前言
白起在王者榮耀中是一名坦邊英雄,他在遊戲中的主要作用是控制和承傷,所以也有很多玩家喜歡把他當做輔助來使用,那麼他作為輔助來說究竟是好還是不好?
我個人認為不好,原因有以下三點:
1,白起在前期的控制能力主要來源於大招,二技能在沒有大招的情況下很難命中,而在他未達到4級前,如果遭遇戰鬥,他的作用幾乎為0。
2,白起的坦度有一部分來源於等級的提升,等級越高,被動的減傷百分比越高,作為輔助而言,等級相對是較低的。
3,白起的大招控制時長會根據額外生命值提升,而提升額外生命值需要較多裝備的支撐,所以輔助白起很難快速使大招達到最大控制時長。
所以我個人比較推薦白起走對抗路,他在對抗路的表現在當前版本還是相當不錯的。
如下兩圖:在新的一期對抗路熱度排行榜中白起位列T2位置,且在排位賽中的整體勝率達到了52.11%。
接下來這篇主要介紹的就是對抗路白起的取勝之道——發揮他的英雄優勢,把握住他的強勢期。
發揮白起的英雄優勢
白起的坦度高。
白起的坦度除了裝備和銘文的加成,還擁有技能加成坦度,技能加成的坦度可以分為三個方面:分別是回血、減傷害和直接加成防禦屬性。
回血是白起技能加成坦度中最重要的部分。
白起的一技能在命中範圍內的敵人後會回復自身2%已損生命值,命中敵方英雄會額外回復2%已損生命值,並且他在大招嘲諷時間內內生命回復效果會提升100%。
一技能回復的生命值數值看起來雖然不高,但cd較短而且還擁有被動效果,在白起受傷時會自動釋放一技能,已損生命值的回覆在較低血量時收益較大,配合上大招的生命回復效果的提升,白起在殘血時的回血能力會變得特彆強大,尤其是在裝備了不死鳥之眼這件裝備之後。
如下圖:不死鳥之眼的被動技能會根據損失的生命值提升所有治療效果,白起的生命值越低,一技能回血能力越強。
白起的被動可以降低敵人對自身的傷害,變相提高自身坦度。
白起的普攻和技能在命中目標後會降低目標對白起造成的傷害。
這個減少傷害的百分比會隨著英雄等級的提升而提升,所以這也是我推薦白起走對抗路的原因之一,對抗路等級提升較快,而等級越高,能減少的傷害百分比就會越高,這樣白起的坦度會更高。
白起的大招可以直接加成自身的物理防禦。
白起的大招擁有被動效果,在受到攻擊時會增加自身的物理防禦,最多疊加3層,在滿級大招時最多可以疊加90*3=270點物理防禦。
滿級大招最多提供的物理防禦數值與不祥徵兆提供的物理防禦相同,不計算血量的情況下這個被動使得白起比其他英雄幾乎多出來一件物理防禦裝備,對於坦度的提升還是相當給力的。
這三個方面使得對抗路白起坦度非常高,在團戰中可以吸收成噸的傷害,給隊友創造極好的輸出環境,能夠勝任前排坦克的作用。
舉個簡單的例子:白起在敵方一波傷害集火後血量依舊處於健康狀態,可以看出他的坦度非常之高。
我們在使用白起時,需要將技能提高的坦度發揮出來。
首先要了解被動技能需要通過普攻或技能命中目標觸發,在團戰中需要利用普攻或技能命中多人,這樣可以減少多名敵人對自身造成的傷害,白起能夠承受的傷害就會更多。
然後是大招嘲諷期間會獲得100%生命回復效果的提升,搭配上裝備不死鳥之眼,殘血狀態下的白起利用大招和一技能可以瞬間回復大量生命值。
最後就是白起的大招被動可以疊加物理防禦,白起可以先利用小兵或野怪疊滿物理防禦再參與戰鬥,這樣在戰鬥中對於物理傷害的減免效果會更加明顯。
