前公開的試玩版本中,遊戲的動作條被放置在畫面的左下角,主要是為了讓遊戲中央的畫面更空曠,以便讓玩家更專注於遊戲戰鬥。不過鑒於主機玩家在遊戲過程中通常距離螢幕較遠,使其在遊戲時視覺範圍更大,對於左下角的生命值、技能情況觀察也更加方便。但PC玩家在更短的視距下,對於左下角的動作條觀察成本更高。調整後的遊戲介面,PC版玩家可以採用左下角的動作條,也可以自定義將動作條調整到螢幕中下方,其實就是回到了當前暗黑3的樣子。
PC版暗黑4官方將正式支持手柄,這無疑是個非常好的消息!畢竟膩煩了鍵鼠操作,拿起手柄刷刷刷的感受都會大不相同。此前暗黑3中,玩家必須通過模擬器映射費盡心思才能在PC上用手柄玩遊戲,玩個遊戲搞得像偷渡一樣複雜,而且還必須用鍵鼠輔助使用,體驗極其不好。
開發者演示鍵鼠和手柄操控
在這次開發者公開的信息中,UI團隊在PC端的介面設計中做了不少調整,以求能靈活的支持鍵鼠和手柄兩種不同的操作方式。遊戲同時支持鍵鼠和手柄輸入操作,是典型的「台上一分鐘,台下十年功」的活兒,開發的功能可能並不會被所有人使用,但讓遊戲在縱深可玩性上進一步提升。
另外根據設計團隊公開的消息,遊戲中玩家將能完全自定義所有技能的鍵位設定,包括左鍵技能都可以隨意調整更改。而且遊戲的背包將不會沿用暗黑2的風格,所有物品都將是相同大小,占用一格空間。
在《暗黑破壞神4》中,所有的怪物以「種族」(Family)的形式存在,為了讓遊戲中的生態更加真實,開發者在遊戲中增加了諸多中立環境生物:例如會被往來玩家踩死的小生物,或是正在營救同伴的墮落薩滿。而遊戲中與玩家戰鬥的怪物,則以種族的形式出現,不同種族的怪物會生活在不同的環境中,擁有各異的戰鬥方式和生活習慣,例如此前在嘉年華期間公開的溺水族(Drowned Family),它們生活在海邊地形,擁有5種戰鬥方式各不相同的怪物。
最近的開發者日誌中公開了一個全新的種族:食人族。食人族生活在乾燥的沙漠地區,這個種族內共有4類生物:持雙手巨劍的戰士、能從遠處跳躍襲擊玩家的戟士、擁有眩暈攻擊效果的拳擊手和揮動雙斧能瞬間造成大量爆發傷害的狂戰士。控制、突襲搭配上這個種族特有的高敏捷度,讓這些怪物在遊戲中對玩家的威脅力大增。而不同怪物種族不同的攻擊方式、種族特性設定也讓遊戲看起來更加有趣。
2020年ARPG類遊戲的消息一直不斷,《流放之路》新版本即將上線,《火炬之光3》將重拾系列精神專注優化單機體驗,《Wolcen》近期幾個補丁逐漸穩定遊戲體驗,加上暗黑4最新放出的開發日誌,這幾款刷刷刷大作給玩家留下了非常豐富的想像空間。
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