圖片來源:Pixabay
「硬要選一個的話我暫時還選不出來。」正在上大二的彭莉(化名),是當下大火的兩款派對遊戲《元夢之星》與《蛋仔派對》的忠實玩家。在面對時代財經記者「哪個遊戲更好玩」的問題時,她如是回答道。
誰也沒想到,2023年的遊戲圈成了派對遊戲的盛宴,而這場戰火也隨著騰訊的加入燃燒到了2024年。彭莉口中的《元夢之星》與《蛋仔派對》均為派對遊戲,分別出自中國兩大遊戲巨頭騰訊與網易。《蛋仔派對》於2022年5月上線,截至2023年12月,已擁有超過5億的註冊用戶、DAU(日活躍用戶數量)高達3000萬。
派對遊戲具有較強的社交屬性,網易的這一巨大成功無疑驚醒了騰訊。
2023年12月15日《元夢之星》上市首日,騰訊宣布了高達14億元的「生態激勵專項投入」,震驚了整個遊戲圈。這些投入包括鼓勵內容創作並搭建賽事體系,且未來投入上不封頂。
圖源:元夢之星公眾號
此外,買量、渠道、代言、聯動、直播、UGC、媒體報道……雙方的大戰可以說覆蓋了遊戲營銷的所有領域。
時代財經記者觀察到,上線一個月以來,騰訊在《元夢之星》上注入了超規格的資源量,並獲得了跨部門級的支持。不僅在抖音、小紅書、微博、B站等社交軟體全面鋪量,還罕見拉動微信、QQ兩大社交平台進行深度捆綁,只要在聊天中輸入關鍵詞就會觸發動畫彩蛋引導下載。
而作為防守方,在《元夢之星》開服當日,網易開啟「蛋搭節」(玩家會將遊戲里的好友稱為「蛋搭子」),推出一系列免費福利,正面回應騰訊。據媒體報道,網易連續一周在買量投放側消耗金額數以億計。
此時此刻恰如彼時彼刻,玩家和看客們仿佛回到了2018年網易的《荒野行動》與騰訊的《刺激戰場》交鋒的「名場面」。如今,《元夢之星》與《蛋仔派對》再次上演巔峰對決。加之2024年春節檔即將到來,對遊戲廠商來說往往是旺季,兩大廠商的對決勢必愈演愈烈。
騰訊勝算幾何?
據第三方數據機構點點數據測算,2023年12月15日至1月11日期間,《元夢之星》在iOS端的下載總量約為595.56萬。同期,《蛋仔派對》在iOS端的下載總量為587.43萬,上線已經超過一年的《蛋仔派對》與新上線的《元夢之星》旗鼓相當。
圖源:蛋仔派對
收入方面,《元夢之星》這28天在iOS端的收入預計為1.28億元,高過《蛋仔派對》的1.01億元。不過,考慮到兩款遊戲所處周期不同,《元夢之星》在上線前期流水相對會更高。
彭莉覺得,兩款遊戲雖然核心玩法基本一致,但各有優勢。《蛋仔派對》的UGC(用戶生成內容)玩法更為精緻細膩,豐富度更高,在睡前、課間,在各種休閒放空的間隙里,彭莉經常會跟身邊同學朋友一起打開《蛋仔派對》通關跑圖,一把遊戲5到6分鐘,剛好能夠填補這些時間縫隙。
與之相比,《元夢之星》福利更好,不光真金白銀給用戶激勵,還和《王者榮耀》聯動送皮膚;遊戲自創的大亂斗、誰是狼人、極限競速等多種娛樂玩法對抗性更強,新鮮有趣。
很多人都像彭莉一樣,既想體驗《蛋仔派對》豐富多元的UGC地圖,享受跟朋友一起遊戲的快樂;也喜歡《元夢之星》大亂斗射擊樂趣,想要多薅一點羊毛的她,只能在兩個遊戲之中反覆橫跳,難以抉擇。
在人群覆蓋方面,彭莉也察覺到了兩款遊戲的些許不同。「我身邊的女大學生朋友普遍還是玩《蛋仔派對》更多。我特地打開微信遊戲圈看了一眼,《元夢之星》男生玩得多一些。」
搶奪用戶,是《元夢之星》上線初期的主要認識。《元夢之星》曾連續多日出現在QQ、微博、B站等多款應用App的開屏廣告和各類彈窗上。此外,騰訊還請來時代少年團為《元夢之星》代言,老番茄、影視颶風、何同學等B站UP主站台,合計邀請了近600名明星、網紅和直播為遊戲輪番造勢。
網易也不甘示弱。ADX數據顯示,2023年12月15日至19日,是雙方買量素材投放最白熱化的5天,《蛋仔派對》曾創下一天視頻+圖片共24萬條買量素材的記錄;遠超《元夢之星》公測後視頻+圖片3萬條買量素材左右規模。
DataEye研究院分析師劉尊分析認為,《蛋仔派對》或是想推高賽道買量價格,讓對手知難而退。相關數據顯示,12月對比上半年,派對遊戲買量市場的出價已經提升了5到10倍。受此影響,《元夢之星》並未在買量投放上戀戰太久,而是將主要資源集中於自身渠道、代言、直播等獲客途徑上。《元夢之星》還很快上線了小遊戲,尋找增量。
「上線一波流量紅利過後,兩者進入常態化競爭,戰況焦灼,勝負依舊難分。」劉尊表示。
蛋仔派對做對了什麼?
