暗黑破壞神2重製版測試服即將更新大量內容,主要包括職業技能改動、新的符文之語、新加入的赫拉迪克方塊合成公式、傭兵屬性技能調節、新增85級場景等等。比較受關注的主要有職業技能、新符文之語和傭兵這三部分。
技能從整體看是部分技能效果加強以及平衡性方面改動,很可能會使一些原本較冷門的玩法讓更多的玩家體驗到。傭兵的改動主要是加強了第一、第三和第五幕傭兵,提高除第二幕傭兵以外其他傭兵的出場幾率,不過米山依然堅挺。新增的幾種符文之語有四個值得關注,下面就簡單帶大家認識一下。圖片暫時沒找到,隨便找幾個能對比的裝備貼一下。
(1)瘟疫
底材要求為3孔白色/灰色品質刀/劍,符文順序為32(查姆)+13(夏)+22(烏姆)
具體屬性為:
受到攻擊時有20% 機率施放12 級降低抗性
發動攻擊時有25% 機率施放15 級劇毒新星
裝備時獲得13 級到17 級(可變)的凈化靈氣
所有技能+1 到+2(可變)
攻擊速度提高20%
傷害提高220% 到320% (可變)
敵人毒素抗性降低23%
0.3%(0 點到29.7 點)致命打擊(根據角色等級而定)
造成傷口機率提高25%
凍結目標數量+3
被動觸發「降低抵抗」有點尷尬,賦予的「凈化靈氣」在後期追求速刷階段用處不大,整體屬性對比「悔恨」還是被碾壓,戰網混第五幕王座副手備一把挺實用。
(2)智慧
底材要求為3孔白色/灰色品質頭盔。符文順序為21(普爾)+6(伊司)+2(艾德)
屬性如下:
穿透攻擊幾率提高33%
準確率提高15% 到25% (可變)
每次命中造成4% 到8% (可變)的法力竊取效果
防禦力提高30%
+10 點能量
消耗精力的速度降低15%
不會被凍結
每次擊殺後+5點法力回復(EK)
所受傷害有15% 轉換成法力
帶有穿刺屬性卻沒有傷害加成,雖有「無法凍結」屬性但給遠程物理角色或傭兵都很難帶來大量提升,不過前期穿刺、無法凍結和擊殺後回藍(EK)給標馬前期混牛場挺不錯。
(3)搖曳焰火
底材要求為3孔白色/灰色品質頭盔。符文順序為4(那夫)+21(普爾)+26(伐克斯)
裝備時獲得4 級到8 級(可變)的抗火靈氣
火焰技能+3
對敵人火焰抗性降低10% 到15% (可變)
防禦力提高30%
對飛彈防禦力提高30點
法力提高50 點到75 點(可變)
凍結效果的持續時間減半
最大火焰抗性+5%
毒素效果的持續時間降低50%
亮點在於能降低敵人最高15%火焰抗性,對於大部分元素輸出為主的玩法被動減抗帶來的提升非常大,火焰技能並非指火法專享,可以開發一些其他火系傷害為主的玩法。
(4)迷霧
底材要求為5孔白色/灰色品質弓/弩。符文順序為:32(查姆)+13(夏)+25(古爾)+10(書爾)+6(伊司)
屬性為:
裝備時獲得8 級到12 級(可變)的專注靈氣
所有技能+3
攻擊速度提高20%
穿透攻擊提高100%
傷害提高325% 到375% (可變)
最大傷害提高9 點
準確率提高20%
3 點到14 點冰冷傷害
凍結目標+3
+24點活力
所有抗性提高40 點
這個符文之語亮點在於能賦予裝備者「專注光環」,32號符文的價值終於被提高,人物裝備「信心」搭配第一幕傭兵「迷霧」的3MM玩法就很不錯。
那麼你對新加入的符文之語有什麼看法?我是暗黑達人,一個熱愛暗黑破壞神2的平凡玩家,長期更新有關暗黑2文章,喜歡的可以關注一下謝謝。