紫龍連勝復盤,王一:下階段要投資優秀CP征戰全球

2020-01-13     GameLook

在最近幾年的國內市場,紫龍遊戲可謂是一家急速崛起的遊戲廠商,過去兩年這家公司發行的遊戲不僅頻繁出現在國內、海外的暢銷榜TOP10,紫龍自己的研發團隊也開發出了《夢幻模擬戰》這樣的爆款,這在整個遊戲市場日益成熟化的大勢下,是不可多見的。

作為一家創立4年的公司,它總共發行了9款手游,其中《青丘狐傳說》《御劍情緣》《封神召喚師》《風之大陸》《夢幻模擬戰》,包括最近的《啟源女神》都取得了令人印象深刻的成績,9款成6款這樣高的成功率著實令同行艷羨不已,那麼紫龍遊戲這幾年真有這麼順利麼?

最近紫龍遊戲CEO王一接受了GameLook的專訪,其復盤了紫龍過去這幾年的看似順利、實則驚險的背後過程,時刻保持的危機感讓紫龍成長的更快,也迸發出了更多的潛能。

對於2019年在海外市場取得的突破,採訪中王一表示:「全球市場做完之後,我可以明確的說,中國市場依舊是全球最好的市場,日本難度很高。」被視為中國廠商法寶的買量手段,在王一看來,其實是性價比較低的手段,甚至因為中國公司只會買量反而限制了在全球市場的發展。

未來的業務規劃方面,紫龍正在向國內優秀研發商敞開懷抱,並願意投入資金為研發商買單。王一表示:「未來三年紫龍最重要的事情就是加強研發,不管是自研還是戰略合作夥伴的加強、或是投資的加強。」

以下是採訪實錄:

做完海外、紫龍重新審視全球:中國是最好的市場

2019年紫龍靠《夢幻模擬戰》《風之大陸》拿到了蘋果和谷歌全球多個區域的獎項,海外成績非常突出,如何評價紫龍過去這一年?

王一:2019年最重要的是紫龍從一個本土化的公司,成為一家全球發行的公司,這是2018年定的策略。

結果上看,海外過程還不錯。日本感覺還未達到預期,日本市場的難度挺大,這好比國外公司要做好中國,跟中國公司要做好日本難度是一樣的。韓國市場則超出了預期,中韓兩國市場偏好度相同的更多。

《夢幻模擬戰》也進過日本暢銷榜TOP10,你說的有點謙虛,紫龍做全球市場有哪些不一樣的地方?

王一:從經營架構上,我們重視整個公司對全球市場理解的成長,全員增加技能點,總部團隊轉向負責全球發行,而不是做北美招北美的人,做韓國再招韓國市場的人。

其實不管哪個區域,發行遊戲的邏輯、步驟和方法本質都是通的,各區域有不同的情況而已,做完美國、韓國、東南亞再回看中國,我們會去對比吸取經驗來看工作中的問題。

海外市場具體情況怎麼樣?哪些跟大家想像的不同?

王一:全球市場做完之後,我可以肯定,中國市場依舊是全球最好的市場。

中國利潤更高,而海外買量占流水比例更高,廣告成本要高的多。那為何這麼多人還要做海外?可能中國市場太多人競爭了,競爭超過一個程度後,總是要尋求新的增長點,哪怕利潤率低一些也可以。

產品在海外更持久並不完全是事實,這種成功產品數量不多。那些在海外慢慢做起來的產品,其實是一個逐漸學習理解用戶需求的過程,而且這種事情也分地區分時機。我並不認為這是一個成功公式。如果有能力瞬間獲取大量用戶,那自然是最好的。

我認為北美不是普通意義上的手游成熟市場,比如北美暢銷總榜還有很多應用和輕遊戲,而日韓看不到太多應用,歐美市場大眾用戶占比是更高的,中日韓核心用戶占比更高。

相比當地企業,中國公司在海外市場有什麼難點?

