魂師對決:盤點遊戲已出的魂師售後措施!每個都是巨大的成本負擔!

2023-06-08     何二維一

原標題:魂師對決:盤點遊戲已出的魂師售後措施!每個都是巨大的成本負擔!

大家好,我是正在報修售後處理的何二維一。

隨著前兩天唐晨雙系魂環的上線,目前遊戲中具優雙系魂環特點的角色也已經有2位了,而作為官方在魂師平衡性上的一個調整措施,雙系魂環的推出其實也只是官方眾多步驟中的冰山一角而已,所以今天的攻略文章維一就想給大家來簡單盤點下目前遊戲中已經上線的魂師售後措施,不仔細回想一下的話都不知道有這麼多了。

PS:在以下的盤點過程中,維一會寫出每個不同售後措施的平衡性影響度,滿分為5星,還請大家知悉。

第一項:專屬魂骨

平衡性影響度:

作為官方推出的幾乎是第一個魂師售後措施,專屬魂骨其實在目前遊戲中已經是極為常見了,而每個新魂師現在上線也都會直接帶上1-2個專屬魂骨,不過在過去專屬魂骨則是平衡新老魂師強度的一個重點,到了目前官方也已經慢慢改變到了只有部分強勢魂師才會陸續推出第2或第3專屬魂骨來達到進一步加強的效果,不過這也無法抹殺專屬魂骨給部分老魂師所帶來的質變效果,試想波賽西如果沒有左臂專屬魂骨,火舞如果沒有左腿專屬魂骨等情況,他們的強度又會有多大的下滑......

第二項:武魂真身

平衡性影響度:

武魂真身,作為官方第二步推出的魂師平衡性售後措施,雖然陣仗非常大,但收效客觀說卻是不盡如人意,如果沒有官方刻意為武魂真身設定的大陸征伐等開局便能召喚真身的PVP等副本,維一真不知道現在的武魂真身到底會變成如何的模樣,而大家應該也觀察到了,近期官方上線武魂真身的速度對比去年也是有了十足的下滑,一些邊緣魂師的武魂真身雖然模型已有,但永遠都不會上線可能也是板上釘釘的事了,這不僅是工作量的轉移,也是強者愈強的版本特色。

第三項:武魂融合技

平衡性影響度:

武魂融合技維一認為應該是魂師對決這款遊戲對於原著還原的最差的一部分了,在原著中可以形成摧枯拉朽實力的武魂融合技在遊戲中曾很長時間都淪為了無人問津的廢土,要不是鬼魅和月關的【兩極靜止領域】還能在對決競技場玩法下稍微開點光,這個系統還不如直接刪除了得了......

第四項:第七本源魂環

平衡性影響度:

第四項是本源魂環,雖然對於魂師的屬性增幅那是相當的可觀,但25萬年-50萬年的本源魂環技能的設定卻更多聚集在了PVP戰鬥上,部分組合如海馬+呼延力也可以在部分玩法下起到不俗的戰術壓製作用,不過綜合來看玩PVP的玩家還只是占少數,所以本源魂環這個售後措施的影響也並不如想像中那般大。

第五項:源魂力

平衡性影響度:

接著是源魂力系統,這個系統同樣對於戰力的提升還算不錯,但是從源魂技的設定來看就有點呆呆了,畢竟幾乎每個同系的魂師,源魂技都是相差無幾的,所以這種套娃屬性基本上也決定了這個系統並不會給遊戲帶來多大的差異性區別,更多的則是為了消耗資源而堆疊成本......

第六項:進化魂骨、改、變魂骨等

平衡性影響度:

然後是這個進化魂骨的影響,可謂是對於大部分魂師都能起到質變的效果,例如小白的進化魂骨、海馬的進化魂骨等,直接可以讓這些已經不算弱勢的魂師更上一層樓,成為部分陣容當中決不可缺少的剛需棋子,不過相比之下一些改魂骨和變魂骨就沒有那麼誇張了,甚至部分此類魂骨還有些尷尬的表現,在這維一就不點名了......

第七項:雙系魂環

平衡性影響度:

第七個就是我們攻略開頭提到的雙系魂環了,鑒於目前遊戲中只有唐晨和寧榮榮有雙系魂環,所以樣板並不算多,不過寧榮榮有了雙系後的效果還算是不錯的,而唐晨則是需要視不同使用場景來定了,整體的提升幅度優先,但但但......如果未來例如SP塵心等強勢魂師上線2/4技能的雙系魂環,那般場景將可謂是驚為天人了吧,哈哈。

第八項:第八威壓魂環

平衡性影響度:

最後一項便是目前激活數量並不多的第八威壓魂環,這玩意最大的提升點依然是PVP戰鬥,畢竟多了個威壓條,沒有激活第八魂環的魂師還真是吃了大虧,不過第八威壓魂環雖然也是在屬性上有極大的增幅,但部分戰鬥卻並非也是一帆風順的,例如在目前唯有敏攻系和控制系有第八魂環激活權的前提下,長圖陣容該如何接洽便是很多玩家所遇到的一個難點,另外或許也會成為一個無法解決的問題......

以上便是目前截止官方所推出的魂師售後措施匯總了,反正本著何棄療的原則,官方目前對於弱勢魂師基本上也就是放棄了,所以未來大家在培養魂師方面可要擦亮眼睛了,切勿投錯了資源欲哭無淚......

文章來源: https://twgreatdaily.com/1514f91af4eedf36eb77ee22252c27c4.html