出品|人民電競
作者|蘆文正
編輯|Kevin
題圖|採訪對象提供
談及彬復資本,或許電競領域的創業者會感到一絲陌生,但如果聊到去年9月初刷屏的那篇萬字長文《中國電競迎來了最好的時代》,很多人的記憶都會被喚醒。
彬復資本副總裁劉志覓是這篇文章的作者之一,作為80後,從孩童時代的紅白機,到大學時期的CS,他從小就對遊戲情有獨鍾。在他看來,整個80後集體的成長,也伴隨著電競產業的成長。
劉志覓任職的彬復資本,自2015年成立至今已經在泛消費領域投資了數十個項目,其中在大屏生態、雲遊戲、電競產業、體育產業等多個領域均有布局。大神電競是他們在2017年對電競領域首次投資,而在近期他們與VG電子競技俱樂部結成深度合作夥伴。
時隔半年,劉志覓還認為這是中國電競最好的時代嗎?此次疫情衝擊之下,他又發現了電競領域的哪些機遇和挑戰?
以下為人民電競記者與劉志覓(A)的對話實錄——
人民電競:2017年就主導投資電競產業,在投資機構里算是走在前列的,是什麼讓您和彬復資本意識到了電競產業的機會?
A:2016年7月,我參加了2016年中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2016),踏入電競展館剎那,我懷疑自己是不是走錯了?與熙熙攘攘的動漫展館形成鮮明的對比,整個電競館的70%是空曠無物的,這裡只有寥寥三個展台,其中一個展台正在舉辦由上海文廣互動電視有限公司(SiTV)旗下「遊戲風雲」頻道主辦的2016年G聯賽(G-LEAGUE 2016),找個座位並不困難,坐下後,看著現場大螢幕雙方激烈的戰況,我的心中已滿是疑惑:中國的電子競技行業現在是什麼狀態?作為投資人,應該怎麼看待這個行業的發展前景?
我們將體育運動分為參與性運動和觀賞性運動,我認為電子競技兼而有之。F1賽車運動是典型的觀賞性運動,但大多數人卻難以參與其中。跑步則是典型的參與性運動,但大多數人卻不會樂意欣賞完一整場的馬拉松賽事。無論是站在參與的角度,還是站在觀賞的角度,電競用戶都是質優量大且持久的。
早在2003年,中國第一個電競類電視節目《電子競技世界》在CCTV-5播出時,其收視率一度超過了該頻道的王牌節目《足球之夜》。但由於當時社會主流價值觀依然將其視為洪水猛獸,中國電競產業被踩了急剎車。自那以後,中國的電競一直在等待。
對於投資人而言,除了「為什麼要關注電競產業?」外,還需要思考的第二個問題——我們什麼時候參與到電競產業中?2016年,電競產業等待了十多年後,在我碰巧開始思考這兩個問題之後,電競產業迎來了發展曙光。
2016年發生了很多事兒:國家體育總局以及各廠商舉辦的電競賽事開始繁榮;王者榮耀用戶規模迅速增長;國內電競直播平台數量達到上百家,鬥魚、虎牙、熊貓等頭部平台的人氣一路攀升;英雄聯盟與肯德基打造了電競跨界合作營銷的經典案例;非常非常重要的,2016年,發改委、教育部、體育總局等先後發布了對電競行業的支持性政策。
那麼我們為什麼關注電競?因為無論是站在參與的角度,還是站在觀賞的角度,電競用戶都是質優量大且持久的。2016年後,我認為,投資人迎來了布局電競產業的窗口期。
人民電競:除了大神電競,彬復資本還投資了哪些跟電競相關的企業呢?
A:大神電競是以「人」和「內容」為核心輻射泛文娛行業的公司;
每步科技,是一家科技體育公司,公司Mcloud平台已經過規模化的大眾體育賽事驗證,我們正在積極探討該平台如何賦能電競產業。
國內新媒體綜合運營服務商淘景立畫,我們認為淘景立畫會成為電競內容面向電視大屏的渠道。
全球大屏生態服務商視若飛,可以為電競產品的出海提供流量支持。
人民電競:電競產業目前發展面臨哪些挑戰,又有怎樣的機會呢?
A:最大的挑戰是缺人才。舉個例子,當初為了投資電競俱樂部,我們走訪了大概十多家頭部俱樂部,LPL、KPL很多俱樂部我們都聊了,最大的感受就是,這個行業太缺人才了。這可能會成為電競行業發展最大的阻礙。
目前,很多電競領域的從業者都是用愛發電,很多年輕人本身沒什麼管理能力和技術能力。中國自從2016年才把電競納入中國高等教育體系,2019年才得到人力資源部的認可,時間短,且缺少給這群後備人才的實操平台。
在我看來,解決人才問題最直接的方式,是其他領域的人才跨界進來。我們看到有些俱樂部,管理團隊中有些人是跨界進來的,我覺得這是個好現象。
人才缺失的後果是什麼呢?就是大家看到的,電競圈這兩年很熱鬧,但除了遊戲廠商,其他人好像沒賺到什麼錢,很多人日子比較苦,疫情來臨之後,有的公司資金鍊都會成問題。
至於發展機會,剛剛我們也說過,任何一個體育項目,在輻射範圍這方面,放眼全球都沒有能夠跟電競相提並論的。電競,幾乎吸引了我們年輕一代中的絕大部分,而且我們現在還處在電競產業發展的起點上。相比於足球,籃球等發展了上百年的項目,電競剛起步,機會很多。
未來,誰能吸引人才、培養人才,誰就有機會在電競賽道中殺出來。
人民電競:彬復資本認為電競產業的下一個風口在哪兒?或者說,有哪些是彬復資本特別感興趣的領域?
