LOL:被設計師改廢的裝備,全球購買率僅0.1%,玩家都忘了還有它

2022-04-05   灰哥談電競

原標題:LOL:被設計師改廢的裝備,全球購買率僅0.1%,玩家都忘了還有它

兄弟們好,我是灰哥。自從英雄聯盟神話版本上線後,遊戲中每一件裝備的定位都變得更加明確,這也導致兩極分化變得愈發嚴重,部分特效給力的裝備即便屬性再爛都有人出,而那些偏功能性的裝備登場率普遍都不高,那麼大家知道目前最冷門的裝備是哪一件嗎?口說無憑,根據全球數據顯示,密銀黎明和深淵面具的玩家購買率都只有0.1%並列墊底,密銀黎明沒人出好歹還能用屬性不如水銀彎刀來解釋,深淵面具真的是沒法洗。

深淵面具被設計師硬生生改廢了

其實前幾代深淵面具都沒有像現在這麼冷門,第一代是由飯盒合成,基礎屬性非常不錯,並且還有15%魔法增傷光環,那時的法師第一件裝備基本都是在深淵面具和時光杖里二選一,受歡迎程度可想而知。S11賽季飯盒移除,深淵面具的基礎屬性有所下調,且被動變成了定身後附帶額外傷害,雖說觸發條件更為苛刻,但物理和魔法傷害都可以享受到這一增益,一些控制多的坦克、工具人法師甚至是劍魔這種戰士都能出。而現在深淵面具的屬性比起之前就是「渣渣」,說是被設計師改廢了一點都不為過。

神話版本的「犧牲品」

那麼設計師為何要在S11賽季重做了一次的情況下再度重做深淵面具呢?版本更新中如是寫道:深淵面具只有少數英雄才會購買,我們希望將其重塑成一件攻防兼備的裝備。乍看之下設計師是因為深淵面具太冷門所以才良心發現,可事實卻並非如此,細心的人應該都察覺到了,S12新裝備薄暮法袍的被動和重做前的深淵面具幾乎是一模一樣的,設計師肯定不會允許兩件定位相同的裝備出現,所以深淵面具只好給貴為神話裝備的薄暮法袍讓路了。

深淵面具的特點不夠突出

重做也就算了,好歹屬性多給一點,現在的深淵面具基礎屬性是450生命值、30魔抗、10技能急速,被動疊滿加起來也就65魔抗,這還得是在5V5團戰中才能有的屬性,減對手魔抗debuff要1500額外生命值才能疊滿,而且上限就20,後期根本不夠看。

論坦度,自然之力自帶的魔抗就比深淵面具疊滿要高了,並且被動效果也是完爆,坦克、戰士或是像瑞茲這樣的法坦要補魔抗都會優先選擇它,論傷害,大部分法坦也更願意出女妖,通常情況下一件魔抗裝加個水銀鞋就完全夠用了,深淵面具平平無奇自然沒人愛。

深淵面具的存在感有多低?

灰哥到目前英雄聯盟熱度最高的論壇搜索了一下「深淵面具」,發現最近一次關於它的討論帖已經是半年之前了,可想而知這件裝備的存在感有多低,不少玩家都表示:「S12賽季重做後我排位就再也沒見過有出深淵面具的了,不說我都忘了還有這件裝備。」

深淵面具重做方案

如果設計師想讓深淵面具變得更為「健康」一些,小幅重做肯定是必不可少的,灰哥想了兩個方案大家可以一起探討一下合理性,其一是提升或移除被動減魔抗debuff的上限,讓深淵面具變成一件坦克專屬的後期神器,這麼改主要是針對那些後期額外生命值高的英雄,比如大蟲子、塞恩,後期可以大幅降低敵人的魔抗,功能性拉滿。

如果按設計師所說,想把深淵面具打造成一件法坦使用的裝備,那麼被動就應該重做成:詛咒附近敵方英雄,每個被詛咒的敵方英雄都會為你提供7魔抗,同時你所造成的傷害提升4%(滿層20%)。因為法坦不能像坦克那樣純堆肉,1500額外生命值很難達成,改成額外傷害的話像瑞茲、烏鴉、阿木木都可以中期補一個。

那麼大家覺得深淵面具有沒有必要重做呢?如果你是設計師,你會如何改動它?一起來討論一下吧。