王一:一些日本、韓國公司的產品可能不花多少廣告費,就能得到海量的用戶,就像二次元遊戲當前在中國市場不花多少錢能獲得很多用戶,中國公司在海外要實現這點就很有難度。

比如SE推手游哪怕是沒有IP的原創遊戲,頭一周輕鬆能拿到過百萬的新增,可能只花了幾十萬美元的營銷費,日本廠商對當地的理解轉化為了產品上的表達,還有口碑和品牌效應,他們內容傳遞的曝光量,轉化量遠比外國公司來的高。

對於成熟、超成熟市場,日本、韓國,或我國台灣地區,品牌效應已經體現了,中國也存在品牌效應,但因為中國用戶確實太多了,有更多元化的機會。

買量能否解決嗎?這似乎是中國公司非常擅長的。

王一:中國廠商很依賴在線廣告,這是在海外成熟市場遇到的難題。不能否認一些中國產品在全球市場取得不錯的成績,但靠在線廣告解決七七八八的遊戲其實往往大眾向遊戲居多。

買量在成熟市場是基礎技能,但性價比並非最高,上面還有更多方法。日本市場沒有完全達到我們預期,《夢幻模擬戰》最高在日本也做到一個高度,但我們發現持續力上不如其他市場,光靠廣告投放不能完全解決垂直遊戲問題。

我們已認知到難度,在日韓,尤其日本要做好,需要成為更本地化的公司。但需要當地最頂尖的人,他們為何會來中國公司工作?你對他的水平很難判斷,且溝通有障礙、未必彼此信任,一句話「你不懂當地」就沒辦法再繼續溝通了。其實2018年我們就曾在韓國用過當地人做發行,還是韓國大廠出來的,但結果並不盡如人意,這讓我們意識到這件事的難度。

之後我們自問,中國手游市場研發、發行和複雜程度是不是全球最頭部的市場?是。紫龍遊戲在發行上是不是中國一流的?也是一流的。這代表著我們從方法和技能上比他們更行,那我們需要加強對各地區的理解,這個需要時間去培養,但起碼我不會去迷信他們了。

願與更多優秀研發商攜手,投資研發生態

紫龍成立4年崛起速度很快,背後的過程順利嗎?

王一:公司從零起步肯定是有很多困難的,發行起家的公司必然最大的難題是產品。

紫龍初期很依賴研發合作方,一開始便有幸跟祖龍合作了3款遊戲、《青丘狐傳說》和《御劍情緣》相繼取得了成功。這個過程中,我意識到騰訊是中國最好的發行公司,優秀研發商為何不跟騰訊合作?這讓我缺乏安全感,在尋求差異化的過程中,我們很早便開始合作立項研發,《封神召喚師》就是這樣誕生的產品。

我們自己的研發是從零開始,從研發積累的角度看,常規思路是很難追上的,所以開始立項就是要避開競爭,做完全沒有成功路徑依賴的遊戲,像SRPG,科幻的MMORPG等。

之後,為了有長期合作產品的契機,我們投資了簡悅的B輪,花了很大的精力增加彼此的信任。在這樣的環境下合作了《風之大陸》,這個產品沒有IP,要讓研發相信可行確實有難度,很感謝簡悅對我們的信任,前後花了2年的時間最終上線。

之後故事大家也了解,祖龍跟騰訊戰略合作,阿里收購了簡悅,在這個過程中我們自己的開發也建立了起來。接下來,我們需要更多新的戰略合作夥伴,作為發行公司來說,沒有對手只有夥伴,無論內外都是一樣的。我們之前確實沒有做太多投資,接下來會全面加強,也歡迎國內各研發公司與我們聯繫合作。

紫龍目前到底是發行商、還是研運一體公司?

王一:我認為紫龍遊戲是一家綜合發行商,其實騰訊網易都是發行商,內容誕生的來源不論,是100%自己開發、50%、10%這個不重要,我希望這個產品是我們發起的,或是我們參與發起的。

我們是發行商但不是代理商,不是研發商做完了產品我們代理過來,我們發行是非常前置參與的,不管是我們做的,還是我們參與發起的。

為何現在想找更多研發商合作、甚至投資?

王一:2020-2022年,未來三年紫龍最重要的事情就是加強研發,不管是自研還是戰略合作夥伴的加強、還是投資的加強。

過去這幾年也偶有開發商找我,合作的卻不多。我覺得可能是我們說什麼想法,他們大部分時候都說可以,這反而可能讓我沒安全感。對於好的遊戲來說,發行能起到的作用是輔助性的放大性的,沒有什麼天才的想法是有絕對價值的。

過去這幾年隨著我們業務成體系成規模,對比之前,我們自身的實力、以及資金比之前更強了,我們對研發商的兼容性就會更廣一些,對研發商不會像之前要求那麼高,我們能從各方面包括資金比以前限度大的多。

紫龍現在有哪些優勢?研發商跟紫龍合作有哪些好處呢?

