觸樂夜話:嘗試一下

2024-05-07   觸樂

原標題:觸樂夜話:嘗試一下

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我一直很想學習跑團,但總是不太成功。編輯部同事裡有兩位跑團老人,大家玩的規則卻不太一樣,哪怕平時總是說「有空帶一帶」,線下也很難把時間湊到一起;而我又太過社恐,一想到要作為萌新去一群陌生人當中學習各種複雜的規則,犯無數個錯誤,就已經在內心社會性死亡100次。但我又想,自己已經有了把日子越過越「宅」的傾向,一直這樣下去也不行。哪怕是當成強行社交,也得去試試。所以,我終於還是找個了願意帶萌新的陌生人團。

第一次跑團當天,在桌子旁邊坐下來,我已經開始緊張了——除了上班開會以外,我感覺自己從來沒有和這麼多人一起說過話,和這麼多人同時進行視線接觸。

開人物卡的時候,大家十分熱情地圍著我問東問西:你想玩什麼類型的角色?什麼陣營是你最想扮演的?你角色的背景故事是什麼?出門冒險的動機是什麼?「好可怕!好像面試啊!」雖然我的腦海中短暫閃過了這樣的想法,但很快就被接踵而至的各種數學問題占據了。對著規則書挑專長也挑得昏天黑地,每個字都認識,但連起來就看不懂是什麼意思了。自己列了10個備選,然後被劃掉一多半「基本沒啥用的」,也頗有一種丟人的感覺……

如果選到施法職業,選法術更是十分令人崩潰的事。「這個能用嗎」「那個好用嗎」,我高三的時候都沒有問過老師這麼多問題!直到DM跟我說:「你就憑感覺選吧,好不好用自己打起來之後就知道了。」這麼一說,我更緊張了,已經可以預料到實戰時會因為發現準備的法術不好用而各種摸魚,冷汗直冒。

像《開拓者:正義之怒》這樣開局百來種職業的情況,已經夠嚇人了

不過,可能是各個團的風格不一樣,老人們會在技能點、專長選擇等無法反悔的重點內容上給出建議,但會更加重視角色扮演的一致性。比如某個專長可能很強,然而並不符合我對自己人物的預設性格、背景和行事方式的話,最好還是不要選。似乎在跑團的過程中,我除了玩家還是一個演員,如果因為角色設定,讓我在實際扮演的時候覺得演不好、演得不開心,就失去了跑團的意義。

這一點給我的感覺和電子遊戲挺不一樣的。我玩廣義上的CRPG(不管是否採用DnD規則)時,哪怕會因為劇情玩得很投入,但也很追求強度。打開攻略找個強力Build抄一抄是很經常的事——畢竟打得爽我也開心嘛。劇情的話,也主要是看看主線和隊友個人線里因為我的選擇改變的各種事情。至於我自己,對動不動當救世主、或者飛升之類的事兒,興趣其實沒那麼大。單機跑團遊戲里,主角就是絕對的中心,不管幹什麼都眾星捧月,也不用考慮隊友和NPC怎麼想。

線下跑團的話,就像是現實中和性格各異的人湊到一起,沒有以誰為中心的感覺,打高難或者速殺、檢驗強勢Build然後發視頻炫耀等等電子遊戲里常見的事情也不存在——只要不是加點歪得離譜,總有辦法能打過。也許對一些玩家來說,想方設法當「摸魚王者」也是一種獨特的玩法。

在正式跑團之前,我還是按捺不住內心的忐忑,去找編輯部里的「DnD」老人彭楚微老師尋求建議。彭老師說:「沒有什麼建議!享受角色扮演的快樂吧!」

好的,我儘量享受!

骰子啊,賜我幸運吧!