首屆ECEA東亞電競錦標賽圓滿落幕 中國代表隊獲得三冠二亞

2021-09-13     中國新聞網

原標題:首屆ECEA東亞電競錦標賽圓滿落幕 中國代表隊獲得三冠二亞

頒獎現場 賽事組委會供圖

中新網北京9月13日電 9月10日-12日,由中國文化娛樂行業協會(CCEA)、韓國電子競技協會(KESPA)、日本電子競技聯合會(JESU)聯合承辦的首屆東亞電競錦標賽(E-Sports Championships East Asia,簡稱ECEA)通過線上方式在中國上海、韓國首爾、日本東京同時順利舉辦。中國代表隊以兩個正式項目冠軍、一個表演項目冠軍、總積分32的成績成為了本屆東亞電競錦標賽的團體冠軍。

經過三天的激烈角逐,五大比賽項目中國選手全部晉級決賽並表現出色。其中,皇室戰爭項目以3:0的成績獲得了冠軍;PES實況足球項目在最後一局三度落後的情況下實現逆轉,以總成績2:1擊敗日本代表隊;作為表演項目的地下城與勇士,中國選手同樣沒有給韓國代表隊機會,以3:0獲得勝利;英雄聯盟項目、PUBG項目則是負於韓國代表隊,屈居亞軍。

比賽現場 賽事組委會供圖

中國駐韓國大使館公使銜參贊兼首爾中國文化中心主任王彥軍出席閉幕式及會旗交接儀式。賽事組委會正式官宣:中國將作為東道主策劃組織第二屆比賽,期待更多國家、更多項目的加盟。

在三天的比賽中,中日韓三國123名選手及教練,以國家代表隊的形式參與比賽,並實現三國三地線上比賽同期召開。本次比賽集結了多人在線戰術競技遊戲(MOBA)、足球運動遊戲及手機電競項目等多個品類產品,在比賽中,選手充分展示了團隊作戰的重要性。

由於疫情,海外選手無法到達活動現場,但上海優越的政策及場地優勢使得本次比賽未受到相關影響,在線上選手們仍然可以暢快發揮自己的優勢。

中國隊在比賽中

2022年第二屆東亞電競錦標賽將由中國主辦,大賽籌委會已落地江蘇省蘇州市太倉市。2022年第二屆東亞電競錦標賽將把賽事活動拓展為輻射東南亞的比賽,拉動「一帶一路」沿線更多國家的青年人參與進來,推動以電競文化為代表的數字文化融入主流文化,以年輕人喜歡的形式開展國際青年文化交流。

ECEA東亞電競錦標賽源於2019年中日韓文化產業論壇簽署的《第十二屆中日韓文化產業論壇共同聲明》。為此,中國文化娛樂行業協會、韓國電子競技協會、日本電子競技協會共同決定自2020年起輪流舉辦東亞電競錦標賽。受2020年全球疫情影響,首屆東亞電競錦標賽推遲到今年線上舉辦。(完)

文章來源: https://twgreatdaily.com/489588841_123753-sh.html