《明日之後》玩家被升星逼得退游,氪金大佬表示「感同身受」

2019-12-01     泡沫遊戲說

《明日之後》第二季的到來,沫沫深刻地感受到,歐皇受到了前所未有的「排擠」,運氣好抽到典藏如何?洗出好屬性又如何,不升星註定只能孤芳自賞,想靠裝備發家致富,那就得往裡砸錢,不僅是錢,還有肝。可以說,升星玩法勸退了很多玩家,接下來沫沫就跟大家講一個實際案例,來看看升星是怎麼逼人退游的吧~

玩家被升星逼得退游,逃得過氪逃不過肝


升星玩法剛出來的時候,沫沫就專門研究了一番。升星之前必須先升級,每升一次星前提要升10級,每一級里又分為幾個小段,升1星的時候相對輕鬆,越往後越艱難,加上「暴擊」少,註定了需要的材料會更多。材料中最難的不是莊園對應所需的材料,而是納米塑料,別看點一次只需要幾百,升星可不是點幾次那麼簡單,而是需要幾十上百次,手握幾十萬塑料的大佬不照樣被升星掏空了「家底」?最後卡在2升3的進程上,直接氣得卸載遊戲退游。

升星如此執著,背後利益有多大




為什麼這個版本對升星如此執著呢?首先,升星前是升級,每升一級會給裝備帶來額外效益,例如藥物回復提升、誤導增加等,其次再是升星,升星對象如果是護甲,則會增加護甲值、誤導值等,武器的話則增加攻擊力、暴擊率以及特效彈、精準等屬性,性價比就算再低,也總比沒有的強,特別是對於戰鬥玩家,哪怕是1%的暴擊也得爭取,自然會促使玩家、特別是軍火商們趨之若鶩。

不斷升星,是自身需要,也是生活所迫

再說說軍火商,想靠裝備賺錢,在有了好屬性的前提下,必須升星,星級越高能賣的價格也越高,是自身需要也是生活所迫。你不升有人升,然後別人的賣了你的無人問津,你是升還是不升?然而升1星2星很快就貶值,因為有人已經升了3星,於是又被逼的繼續升級。現在市場貶值特別快,為了早日升星,材料供應不上只能去市場上收購。可以說這是個無底洞了,偏偏還不得不往裡跳,完全是「箭在弦上,不得不發」呀~

升星帶來的「副作用」,氪金佬表示「感同身受」

大量財力物力支撐下升起來的星星,最後是否實現了「烏鴉反哺」呢?並沒有,《明日之後》第二季市場貶值之快,沫沫是前所未聞,3星94都能壓到15W的價格,1星2星的價格又能高到哪裡去呢,而3星武器的成本之高,又怎麼是區區15W能彌補的呢?光成本價就去7、8萬,再扣掉稅,能保本就不錯了,花時間做無用功,這是絕大多數氪金大佬的「感同身受」。對於第二季的升星玩法,大家做何看法呢?在評論區留言討論吧~

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文章來源: https://twgreatdaily.com/8i6Xwm4BMH2_cNUgpgfE.html