王一:很多產品起跑動力就不足,或者缺乏長線的投入。如果產品數據不夠好,發行看到信心就更低了。我們在經營核心用戶以及觸達廣泛用戶的這個過程中,可以做到一個相對好的平衡。

我認為紫龍是可以做到讓產品不輸在起跑線的發行商,在持續的過程中,讓產品儘可能獲得合理的極限觸達量。我們在遊戲發行期間首先是人力的投入很大,然後才是持續的資金投入,我認為沒有前者,後者再多也沒用。最後一點,我們的運營技術保障算是頂尖的,這個基礎工作我們很有經驗。

很多產品上線後內容跟不上,一部分原因是研發團隊規模的問題,但很重要的是研發團隊認知的問題,在我們對接後會讓研發商對這個問題至少提升到80分以上的認知水平,我們會告訴研發哪些想法是不夠的,補充研發策劃方向上的解決辦法是什麼,很多情況下其實是經驗不夠,而不是做不到。

你們是否有明確的產品賽道?產品研發方向誰來定?

王一:研發都有自己的基因,這是核心人員的能力、愛好、意願決定的,我們其實是協助研發商明確自己的基因,明確自己可能擅長做什麼。

在明確了自己基因後,再來明確產品的成功要素,需要什麼我們來解決什麼,而不是我們拿著訂單你來做,這會本末倒置,除非我們想的你也想做,這個機率是比較低的。除了個別IP,客觀說其實大部分IP並不難簽到,如果研發商需要,紫龍可以給項目配IP,但我們不會跟研發說我們儲備了多少IP。

這幾年積累下來,哪些方向是紫龍會重點做的?

王一:我覺得遊戲性比較強的,包括創新的遊戲是我們一定要做的,我們對這個方向的產品感覺更好一些,其中一個研發中心就是做這類,儘量不做跟風產品,創新過程中的損失是在我們承受範圍內的。而還有一個研發中心目前是在開發MMO,第一步先成功,再會考慮第二步走向哪裡。

紫龍如何造爆款:高成功率是降緯打擊,接受創新的代價

紫龍的產品成功率很高,根本原因是什麼?

王一:成功率高反推回來是對市場的認知是領先的、把控力是比較強的,更多嘗試降維打擊。同時其實更重要的一點是你確實要少踩坑。近期我們看到很多遊戲(以二次元居多)在很早期,就被簽約了。我在想,這種連版本都沒有情況下,我會代理嗎?這種狀態的遊戲目前市場有多少個,這個團隊我有能力了解多少?我的答案是否定的,我真的不認為,我有能力可以如此大面積早期掃貨,最後還能綜合盈利。所以,慎重很重要,對合作雙方都是一樣的,我們都彼此缺乏了解和信任。

能否談下《夢幻模擬戰》還有《第二銀河》這兩款自研產品?

王一:《夢幻模擬戰》是2016年立項的,是紫龍推向市場第一款自研的項目。《夢幻模擬戰》市場表現跟刀塔傳奇有些類似,它是獨特的且是精緻的。不同的是,它又是複雜且小眾的。沒辦法拆開分析,如果單純分析IP,比如用戶量看這個IP就沒太大價值,但對創作開發、以及遊戲類型匹配度來看,《夢幻模擬戰》的IP是除《火焰紋章》之外,當初日本SRPG裡面角色刻畫最鮮明的作品,沒有好的世界觀、角色的刻畫的情況下如何做成一個抽卡的遊戲?用戶對角色是有要求的,還很挑剔,他們不能接受換皮,如果夢幻做的是火紋英雄的換皮,肯定會失敗。

我們跟日本版權方對《夢幻模擬戰》IP未來發展還有一些規劃,夢戰手游不會是這個IP系列的終結,接下來還會有更重要的計劃。

另一款自研項目《第二銀河》真的開發了四年,這是一個特別挑戰的產品,《第二銀河》在研發、技術上做了很多領先的事情,其他廠商是分組伺服器、而我們真的是全球同服,且伺服器全部都架設在美國,實現了一個星域2000人同時作戰,全球玩家都非常的期待。當然,最後產品的結果與預期是有差距的,不過這就是你做創新的代價了,我認為這個沒什麼問題,值得去承受。

紫龍很多遊戲都有不少二次元用戶,最近的《啟源女神》表現還不錯,它算二次元遊戲麼?

