逆水寒手游又創造歷史,從此以後,玩家可以直接改變NPC命運了!
說一個非常可怕的事情——《逆水寒》手游在悄悄地改變我們對「玩遊戲」這一概念的認知。
傳統的遊戲,其實是一種「單向體驗」,遊戲中的角色、劇情、玩法、故事,都是在開發團隊預先設計的情況下,交由玩家們自行體驗的。玩家在玩遊戲的過程中,更像是一個「接收者」,遊戲中一切內容都是「有結果」的,差別只是體驗過程的愉悅程度。
而《逆水寒》手游,卻藉助「人工智慧」技術的大範圍運用,為遊戲加入了大量的不確定性。
在《逆水寒》手游公測之初,它的智能NPC玩法就備受關注。遊戲中很多NPC都被植入了智能AI,這使他們像是真的「人」一樣,有了自己的職業、性格和喜好,能夠主動跟玩家們聊天,記錄下自己跟某個玩家的關係,並產生與之相符的交互模式。
這種設計,讓《逆水寒》手游成為全球首款大規模落地AI玩法的開放世界遊戲,幫助《逆水寒》手游在公測之後,迅速成為現象級的國民MMO,在不到三個月的時間內就吸引了超過5000萬玩家。
不過,對於絕大多數玩家而言,遊戲中的智能NPC,不過是自己在百無聊賴時聊天、交互的對象。平時遊戲中跟智能NPC更多的互動,展現在被他們帶著挑戰副本、擊敗BOSS上,更多的像是對遊戲體驗的進一步優化。
這種體驗雖然出色,但顯然沒有滿足《逆水寒》手游開發者,因此,在遊戲最新版本中,他們再一次拓展了智能NPC的相關玩法內容,讓玩家們跟NPC之間的聯繫變得更加緊密,玩家們可以更直接、更主動的區影響和改變NPC的命運。
根據《逆水寒》手游官方介紹,遊戲將加入名為「管閒事」玩法,讓整個遊戲世界的走向根據玩家的不同抉擇而運轉出不同的結局,實現真正意義上開放世界。
首當其衝的,就是全新的委託系統。
《逆水寒》手游的智能NPC們,原本就有著自己獨立的「交互關係」,不同NPC或因為性格愛好,或因為千萬玩家的「撮合、挑撥」,而對其他NPC產生不同的情愫。
以前,這些情愫只是智能NPC們「關係網」的一環,現在,NPC們會根據最近自身的狀態和遭遇,主動在遊戲的委託系統中發布一些關於「私人關係」的問題,或者請求玩家們修補自己破碎的感情、或是要求玩家散播關於競爭對手的謠言……
這些委託並非開發人員預先設計,而是完全自主生成的多樣化任務與事件。當玩家們順利完成NPC的委託之後,就會立即影響他們自身的關係網,讓他們的「生命線」走向另一個層面。
這個時候,NPC們就要面臨新的「人生抉擇」了。
原本已經習慣了沖在副本一線,默默為大家抗傷害的鐵衣NPC「不可不戒」,或許會因為玩家們關注度更多投射在自己隊友身上的緣故,產生轉職成為其他流派的想法;
丐幫弟子錢多多有機會能加入探寶隊干一票大的,但又覺得加入六扇門謀一份穩定的公務員工作更加穩妥,因為發張方向而陷入兩難……
這些問題,全部都需要由玩家去對NPC們進行建議,在最終的抉擇之日,NPC們會根據所有玩家的建議,對自己的人生抉擇作出判斷,從而徹底改變遊戲的時間線。
在這種模式下,玩遊戲不再是單純的接收開發團隊預先設計,而是根據自主的選擇去改變整個遊戲世界,影響超過5000萬玩家。
可以說,以往只存在於幻想作品中的開放世界,正在逐步成型。
這種遊戲體驗,對於玩家們來說,絕對是顛覆性的。一旦嘗試,就會食髓知味,再難回頭。
對於這種創造歷史的玩法設計,你是否已經開始心動了呢?