白起的控制能力強。
白起的控制技能來源於二技能和大招。
二技能收回鐮刀擁有較長的延遲時間,單獨釋放很難打出控制效果,但命中後可以造成強制位移,將敵人拉回到白起身邊,同時還會減速敵人。
而大招是一個瞬發技能,擁有嘲諷的控制效果,嘲諷持續時間內敵人無法使用技能(凈化除外),只能攻擊白起,命中多名敵人可以造成團控效果,控制能力非常出色。
白起的控制能力最重要的是他的大招,因為大招可以打出團控效果,如果在團戰中命中多人可以給隊友創造極好的輸出環境,並且大招嘲諷時間內敵人只能攻擊白起,這使得白起的一技能觸發頻率也會更加高,這對於白起傷害的提升也有較大的幫助。
舉個例子:白起大招命中銜接二技能配合隊友可以非常輕鬆的擊殺敵方c位,控制能力非常出色,對於敵方c位的威脅很大。
我們在使用對抗路白起時,需要注意以下三點:
1,他的大招命中多名敵人後可以提升他一技能的觸發頻率,不要大招命中後銜接眩暈,這樣被命中的敵人將不會攻擊白起,一技能觸發頻率也會相應的降低,變相降低了白起的傷害,所以對抗路白起並不適合攜帶召喚師技能眩暈。
2,二技能鐮刀延遲時間長,但利用大招命中後銜接二技能,可以打出aoe傷害和團控效果,在沒有大招的情況下,銜接隊友的控制技能也可以將二技能的控制效果打出來。
3,大招的嘲諷時長會根據額外最大生命值提升而提升,大招在滿級時基礎嘲諷時長為1.5秒,每1000點額外生命值可以提高0.2秒的嘲諷時長,最多可以達到2.5秒的嘲諷時長,則計算得出在5000額外生命值時大招可以獲得最大的嘲諷時長。
白起作為坦邊英雄,傷害並不低。
白起的傷害主要來源是他的一技能,一技能擁有被動在受傷時可以自動釋放,而且這個技能只有0.5秒的cd,8秒的充能時間,可以最多儲存兩次,在戰鬥中可以多次釋放,而且這個傷害還擁有最大生命值的加成,對抗路白起的裝備都是以防禦裝備為主,他的一技能傷害還可以從血量上得到收益。
其次他的二技能和大招擁有100%物理加成的法術傷害,物法混傷的特性使得他的傷害不易被單一抗性所針對。
最後是他的二技能被動效果,對於最大生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害,與破軍的被動類似,這是一個斬殺傷害,我們都知道破軍的被動對於傷害提升非常大,而白起是一個自帶破軍被動的英雄。
可以在戰鬥中多次釋放的一技能、物法混傷的特性以及二技能類似與破軍的被動效果使得白起雖然是一名坦克英雄,但傷害並不低。
白起的傷害對於團戰的勝利幫助較大,他的三個主動技能的基礎傷害不低,對於脆皮英雄的殺傷力很大,而且物法混傷的特性使得敵方在選擇單一抗性裝後並不能有效針對白起的傷害,另外這三個技能都可以在團戰中造成持續的aoe傷害。
舉個例子:白起對於殘血的敵人擁有斬殺效果,傷害非常高,即便是開大招的鎧在低血量時也抵擋不住白起的傷害。
在白起的傷害方面,我們使用對抗路白起時需要注意以下兩點:
1,要明白他的傷害對於脆皮英雄的殺傷力很大,甚至可以一套技能秒殺脆皮英雄,所以我們可以在團戰中使用技能去針對敵方的脆皮c位。
2,為了提升他在團戰中造成的持續aoe傷害,核心裝備需要選擇紅蓮斗篷,紅蓮斗篷的傷害也可以從最大生命值上得到收益。
如下圖:紅蓮斗篷每秒會造成自身最大生命值2%的aoe法術傷害。
把握白起的強勢期
4級是白起的強勢期,遊走支援能力強勢。
