引
如果我說國產手游能在TGA上獲得提名,也許有人會覺得離譜,但是事實上一款「氪金手游」就曾在2017年獲得過TGA的「Best Chinese Game」提名。當然有的人大可以藉此諷刺國產遊戲,不過我倒認為大可不必,這款名叫《不思議迷宮》的「氪金手游」不僅在國內市場,同時也在海外市場收穫了不小的成功。
哪怕是三年後的今天,《不思議迷宮》也仍然在繼續發光發熱。這一切的背後都離不開一個叫做Peter的程式設計師,當然這只是遊戲內的一個梗。Peter作為《不思議迷宮》系列的製作人,以其特立獨行的風格打造出了這款別致的,你要說他是運氣好吧,我覺得也算,但是這種運氣背後又是多少個日夜的鍥而不捨呢?
Peter曾說「人生是一趟長跑,持續跑步,別讓自己閒著就行了。一直跑,總歸能夠有一些進步。」所以今年,他又開始了新的長跑。由Peter操刀,《不思議迷宮》原版人馬打造的全新遊戲《最強蝸牛》即將上線,目前遊戲已經開啟了限量測試。
區區蝸牛如何成就最強
《最強蝸牛》是一款怎麼樣的遊戲,這個問題真是應了那句歌詞「說簡單也複雜」。說簡單那就是一款放置類遊戲,說複雜遊戲內還有闖關、收集、養成、經營、策略等等元素,甚至你還能在遊戲內玩到其他小遊戲。
一般來說一款遊戲要素過多會導致臃腫,但是有著《不思議迷宮》中積累的經驗,《最強蝸牛》很好地處理了這些要素,畢竟前者在要素多這方面也不遑多讓。而且在對遊戲時間的選擇上,《最強蝸牛》甚至比《不思議迷宮》更加靈活,因為蝸牛的核心玩法是放置。佛系玩家完全可以挑時間上線收米看看劇情,而遊戲中的時間加速道具又給了肝帝玩家更多的選擇。
從遊戲測試服的情報來看,遊戲的主線故事充滿了科技感:未來世界的某一天,地球遭遇未知力量侵襲,所有生物都被消滅殆盡,地球文明瀕臨滅絕。只有不到1%的低等生物存活了下來,其中當然包括我們的主角——一隻蝸牛。此時覺醒的地球意志「蓋亞」告訴主角,想要拯救地球只能穿越回100年前,打敗羽翼未豐的邪神眾……
雖然劇情充滿了各種槽點,但是主角終究是踏上了征程。在100年前的世界中有八個副本「高麗、扶桑、華夏、米國、法國、埃及、希臘和印度」,在探索各個副本的同時蝸牛要通過不斷進化自己的DNA完成進化升級,最終成為「最強蝸牛」。
咋一看以為是「放置探索蝸牛」,其實是超級賽亞「蝸」的養成
放置類遊戲往往給人非常無聊的第一映像,但是實際上近年來放置類遊戲的設計理念發生了巨大改變,以手機為載體的放置遊戲不斷融入各種玩法已經是常態,《最強蝸牛》也是如此。遊戲的玩法很容易給人一種錯覺——是一個單純的放置類遊戲,但是實際遊戲內容卻不是如此。「放置探索」當然也是遊戲的主旋律,但是這個放置探索中伴隨著各種探索事件、劇情發展、戰鬥等等內容。
值得一提的是八個副本內容不僅有著劇情的發展,甚至在玩法上也有著巨大的變化,甚至可以說根本就是八個獨立的系統。在每個副本中除了主角本身的固有戰鬥力,還加入了大量附加的力量系統,擁有不同的特殊技能和戰鬥方式,其中一些解鎖後可以永久增強主角的戰鬥力,而有一些則只能在固定區域產生巨大的作用。同時在不同副本中也有著截然不同的隱藏劇情、隨機事件、歷史文物、標誌建築、名人、特產、民風等等。
總之遊戲的核心思想就是變強,讓蝸牛不斷變強,探索也好、養成也好、裝備系統、貴重品系統等等都是為了讓主角更強。「放置探索」並不是目的,而是過程。
知識面超越百科全書的貴重品系統
這是一個還沒有完全完成的系統,主要表現在大量的貴重品的物品描述還沒有完成,這個系統的完全體其所能帶給玩家的衝擊力不亞於《猛男撿樹枝》中的博物館。所謂貴重品其實類似於遊戲中一個buff系統,收集、升級貴重品以獲得其特有的各項加成,這個加成五花八門甚至可以改變抽獎機率。這個系統之於遊戲玩法已經足夠充滿創意,而其真正誇張之處還不僅於此。
這個遊戲的貴重品系統並不是憑空創造的,除去一小部分結合遊戲劇情的貴重品,其中大部分在我們現實世界中都是有所對應的。只是這個對應的範圍有些廣,未必是存在於我們所能觸碰的世界,也可能來自於遙遠的傳說、神話甚至是科幻小說。總之其內容包羅萬象,有歷史、人文、地理、科學、神話、魔幻、科幻等等你能想到的所有領域,換句話說,這幾乎是一本比百科全書更加全面的百科全書。
而且遊戲中的簽到系統還有著類似「歷史上的今天」的功能,將眾多貴重品放在某個特殊的日子上,更加可以增加玩家一些奇怪的知識(因為有些是瞎編的)。
彩蛋彩蛋彩蛋彩蛋
遊戲中的彩蛋數不勝數,遊戲的所有內容都可能有彩蛋,甚至上面說到的整個貴重品系統就像一個巨大的彩蛋,有著無數有趣的內容等著玩家去發現。
結語
對於遊戲的製作方面,製作人Peter表示,「今後會在常見系統的基礎上更進一步,將成為今後遊戲製作的標配。」也就是說遊戲大體框架已經定下,接下來就是填充更有深度和趣味的內容。遊戲即將在5月迎來最後一次限量測試,並計劃於6月正式上線,感興趣的朋友還不快來一睹究竟。