LOL烏鴉迎來最具爭議改動,表面加強實則削弱,拳頭搞錯了定位?

2022-03-10   灰哥談電競

原標題:LOL烏鴉迎來最具爭議改動,表面加強實則削弱,拳頭搞錯了定位?

各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥,今天咱們來聊一聊冷門許久的斯維因。S12賽季初,大量AP裝備生命值得到提升,還新增了女神甲、破碎王后之冕、新版惡魔之擁等強力法坦裝,當時許多人都以為屬於烏鴉的版本終於要來了,可實際情況卻完全相反,烏鴉不僅沒享受到版本紅利(主流出裝是面具、中婭、鬼書,都沒改動),而且還因為版本傷害溢出、自己手又短導致團戰根本站不住腳,根據路人局數據顯示,進入S12賽季後輔助烏鴉的登場率反而比之前更低,中單烏鴉更是幾乎絕跡。

時隔一年零八個月烏鴉終迎加強

在近期設計師公布的12.6版本改動內容中,烏鴉的名字赫然在列,具體改動如下:移除了被動魔法傷害,Q技能法力值消耗降低15點、前4級的冷卻時間降低2/1.5/1/0.5秒,後2級大招冷卻時間分別縮短了20/40秒。設計師表示:這應該有助於斯維因在中路和輔助位上更好地使用他的法術,是一次中小型的加強。值得一提的是烏鴉上一次加強還要追溯到10.15版本,距今已經有一年零八個月的時間了。

設計師「反向加強」引起爭議

本以為這波加強會讓烏鴉玩家們高興一陣,可誰知卻換來了一片罵聲,不少玩家都表示:「不管怎麼看這波改動都是削弱,設計師居然說是加強,他們真的有玩過烏鴉嗎?」甚至還有玩家直言:「這回好了,路人局徹底看不見烏鴉了,坐等重做。」那麼究竟誰對誰錯?接下來灰哥就給大家詳細分析一下。

從傷害方面來說,被動魔法傷害移除並沒有換來任何補償,一套EWQ連招爆發降低是實打實的,對於輔助烏鴉是巨大削弱,選烏鴉的目的就是為了打對線壓制,現在傷害削弱後秒人變得更加困難,再加上本身手短消耗能力一般,那我為啥不玩個其他法輔呢?

有人說Q技能前期CD變短了,可以用它來補傷害,但大家要考慮到Q技能的施法距離只有750碼,烏鴉近身Q對手的同時也將冒著被反打的風險,當前版本下路各種硬輔,烏鴉這小身板一被集火就沒了。

而對於中單烏鴉而言,用一些傷害換來前期的清線能力算是小賺,中後期大招冷卻時間降低雖然是蚊子腿但也聊勝於無,整體強度略有提升,但設計師忽略了一個很重要的點,當前版本熱門中單要麼是遊走能力極強的刺客、要麼是後期carry型刷子法師,烏鴉傷害削弱後前期戰力更弱了,想線殺難度很大,刺客推完線就抓你隊友一點脾氣都沒有,打法師只能兩邊和平發育,可發育到後期烏鴉的作用又比他們更小,總結起來就是一句話:烏鴉的定位不適合目前的中路環境。設計師還不如老老實實的加強一下輔助烏鴉,這麼一改直接變成「四不像」了。

烏鴉拯救計劃

那麼如何才能在不影響平衡的情況下加強烏鴉呢?灰哥說說個人的想法,想讓其去中路,可以考慮給Q技能新增命中英雄回血機制,命中數量越多回血也越多,然後稍微提升一下施法距離,E技能在命中對手後會給自身提供加速,另外把被動血量變成雙抗,真正將烏鴉打造成一個前排法坦,當然,整體傷害得大幅下調。

如果想加強輔助烏鴉,最簡單的辦法就是降低被動與E技能的冷卻時間,作為代價則要進一步降低小技能傷害,或是減少W技能的爆炸延遲時間,並提升前幾級的減速效果,給予烏鴉更強的功能性,大家覺得如何?

不過以上改動都還處於測試階段,具體數值咱們還要靜觀其變。最後,如果你是設計師的話,會如何加強烏鴉呢?一起來討論一下吧。