《寶可夢 劍/盾》即將在11月15日發售,媒體Gameinformer則在造訪了Game Freak工作室後放出了採訪情報。本次主要採訪了《寶可夢 劍/盾》的製作人增田順一、岩尾和昌等開發人員,帶來了本作的許多新情報,如《寶可夢 劍/盾》加入自動存檔功能,取消秘傳學習器等:
· 《寶可夢 劍/盾》將加入自動存檔功能,且玩家可以自行選擇是否關閉該功能。
· 本作中未能登場的寶可夢會在系列未來的作品中登場。「寶可夢Home會是許多玩家將寶可夢收集起來,並開啟未來冒險的啟動器。」
· 「在過去,我們很自豪能夠在遊戲中放入如此多的寶可夢,不過那時也不得不為此砍掉了許多新的玩法和功能。在《寶可夢》未來的作品中,我們想優先考慮這些新點子,給自己一些挑戰來創造享受遊戲的新方式。這個新方向最終驅使我們做出了(取消全國圖鑑)決定。」
· 取消全國圖鑑的決定是Game Freak、寶可夢公司和任天堂三方協商後的結果。「《劍/盾》目前還有很多新內容沒公布,關於某隻寶可夢是否能進伽勒爾地區,一個重要的依據是它是否貼合設定,是否看起來就能在伽勒爾地區生存。」
· 道館共計18個,分別在大型聯盟(Major)和小型聯盟(Minor)中。根據《劍/盾》版本不同,道館館主會有所區分,道館分布也不同。比方說,格鬥道館在《劍》中為大型聯盟的,而《盾》中這一位置屬於鬼系道館。
· 《劍/盾》中極巨團體戰根據星級不同難度不同, 五星的戰鬥即使是經驗豐富的玩家也沒法確信自己能獲勝。
· 本作和《精靈寶可夢 日/月》一樣取消了秘傳學習器,原因是和遊戲概念尤其是野外高自由度的理念不合。
· 學習裝置在本作中被取消了,不過隊伍中的所有寶可夢會自動獲得相同數值的經驗。
· 《寶可夢 劍/盾》中有新的系統能讓玩家喜愛(但因某些原因競爭力不足)的寶可夢更能夠參與到對戰中。
- 在過去的作品中,你一開始會抓到很多寶可夢,它們或許會伴隨你度過整個冒險旅程,但到了對戰時卻因強度問題無法上場。本作希望解決這一問題,讓最初抓到的寶可夢、第一時間選擇的寶可夢,也都有機會上場
- 打個比方來說,如果你抓到了一隻各項屬性都很棒可惜性格不對的寶可夢,在過去的作品中玩家要拿去孵蛋來解決性格問題,但在本作中會有新系統直接解決這一情況,不過孵蛋系統依舊會在。
- 如果你把一隻寶可夢從以前的作品中帶過來,那麼本作想要實現的,就是讓這隻與你感情深厚的寶可夢依舊能富有競爭力地參與到對戰中。
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