前言
鎧這名英雄在王者峽谷中有著」鎧皇「」鎧爹「的美譽,說明在大多數玩家心中,鎧這名英雄確實比較強力。
新手玩家或許會覺得鎧開啟大招無敵,「1打5」也要反打,而實際上只要是有點熟練度的鎧都不會選擇如此,畢竟鎧的大招實際上並沒有想像中的那麼強大!
大招對鎧有哪些提升?
鎧的大招
1,傷害提升。
鎧在釋放大招1秒後以及大招持續時間內都會對附近的敵人造成法術傷害,而實際上如果你的鎧是常規出裝(輸出裝是暗影戰斧、宗師之力和無盡戰刃),大招造成的總法術傷害抵不上鎧的一發普攻,所以大招的法術傷害也僅僅在前期可以為鎧補充一些法術傷害,在中後期完全可以忽略不計。
大招對鎧傷害提升方面最關鍵的是高額物理攻擊力加成,1級就可以提供高達100點物理攻擊力,這個數值相當於一件大件攻擊裝備提供的物理攻擊力,這使得他在開啟大招後就能擁有不俗的傷害提升。
2,機動性提升。
鎧在釋放大招後會獲得固定50點移速加成,配合上自身一技能的加速以及宗師之力的百分比加速能夠大幅提升移動速度,所以鎧在開啟大招後機動性較高,無論是追擊還是逃生能力都較強。
鎧一技能
宗師之力
3,坦度提升。
鎧在開啟大招後會獲得格擋效果,格擋其實類似於免傷,但不同的是格擋的減免的傷害是固定數值,而免傷減免的傷害是一定比例的百分比。
那麼我們可以簡單做個計算:15%免傷屬於比較常見的免傷比例,比如莊周的被動就可以提供15%的免傷,而鎧的滿級大招可以格擋130點傷害,所以當受到單次約為130/15%≈867點傷害時,15%免傷能夠減免的傷害可以相當於130點格擋傷害,低於這個數值則130點格擋傷害的減傷效果會優於15%免傷。
莊周被動
在後期英雄裝備成型後,實際上867點單次傷害也算不上高傷害,畢竟法師、射手都會選擇高輸出的裝備以及百分比穿透裝備。
因此我們可以得出結論:
鎧大招的格擋相當於免傷,在敵方英雄傷害都普遍較低時,實際上相當於較高的免傷比例,而敵方英雄傷害都普遍較高時則相當於較低的免傷比例。
在敵方英雄以持續高頻率傷害為主時,鎧的大招能夠提供較高的坦度,例如王昭君大招對鎧造成的傷害時,可以被鎧的大招格擋掉大量傷害。
而當敵方英雄以爆發傷害為主時,鎧的大招提供的坦度並不明顯,因為爆發傷害的單次傷害數值過高,而且頻率較低,鎧的大招只能格擋掉少量傷害,例如射手中的孫尚香,她在裝備成型後一套「21」連招可以製造非常高的爆發傷害,此時鎧大招的格擋效果就並不明顯了。
鎧在實戰中開啟大招後該怎麼做?
首先鎧開啟大招後擁有較高的傷害提升,配合上較多的輸出裝備,他擁有非常高的爆發能力,所以在實戰中鎧開啟大招後可以選擇快速去擊殺敵方脆皮英雄。
其次鎧開啟大招後擁有非常高的機動性,無論是在追擊敵人或是逃命時使用,都能起到不錯的效果。
最後鎧大招的格擋雖能減免大量傷害,但懼怕爆發傷害,所以鎧在開啟大招後需要優先擊殺擁有高爆發傷害且對自身有威脅的英雄,可以暫時忽略傷害較低和持續傷害類型的英雄,例如高爆發傷害型的法師、射手或刺客,這些都可以成為鎧的優先攻擊目標。
總結
鎧在開啟大招後既能提升傷害和機動性,也能格擋掉大量傷害,如果可以快速擊殺掉敵方對自己有威脅的高爆發傷害類型的英雄,實際上鎧「1打5」也是有可能的,但在實戰中鎧很難瞬秒敵方所有c位。
因此鎧開啟大招並且遭遇集火時,仍需根據敵方英雄的傷害高低來判斷究竟是進攻還是撤退!
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