事實上,《蛋仔派對》爆火對網易來說可以說是一個意外。這一點,在網易去年的財報中就能得到印證。
作為2022年度為數不多的新品,《蛋仔派對》並未被寫入2022年前三季度財報的運營要點中。遊戲製作人Kwan亦曾在接受媒體採訪時表示,「團隊只有中等偏小的規模,配置與傳統遊戲沒有什麼不同。」
而從市場反饋來看,《蛋仔派對》最初的表現也難言樂觀。在其2022年5月正式上線之後,《蛋仔派對》並沒能在市場上激起什麼浪花,遊戲在iOS免費榜上的排名甚至跌出過300名開外。
轉機出現在去年底。《蛋仔派對》通過與《喜羊羊與灰太狼》的聯動意外吸引了大量注意,在疫情期間,遊戲在學生群體內被廣泛傳播,影響力迅速放大。
自2022年12月23日起,《蛋仔派對》不僅登頂iOS端遊戲下載榜,更在App Store遊戲免費榜霸榜長達兩個月。2023年春節期間,《蛋仔派對》徹底爆發,其收入還曾一度超過《原神》,僅次於《王者榮耀》與《和平精英》。
自那時開始,《蛋仔派對》正式駛入發展的快車道。2023年,3月,網易先是在財報中表示《蛋仔派對》DAU達到3000萬大關;隨後又在8月表示,遊戲MAU突破1億。
爆火一年之後,2023年12月8日,《蛋仔派對》宣布註冊玩家超過5億。據遊戲工委發布的《2023年中國遊戲產業報告》,中國遊戲用戶規模為6.68億,相當於每四個玩家中就有三個玩過《蛋仔派對》。
這一成績出乎業內絕大部分從業者的預料——網易以一己之力,做大了派對遊戲這個品類。
有分析指出,網易的成功是因為抓住了派對遊戲從PC端向移動端轉移的紅利,且在玩法層面做出一定創新。也有聲音認為,《蛋仔派對》的爆紅背後是其打破行業標準的超高速更新頻率,通過海量的IP聯名,以及豐富的內容為產品流水增長提供保障。
不過,網易遊戲內部員工張啟(化名)認為,上述種種解讀不過是講明了《蛋仔派對》吸引玩家的基礎,但沒有講明《蛋仔派對》能夠長久運營,並抵擋住騰訊攻勢的根本原因。玩法上的創新,可以被其他遊戲廠商輕鬆借鑑;而超高速的疊代效率,對人力充沛的大廠來說也不構成阻礙。
「UGC生態其實才是最重要的。」張啟向時代財經指出。
《蛋仔派對》豐富的UGC地圖,圖片來源:遊戲截圖
在派對遊戲這個細分品類里,從不缺爆款。無論是《Among Us》《鵝鴨殺》還是《糖豆人》《猛獸派對》,都已經證明了這一玩法對於玩家的吸引力。問題是,這類休閒遊戲通常操作簡單、玩法單一,玩家在嘗鮮後很容易熱情減退,難以長線運營,更難釋放出強大的商業價值。
但《蛋仔派對》卻意外通過培育UGC生態,鼓勵玩家自己動手製作遊戲地圖,解決了這一問題。也就是說,只要網易能維持住活躍的創作者生態,這款遊戲的內容就不會窮盡。
2023年8月,在宣布遊戲MAU超過1億的同時,《蛋仔派對》也高調對外表示,遊戲中的樂園地圖(即UGC地圖)總量也突破1億大關。
彭莉亦坦言道,自己在《蛋仔派對》里最喜歡,且耗費最長時間的就是樂園模式。「從多人對戰到劇情解謎,再到單純的遊覽觀光,甚至是模擬人生,樂園什麼都有。相比之下,《元夢之星》的UGC模式『星世界』就要單調許多,只有簡單的跑酷、射擊等玩法。」
「事實證明,遊戲策劃的腦細胞數終究是有限的,用戶的創造力才是無限的。」張啟也表達了類似的觀點。
19億激戰遊戲生態
騰訊並非不知道UGC生態對於派對遊戲的重要性。
在《元夢之星》首期的14億元營銷預算之中,有1億元用於打造大眾電競賽事、3億元用於投放B站、抖音等9個平台上的KOL、KOC,發起「星夢合伙人」計劃;另外還有至少10億元,將投入造夢基金,用於獎勵普通用戶的UGC行為。
也就是說,騰訊將超過70%的預算,都用於鼓勵用戶通過遊戲內工具創作地圖,完善內容生態,重視程度可見一斑。
