星際爭霸2中神族永遠的痛是什麼?母艦核心被刪的太煩人了!

2019-05-20   森森v遊戲

現在大家口中經常說神族IMBA,不需要操作隨便打打就可以獲勝,GSL十六強八個神族職業選手,甚至於神族兵力少的情況下也可以追著別人滿世界打,但是如果從老版本一路玩過來的玩家都清楚,在蟲群之心時期神族更為強勢,或者說更無賴,因為神族當時擁有母艦核心這個防禦神器!那麼母艦核心能有多強呢?下面就和大家一起來看一下母艦核心這個已經被刪除的單位技能和定位吧!


母艦核心並不是一開始就在神族的單位之中,它是在蟲群之心資料片中給神族添加的兵種,在神族擁有了母艦核心之後,神族的防一波能力直線上升,所以當時幾乎所有的神族套路都是在龜縮防禦,然後慢慢發展反打一波,直接導致了遊戲節奏變慢,這樣的情況就是因為母艦核心的主要技能光子過載所造成的威力過於巨大,甚至於暴雪也不想看到這樣的比賽節奏,暴雪更期望能夠讓遊戲節奏變得更快,而不是兩邊憋200人口一波決戰然後GG。


早期版本中,光子過載可以讓基地變成一個會攻擊的大炮台,類似於人族的行星要塞一樣,只不過有時間限制,而且需要消耗母艦核心大量的能量,在後續版本中製作組和玩家發現這樣的大炮台射程太遠,持續時間讓神族可以無腦防一切,隨後就改成了只能對水晶塔使用光子過載,持續時間和消耗的能量全部降低,但這麼改了之後顯得更厲害了,別人一波三根水晶就防住了,甚至還能在對面門口點水晶反打,如今在突變中大家還可以看到這個因子。


而母艦核心另外的技能就沒有那麼強大了,就是普通的減速立場和召回,但是在有母艦核心的時代,造媽媽船是一個比較麻煩的事,因為媽媽船是通過母艦核心升級而來,在升級的過程中母艦核心是可以被攻擊的,所以也會出現母艦核心在家裡,然後被對方大規模的空軍秒殺的尷尬情況,一旦母艦核心死掉之後,玩家們還需要重新建造母艦核心和再次花費資源升級,這將會大大的拖慢了進攻的節奏,甚至會在空檔期被敵人一波打死!