心動《不休的烏拉拉》創國產放置類遊戲最佳成績,口碑卻下滑?

2019-10-24     GameLook


和SLG二次發育路徑類似,今年以來,國產放置遊戲在海外大爆發,並推動向國內市場進行反哺,如前有莉莉絲《劍與遠征》,後有心動網絡《不休的烏拉拉》,均經海外市場驗證後,積極籌備國內上線。

10月22日,由廈門真有趣研發、心動發行的《不休的烏拉拉》搶先一步在國內市場公測。當天上午11點前,僅通過預下載,《不休的烏拉拉》便來到App Store中國區免費榜榜首位置,包括心動自家平台TapTap熱門榜也「慘遭」占領,不在話下。第二天,《不休的烏拉拉》更是再接再厲,沖入暢銷榜第5名,開創了《放置奇兵》之後、國產放置遊戲在中國市場最好成績。

產品品質佳、海外成績不俗和用戶高關注等光環環繞下,《不休的烏拉拉》開局堪稱如有神助。但公測當天,《不休的烏拉拉》TapTap評分卻直線下滑,一度從8分佳作水平下降至5分以下,研發團隊也快速開啟道歉模式,令人費解,到底發生了什麼?

放置也能玩社交,隊友就是力量

這要從《不休的烏拉拉》創新的「放置社交」玩法談起。和許多單機掛機遊戲不同,《不休的烏拉拉》圍繞社交打造整個遊戲的玩法。玩家將扮演一名部族成員,與其他玩家組成4人小隊,在原始世界的地圖上狩獵冒險。

根據設定,遊戲世界中共有勇者、旅人、先知和祭司四大部族,每個部族都擁有兩種獨有的職業,因此遊戲中共有8種職業可供玩家選擇。由於隊伍配置只有四人,因此也有相當多元的陣容搭配形成,有一定策略性(但是有人告訴你「斗德法獵」一定不要相信)。

從核心玩法上來說,《不休的烏拉拉》和多數放置遊戲大同小異,都是「打開遊戲放一天,放學下班收個菜」。但是相對而言《不休的烏拉拉》更加精緻,比如遊戲採用了更國際化的低多邊形歐美卡通美術風格,角色可愛Q萌又不失帥氣,自動戰鬥也有具體的戰鬥過程,戰鬥體驗更為流暢。

但最終讓《不休的烏拉拉》脫穎而出的是其社交系統。《不休的烏拉拉》中隊伍非常重要,朋友多效率高,獨狼玩家則寸步難行,甚至有玩家斷言,「一個人就算氪一百萬也玩不下去」。

遊戲中,探險以4人小隊形式進行,玩家可以選擇組隊或直接加入其他隊伍,人數未滿的隊伍會由NPC自動填充。隊友的職業、技能、寵物和屬性等,很大程度上決定了推圖效率。

戰鬥中,玩家還可以授予隊友「金手指」道具,幫助在自己離線時,由隊友為自己角色調整技能,以維持戰力跟上地圖進程,各種意義上的貼心。

組隊機制引發玩家內部矛盾,研發主動背鍋

那麼,明明是一種創新機制,為什麼玩家不領情呢?

首先需要指出,玩家不滿的並非社交玩法和遊戲本身,而是其他玩家,最終導致遷怒遊戲。眾所周知,放置遊戲的加速一直是重要的道具和付費點。遊戲中,玩家可以用付費道具珍珠加速進程,直接獲得2小時戰鬥收益。

對於普通付費玩家而言,每日提供定量珍珠的月卡最為划算,而3種月卡全購齊,是最性價比最高的方式:戰鬥中只要一人開啟加速,全隊都能夠獲得收益,4人交替開啟加速,可以實現收益最大化。

這一設計粗看很合理,但前提是,隊伍4人必須一條心。

因此,公測第一天,《不休的烏拉拉》就形成了「三卡齊全」的組隊標準,月卡玩家只和月卡玩家組隊、拒絕和免費玩家組隊,理由是對自己毫無益處,付費玩家與免費玩家之間的矛盾開始萌生。

十分不幸的是,玩家生態的不和諧,很快波及了遊戲本身,許多玩家開始批評讓自己受到「歧視」的三月卡設計,付費玩家也抱怨花錢討不開心,甚至更多不和諧的聲音出現,逐漸蔓延至遊戲的職業平衡層面,有損害產品口碑的風險。

其實這樣看,《不休的烏拉拉》評分下降顯得十分冤枉。

但玩家內部產生矛盾,《不休的烏拉拉》研發團隊認為責任同樣在於自己。遊戲製作人「刀疤兔」表示,作為一款「非常原創的遊戲,包括我在內的團隊也從沒有做過社交產品」,並承認《不休的烏拉拉》在設計付費的時候「沒有體諒到月卡黨的遊戲體驗」。

《不休的烏拉拉》最終的決定是積極認錯,行動上在本周內將三張月卡合二為一,權益還是原來的權益,價格卻只有三月卡的三分之一,單張月卡實現加量不加價。在官方快速反應和良好的態度下,《不休的烏拉拉》TapTap評分也逐漸回暖。

存量市場中的增量,放置遊戲熱還將繼續

從長遠來看,開服的插曲對於《不休的烏拉拉》,以及之後的放置遊戲熱蔓延影響不大,11月初莉莉絲放置遊戲《劍與遠征》也將開啟安卓端的刪檔測試,有望繼續炒熱這一市場。

在GameLook看來,放置遊戲的走紅其實是一個出口轉內銷的過程。

放置遊戲海外走紅的原因,本質上又與與超休閒遊戲的崛起密不可分。自從2017年誕生併流行以來,超休閒遊戲為行業帶來了兩個堪稱翻天覆地的變化,一是廣告變現模式的普及,二是創造了新的增量市場,讓此前大量不曾接觸遊戲的用戶成為玩家。

而在2年多時間的薰陶之後,這批小白用戶不可避免重現了最早一批手游用戶的成長路徑:變得更加挑剔,對遊戲玩法、品質有了更高的要求。

但比較麻煩的一點是,由於被超休閒遊戲快節奏「寵壞」,這批玩家既要簡單上手、又要豐富好玩,口味異常刁鑽。巧的是,放置遊戲完全符合這一系列條件,因此天時地利人和,簡直不紅也難。

當許多遊戲公司在「不出海,便出局」的情緒下,被迫開拓海外市場時不會想到,有一天海外市場居然能反過來增益國內市場,創造新的機會。

《不休的烏拉拉》的人氣和成功,僅僅是一個開端,經過全球市場驗證的國產遊戲,已經完成浴火重生,接下來的市場,也會更加精彩。

文章來源: https://twgreatdaily.com/4-pe_m0BMH2_cNUgIrf8.html