4級白起擁有大招,因為大招強力的控制效果,此時他非常容易配合隊友完成擊殺。
白起遊走支援成功,既可以提高隊友和自身的發育,也能壓制敵方的發育,對於團隊整體的幫助很大。
舉個例子:雖然這波遊走並沒有成功,但是我們在擁有大招後可以多去中路的草叢去蹲人,敵方中路英雄稍有走位不慎,白起便可以利用大招的控制配合隊友形成擊殺。
我們在使用對抗路白起時需要明白他到4級時才是他的強勢期,4級之前他需要平穩發育,迅速提高自身的等級和經濟。
而到達4級時可以在清完兵線的前提下積極的去支援和遊走,但發育路離對抗路較遠,建議選擇敵方中路英雄作為遊走目標,大招控制配合我方中路英雄的傷害很容易擊殺敵方中路英雄。
白起達到5000額外生命值後大招擁有最大嘲諷時長,此時控制能力強勢。
上文已經提及白起達到最大嘲諷時長需要額外5000點生命值,擁有額外5000點生命值後白起大招的嘲諷時長會增加1秒,此時是他控制能力最強勢的時期。
不要小看這1秒的增加,因為嘲諷的控制效果的強大,1秒嘲諷時長的提升非常關鍵,很有可能改變一場戰鬥的局勢。
舉個例子:白起此時已經疊滿最大嘲諷時長,可以看到團中的伽羅被控制了較長時間,伽羅所有的傷害全部被白起吸收,配合隊友輕鬆將其擊殺。
我們在使用白起時需要優先疊加額外5000生命值,這樣才能最大化他的控制能力。
因為銘文上對抗路白起會選擇坦克銘文,提高1000+最大生命值,所以在裝備選擇上優先疊加4000生命值可以快速達到最大嘲諷時長,以下是兩種方案選擇:
1,白起的核心裝備是紅蓮斗篷和不死鳥之眼(2000+生命值),這兩件裝備是需要優先做出來,之後一件裝備可以選擇霸者重裝(2000生命值),這是最快疊滿大招嘲諷時長的方案。
2,在出完紅蓮斗篷和不死鳥之眼後,之後兩件裝備選擇兩件1000+生命的血量裝,如血魔之怒、不祥徵兆、暴烈之甲、魔女斗篷任意兩件的組合,根據局勢可以靈活作出選擇。
白起在後期團戰中,承傷與控制能力皆強勢,並且對脆皮英雄殺傷力大。
後期裝備成型的情況下,白起此時擁有極高的坦度,而且大招和二技能可以造成團控效果,傷害對於脆皮英雄的殺傷力也很大,承傷、控制和傷害都比較強勢。
此時的白起只要大招命中敵方關鍵c位,很容易配合隊友快速將其擊殺,而且在團戰中可以承受大量傷害,給隊友創造良好的輸出和生存環境,白起在後期團戰可以在製造傷害的同時有效限制敵方的輸出。
舉個例子:後期團戰中,白起一馬當先,直奔敵方的中單妲己和射手伽羅,憑藉自身的坦度和傷害,成功將她們擊殺,即便她們擁有莊周的保護,也無濟於事。
我們的白起在後期需要針對敵方的c位,尤其是射手英雄,因為射手英雄通常在後期是隊伍中的絕對主力輸出並且身板較脆,而白起的傷害在後期對於射手依然具有一定的威脅,即便不能完成單殺,憑藉長時間的控制配合隊友依然可以做到快速將其擊殺,使敵方在團戰中缺乏輸出。
同時還可以憑藉自身的坦度和技能在團戰中造成較高的持續aoe傷害,給隊友創造收割的局面。
總結
白起即將迎來重做,具體強度還需要看上線正式服後的表現,之後我也會去實戰中去體驗。
而在當前版本,白起強度還是相當之高的,只要我們了解他的優勢和把握他的強勢期,獲得遊戲的勝利對於他而言還是比較輕鬆的!
文章來源: https://twgreatdaily.com/BdDoW3AB3uTiws8K611S.html