這部去年的七月番,終於堂堂完結!
現在已經快到四月份了,大多數一月新番都已走向尾聲。比起稍顯頹勢的一月番,不少觀眾想必已經將目光投向了即將到來的四月新番。
而這部在去年的炎炎夏日中給我帶來歡聲笑語的七月番,總算是今年萬物復甦的春季,給我補上了最後一集的結局。
這部從去年七月檔一直綿延到今年一月檔的動畫,就是——
《異世界舅舅》
短短13集的動畫,七月檔播了6集,十月檔又播了6集,最後甚至拖到今年三月,才給這部動畫划上一個圓滿的句號。
當我看到第13集最後疑似為第二季做出的鋪墊時,我只希望,《舅舅》的第二季能夠不要再經歷這樣的坎坷。
《舅舅》這部動畫講述了一個有些與眾不同的異世界故事——主角舅舅是個從異世界歸來的穿越者。
他在十七歲那年穿越異世界,在那邊摸爬滾打了十多年,三十多歲才回來。
錯過了日新月異的十年後,再度回歸現實的他,仿佛從一個異世界墜入了另一個異世界。
這個大齡遊戲宅最愛的世嘉已經退出了遊戲主機市場的競爭。比起方便的智慧型手機,他更喜歡翻蓋的老式手機。
他也不懂現在的網絡風氣,會認真地跟路過的沙雕網友對線,試圖說服對方。
當他發現精靈大舅媽的美少女皮套比他的硬核遊戲技術更受歡迎時,他大受打擊。
然而,在現實的壓力下,這個硬核遊戲玩家還是向金錢低頭了。
回歸現實的舅舅,依然還能和精靈溝通,使用魔法。
風之精靈能讓他日行千里,跨過大半個日本親自上門提貨,只為省掉運費;冰之精靈能讓他的屋子在最炎熱的夏天也涼颼颼的。
而他使用的最多的,莫過於記憶精靈。
螢幕里的侄子和侄子的青梅竹馬,螢幕外的觀眾,都是通過記憶精靈的回放錄像了解舅舅在異世界的冒險過往。
相比其他的異世界題材大路貨,《舅舅》選取了一個很獨特的視角。
大多數異世界題材故事都會著重描寫異世界本身。無論是《十二國記》這樣的神作,還是那些廁紙,在這一點上都是共通的。
區別僅僅在於,優秀的異世界作品搭建出一個詳實可信的世界觀,而廁紙作品的世界觀往往千篇一律,充斥著網遊數值般的堆砌。
《舅舅》中的異世界,並不是主要的敘述對象。雖然我們可以從舅舅的記憶回放中看到一些片斷,了解幾個跟他關係比較近的人物。
但我們這些螢幕外的觀眾,也只能通過舅舅的視角來了解這個異世界。將異世界作為主要敘述主體的作品,會給出更多人物的視角,甚至是上帝視角。
我們看到的並不是異世界,而是「舅舅眼中的異世界」。
我不否認,通過舅舅回憶呈現的這個異世界中也有很多可圈可點之處。
例如那三個「舅媽」的形象塑造,大舅媽精靈小姐是近些年來幾乎絕跡的純正傲嬌,一口一個「獸人臉」,其實已經救了舅舅好幾次。
舅舅送給她的戒指,她不惜花重金也要贖回來;和舅舅交換真名,也讓她歡欣鼓舞。
二舅媽凍神劍傳人是我最喜歡的人物。她身為冰之一族的傳人,凍神劍的主人,生來的使命就是討伐魔炎龍。
然而這個帶著使命出生的傢伙,只想當個混吃等死的擺爛人,最大的志向就是找個長期飯票。
三舅媽的定位就像是《春物》中的一色。儘管入場最晚,發揮空間有限,但每次發起進攻都是勢如破竹。
舅舅在異世界中的遭遇也不乏令人捧腹大笑的橋段。
其中最讓我繃不住的,莫過於他化身中學老師修正那個容貌和夏亞有幾分相似的司令。
看這個體態發福的中年佬一個接一個大逼兜招呼在金甲紅披風的司令臉上,螢幕外的我也跟螢幕里的那些小兵一樣目瞪口呆,說不出話。
不過,客觀地講,《舅舅》中的這個異世界,包括他在異世界的故事,並沒有跳出那些俗套的異世界樣板戲。
高度總結一下,其實也就是外貌極盡滄桑、心地善良的舅舅靠著自己的亞撒西和硬核遊戲玩家的強大實力,在異世界闖蕩,得到了美少女的青睞。
《異世界舅舅》,這部動畫敘述的主體,終究不是「異世界」,而是「舅舅」。
這些異世界的冒險回憶,只是舅舅這個人物形象的一部分,和回歸現實之後的他相輔相成。
像舅舅這樣的絕對故事主角,往往都會在故事中獲得成長。
然而,這段異世界經歷,並沒有讓他的人物形象升華。他一直都是當年那個熱愛遊戲、在遊戲中尋找意義的少年。
靠磨血的手段把魔炎龍這種傳奇BOSS一點點磨死,這是硬核遊戲玩家的本事;不切換出老師的皮套就唯唯諾諾不敢說教,這是遊戲宅的社恐本色。
二舅媽這個逐漸寵物化的可愛小擺子咱們暫且不談,大舅媽和三舅媽對他的好意幾乎已經等於明示了。
然而,舅舅在感情這方面從頭到尾就是個鋼鐵直男。直到回到現實世界,他才隱約產生了一種「只是當時已惘然」的朦朧感覺。
即便如此,我想大多數動畫觀眾依然和我一樣在舅舅身上看到了人格魅力。
這段異世界的冒險之旅,對舅舅的人物形象塑造究竟起到了怎樣的作用呢?