但問題是,從過往的經驗來看,平台想要依靠花錢快速砸出一個運作良好的創作者生態,鮮有成功案例。從騰訊微視,到悟空問答、西瓜視頻,網際網路大廠已經多次用數以億計的成本買了慘痛的教訓。
為抵擋《元夢之星》的攻勢,網易迅速做出反擊。在維繫UGC生態方面,2023年11月下旬,網易宣布,將在兩年時間裡投入5億元的激勵金,用於鼓勵《蛋仔派對》的創作者們創作出更好的作品。
網易的精準防禦無疑給「攻方」騰訊造成極大阻力。
與2018年那次在「吃雞」手游市場發生大戰相比,情況已經出現諸多變化。上線早半年的《荒野行動》還未來得及沉澱用戶,產品打磨也並不成熟,而網易也缺乏大DAU項目的運營經驗。這些缺口給了騰訊奪取用戶、彎道超車的機會。
但這一次,網易旗下的《蛋仔派對》提前一年半時間發布,玩法已經多次疊代趨於成熟穩定,從去年底開始持續一年的爆火,也讓用戶沉澱下不少資產難以遷移。而網易也已經通過《荒野行動》積累了寶貴的大DAU遊戲運營經驗。有人認為,只要不犯錯,這次網易很難被輕易攻下。
多位業內人士一致向時代財經表示,如今網易在派對遊戲市場上的根基已經非常牢固,騰訊正面硬碰硬直接從網易手中搶玩家,長期來看勝算尚未可知。
「新世代的玩家群體已經在《蛋仔派對》里建立起社交關係鏈,騰訊想要再去遷移這種社交關係,需要有創新的玩法或內容打動他們。」伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭向時代財經指出。
遊戲產業分析師張書樂也向時代財經分析道,在沒有超越《蛋仔派對》的顛覆式創新之下,《元夢之星》目前只是跟風,難以超越和切割更多份額。「只有用戶真能在《元夢之星》中感受到差異且超越《蛋仔派對》的體驗,騰訊強大的社交網絡才有可能達成催化作用。」
派對遊戲賽道有望擴容
騰訊2023年三季度財報顯示,微信MAU達到13.36億,QQ移動端MAU也超過5.58億。藉由這兩個社交通訊APP,騰訊幾乎可以覆蓋全中國的網際網路用戶。在派對遊戲這個高度依賴社交圈拉用戶和留存的品類里,這是騰訊獨到的優勢。
因此,有資深遊戲行業從業者向時代財經分析指出,當正面強攻難以奏效,《元夢之星》的破局之道應是差異化競爭,將派對遊戲這一品類輸送到更多玩家的面前,尋找新的市場增量。「最好的結果,就是兩家遊戲廠商都找到各自的定位,共同做大這個賽道。」
騰訊或許正有此意。
在傳播側,《元夢之星》主打品牌,依託聯動、直播,撬動了全年齡段用戶的關注,特別是通過與《王者榮耀》的聯動,吸引了大量中青年玩家;在玩法側,依託騰訊自身在MOBA、射擊等品類的優勢,《元夢之星》自創了大亂斗等中重度玩法,能有效吸引《蛋仔派對》此前觸及不多的受眾。
截至1月3日,DataEye研究院統計數據顯示,《元夢之星》的用戶構成為00後22.53%、90後28.12%、80後30.11%、70後15.94%,其餘占3.3%。與之相比,《蛋仔派對》用戶群中學生黨和低齡人群占比較高,玩家群體已經出現分化。
在劉尊看來,這場派對遊戲大戰戰況焦灼,《元夢之星》已經逐漸站穩腳跟,但《蛋仔派對》基本盤並未被太大動搖。未來半年內兩款遊戲可能會處於「有差異,能共存」的態勢。《元夢之星》偏中度,占據中青年,《蛋仔派對》更休閒,玩家偏低齡。
未來,市場對派對遊戲這樣的大DAU產品的容納空間能有多大?除了網易和騰訊,後來者是否還有機會?
對此,王旭表示,市場空間更取決於遊戲產品能否做到玩法和消費升級。「假設《蛋仔派對》做好了市場培育的工作,轉化用戶進入這個品類,《元夢之星》要吸引這些用戶就需要進一步升級,在充分利用QQ視頻等優勢的基礎上,擴大這一品類的用戶規模,並通過玩法等引導用戶走向付費意願更強的階段。」