feng3d是使用TypeScript進行編寫基於WebGL的3D遊戲引擎,致力於打造一個優秀的3d遊戲引擎以及易用且可以快速開發項目的配套編輯器。
使用feng3d構建3D網絡應用程式很容易。 為了充分利用feng3d,你需要編寫一些代碼(特別是一些網絡的程式語言,比如Typescript(Javascript))。 但是,feng3d工具集旨在允許您可視化地編輯項目並以令人難以置信的簡單性發布。
feng3d將支持各種工業標準資產格式。 例如,上傳圖片,3D模型,音頻文件或自定義文本或二進位文件格式。
feng3d編輯器是一個可視化建築工具,用於構建場景。 使用內置組件,如3D模型、碰撞、粒子效果等,構建實體層次結構。
使用Typescript為您的實體附加自定義行為。 在任何規模上添加從簡單的點擊處理程序或軌道攝像機到完全大規模多玩家在線遊戲的交互性。
feng3d編輯器提供了導出項目為一個zip壓縮包,執行index.html運行項目。
feng3d 堅持設計為不需要任何插件在瀏覽器上原生運行的模式。用戶運行時環境為 100% JavaScript 實現,全部通過符合 HTML5 及相關 API (如 WebGL)工作。為什麼這樣設計如此重要?
在撰寫本文時,瀏覽器的要求如下:
在html中添加了feng3d.js
在feng3d.Engine構造時會默認創建場景與攝像機
var engine = new feng3d.Engine();
創建一個立方體並添加到場景
var cube = feng3d.GameObjectFactory.createCube();
cube.transform.z = 2;
cube.transform.y = -2;
engine.scene.gameObject.addChild(cube);
讓立方體每幀進行旋轉
feng3d.ticker.onframe(() =>
{
cube.transform.ry++;
});
My first feng3d app
運行結果
更多使用方法可以查看官方文檔
https://gitee.com/feng3d/feng3d
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