我認為,這段旅程對於舅舅來說,就像一塊試金石,它讓舅舅身上的一些本會被永遠埋沒的優點閃閃發光了起來。
一般而言,現實世界的發展往往具有一種連續性。哪怕是在最日新月異的那幾十年里,身處其中的芸芸眾生也不會產生「今天和昨天大不一樣」的感覺。
也許,只有當他們回首往事的時候,他們才會發覺,自己在不知不覺中走出去多遠。
而在《舅舅》中,無論是曾經的穿越異世界,還是現在回到這個已然陌生的現實世界。舅舅都是被突然丟進了一個完全陌生的環境里。
從某種程度上來說,一個遊戲玩家打開一款全新的遊戲,面臨的也是這樣的境遇。尤其是舅舅那個年代的遊戲玩家。
沒有網絡攻略可查,遊戲難度極其變態,某些關鍵道具藏在很刁鑽的位置,甚至遊戲本身還有bug。
因此,這個考驗,將他硬核玩家的魅力淋漓盡致地展現了出來。
他就像在遊戲里開荒一樣,小心翼翼地探索,一點一滴地了解這個世界。
即使在異世界那邊開局被當成獸人囚禁,即使在現實世界這邊一開始被自己的侄子直球嫌棄。
在他混得風生水起之後,他也沒像某些爽文主角那樣「三十年河東三十年河西」,靠著力量橫行霸道,通過裝逼把自己的場子找回來。
這種靠技術吃飯、雲淡風輕的態度,是一種極客精神。
不因為跌入谷底而喪失希望,也不因為春風得意而沾沾自喜。只是潛下心來,做好自己能做的所有事情。
另一方面,這種認真的態度,同樣也是一種人格魅力。
有的異世界主角,把生活當成遊戲。原住民只是他們裝逼的陪襯NPC,一路拿著與外掛無異的能力把妹享樂。
而舅舅無論對遊戲,還是對與遊戲相似的「突入異世界」,一直抱有十二分的認真。
在異世界那邊,他一直在嘗試與人為善。從來不會靠力量傾軋他人。
他會救下初次見面的精靈小姐,不帶一點圖謀;他也會因為考慮到三舅媽的冒險體驗,帶她的小隊速通了地下城之後,又重新按流程打了一遍。
他總是為了不傷害到別人而使用「記憶抹除」。
然而,即便是這種善意的謊言,在三舅媽表示不滿之後,他也會反思自己的所作所為是否過於任性。
在現實世界這邊,他也是侄子的好長輩。
儘管他關愛後輩的方式有些笨拙:變身成大舅媽的樣子,給未來的侄媳做心理輔導;為了儘快消除侄子身上的亞龍人詛咒,直接把倆人變成了恐龍模樣。
正如未來的侄媳、本片的第二傲嬌藤宮小姐所言:他有點奇怪,但總的來說是個好人。
他掛嘴邊的許多格言,乍一聽像像是名著或者高分作文的摘抄節選,實際上都來自於遊戲。
每當他揭露這些格言的出處時,方才還挺感動的侄子和未來侄媳立馬敗了興致。
對於非深度玩家來說,在遊戲中尋找人生真理看上去是挺蠢。不過,我想舅舅這個認真的硬核玩家,是真的通過自己的遊戲經歷塑造出了無比正的三觀。
舅舅這個人物,從一出場便是已經完成的狀態。只不過,觀眾最開始就和他的侄子侄媳一樣,只覺得他是個聲音怪怪的怪大叔。(註:舅舅的配音是子安武人)
隨著異世界和現實世界的雙線故事推進,我們才會和劇中的人物一樣,慢慢地發掘出他身上隱藏的那些閃光點。
最後,在他那略顯鬼畜的笑容上,看出一種安心感來。
能夠沉下心把一件事情做到極致的人是少數中的少數,尤其是在這個信息過載的浮躁年代。而舅舅,正是在遊戲這一領域鑽研到極致的極客。
作為一個純動畫黨,我不知道他能否在故事的最後彌補異世界那幾位舅媽感情上的遺憾。
不過,我想,無論結果如何,一直處變不驚的酷舅舅,都會以自己那招牌般的怪異笑容面對吧。