王一:我們還沒有真正做過二次元遊戲。《風之大陸》並不是二次元,其實是大眾用戶MMO;《夢幻模擬戰》則是一個硬核小眾遊戲,本質上不屬於流行二次元;《啟源女神》最初是為了做一個更適合海外的遊戲。

《啟源女神》研發過程中發現很多二次元用戶比較感興趣,但最後留下的其實是更大眾的用戶。上線後,遊戲的成績不錯,符合我們的預期。或許提前一個半月發布會更好,產品的競爭力在發布檔期還是面對了太大的市場挑戰,但在經營這個遊戲的過程中,我們對於二次元用戶的理解加深了很多,未來我們應該會更多的去嘗試二次元遊戲。

二次元遊戲因為用戶群窄且集中,好處是你會做的話,不用花多少營銷成本。問題就是在長期經營上的精力投入會很大,這個過程無法簡單的用廣告來直接解決。

紫龍未來:保持危機感和平常心,少談過去多向前看

紫龍成功法則、特質是什麼?你覺得紫龍這樣一家公司可複製麼?

王一:我們在2015年股市大幅下滑後,拿到很大一筆投資。這讓我們的風險承受力是當時創業公司中最強的,很難有人初創拿到比我們更多的錢。這裡首先要感謝的是37,當時37第一個認那麼高的一個估值,讓我一下子心裡有底,後面是華人文化跟進,很感謝我的投資方,這個過程很重要。

第二,我之前的工作經歷,在完美世界那幾年業務工作得到了開發的認可,很感謝祖龍的支持。《青丘狐傳說》和《御劍情緣》這兩個合作的開頭項目是至關重要的,當時2015年正好趕上硬核聯盟崛起,尤其是OPPO、VIVO主要是匹配了大眾MMO,包括《青丘狐傳說》、《御劍情緣》這一批頂上來,這其實是過去工作經歷的體現。

第三,端游從業人員當時比較過硬的素質,我以前跟簡悅是有一些產品上溝通的,在那個過程中認識了叮噹他們,我們跟簡悅溝通,當時他們認同我們的做事方式、溝通理念,這個過程他們有熟悉感和認同感。

這個加速度比其他人要快。紫龍崛起最開始就是靠《青丘狐傳說》和《御劍情緣》,中間《封神召喚師》。除了讓我們的發行進入到一線發行領域外,同時給了我們自研更高的容忍度,所以能容納一些比較獨特的項目,《第二銀河》、《夢幻模擬戰》都是這樣誕生的。能不能複製呢?沒有人可以複製別人,自己就是獨特的。

我們算比較幸運,創業的時候遊戲行業的熱度已經在往下走了,我們有危機感,如果是在最熱的時候拿到這筆錢,可能前期就是撒錢的狀態,這個過程就容易出問題。

我們剛開始就沒想過國際化的問題,成立公司想的是生存下來,很多事是在過程中一步步做調整,這中間需要契機,做海外需要合適的產品不能空談做海外。

紫龍遊戲如何處理提高產品成功率的難題?

王一:我自己都會時常焦慮,談不上心得,就說說個人的心情吧,首先,業務是業務的事情,資本是資本的事情,不要在過程中戰術變形。

第二,中等體量的內容公司,業績總是起起伏伏的,你既要相信你就是一線的,同時又要能接受經常性的淪為二三線。

第三,你不要覺得掌握了方法論,你並沒有。

紫龍這家公司4年,你之前也在大廠呆過,過去的經驗對你有什麼影響?

王一:我覺得現在很重要的是不要再談過去,從各方面來說,現在的人比端游年代的人專業多了,真的是吊打,那個年代翻篇兒了。

不僅發行翻過去了,研發也翻過去了。如果經歷過那個年代,還在手游一線還能做出成績,真要為你鼓掌,你在挑戰時間,遊戲業真的是吃青春飯。

我自己危機感是很重的,我很清楚必須在方方面面的最前面,才能過得下去。

未來一年紫龍會有怎樣的計劃?

王一:我們2020年海外發布產品會多一些,國內的新品2021年陸續的會上線,公司重心會放在研發的布局上,以及尋找更多的開發合作夥伴。

文章來源: https://twgreatdaily.com/2vQDnm8BUQOea5Owniu5.html