A:產品、平台、賽事、內容、俱樂部等賽道,都是有價值的。
產品驅動:電子遊戲出現至今四十餘年,在此期間,電競的操作模式不斷多樣化(手柄、鍵鼠、觸摸、VR、AR,甚至最近被熱議的腦機接口技術),品類也越來越豐富(格鬥、FPS、MOBA等),操作模式和遊戲品類的多樣化,會推動電競產業持續更新疊代,或許十年後,史匹柏的《頭號玩家》就會成真。
技術驅動:舉個例子,2017年以後,谷歌、微軟、英偉達、EA、騰訊等巨頭都在積極布局一個「舊」的賽道——雲遊戲——2009年被OnLive帶入大眾視野。
近幾年,隨著算力成本下降、帶寬成本下降、用戶付費習慣養成等因素,雲遊戲真正具備了規模化商業運作的基礎。雲遊戲對電競產業意味著什麼?對電競用戶而言,可以不受硬體限制、不受場景限制的參與到電競對戰中;對遊戲開發商而言,省去遊戲多平台移植成本,減少對用戶主流硬體配置的考慮,用戶規模提升、活躍度提升;對直播平台而言,用戶可以直接參與到主播正在對戰的賽事中,增強直播互動性;對電競平台而言,很多流量方將成為新的遊戲平台——即點即玩,無需下載;對賽事方而言,萬人吃雞成為可能。
大眾賽事:職業賽事才剛起步,大眾賽事早已發芽。但是,中國仍然沒有出現一家優秀的電競大眾賽事公司——因為做好這件事情非常非常難。舉個例子,2016年我們投資了一家科技體育公司——每步科技,2019年四十人的團隊規模化辦賽超過千場,平均每周20場,賽事類別涵蓋跑步、足球、武術等多個類別,2020年辦賽規模將過萬場。基於他們在辦賽過程中所用到的雲計算、大數據和人工智慧等技術,他們圍繞人員、場地和內容搭建技術驅動型的體育產業科技平台Mcloud。在電競產業,會不會出現一家這樣的公司?我認為完全有可能!
內容驅動:無論是遊戲IP還是賽事IP,提升影響力就離不開傳播,而傳播離不開優質的內容。
然後就是電競俱樂部,這是是消費者注意力的主要承載方。此前我們提到,彬復資本與國內知名電競俱樂部VG構建了深度的合作關係,他們已經獲得了包括LPL和KPL的永久性席位,並在2019年奪得多站DOTA 2 Major的冠軍。2020年LPL賽季,他們強勢引入前SKT三冠王教練kkOma,並簽下了iBoy、Forge等選手,是最值得期待的黑馬。
人民電競:在《中國電競迎來了最好的時代》一文中,您分析過2019年LPL各個戰隊老闆的背景,其中機構投資人並不多,您認為機構投資人進入電競產業意味著什麼呢?
A:這個問題應該是針對俱樂部的。
首先,非常感謝富二代或者大型集團對電競的投入,尤其是富二代們,是他們在很長一段時間扛著中國電競在向前走,否則中國的電競不會有今天的景象。
但是,做好一家俱樂部需要賽事賽訓、品牌屬性、粉絲運營、商業開發等一套方法論。富二代只是單純地投入資金,簽約明星選手,拿到好成績,對於俱樂部來說,不是一件可持續發展的事兒。但我們欣喜地看到,近兩年部分富二代們隨著電競產業的發展而快速成長,他們依然是未來很長一段時間裡中國電競不可或缺的中堅力量。
富二代是愛好驅動,大型集團是產業驅動,投資人是市場驅動,投資人的進駐有助於推動電競產業的市場化發展,推動電競俱樂部構建核心競爭力,形成健康穩定的商業閉環。
人民電競:此次疫情來臨,您認為受到衝擊最嚴重的是哪些領域?
A:電競賽事以及參賽俱樂部將會受到最嚴重的影響。前幾天我還和幾個朋友聊天,聊到疫情,都認為對LPL影響還挺大的。
如果電競賽事只是幾支隊伍比賽,大可以把隊伍拉到一個封閉的空間去比賽。這過程中還包括媒體傳播、內容製作、現場觀賽、互動營銷、周邊售賣等一系列的環節,都將無法按計劃推進。即便今年通過線上的方式開賽了,這些環節也會受到很大的影響。
而且,我也聽說有些隊伍出現了數個選手無法按時歸隊的情況。
今年,英雄聯盟全球總決賽會在中國舉辦,本賽季LPL春季賽和夏季賽的關注度非常高,各方原計劃投入也相當大,這次疫情對大家都會是考驗。
除了LPL,對KPL等其他聯盟肯定也會有影響。
人民電競:那這次疫情是否打亂了彬復資本的投資計劃呢?
A:目前我們正在推進的事項包括:(1)我們近期會投資一家國內技術領先的雲遊戲2B技術服務商,他們為遊戲廠商提供解決方案、與公有雲廠商合作建立PaaS平台。目前已經在最後的階段了,近期就會完成這一輪交割。(2)從去年到現在我們一直在做的一件事情,將我們已投和正在積極推進的項目,圍繞電競產業,構建生態。這事兒受到疫情的影響,步伐會適當放緩,但大家的目標都是一致的。
說到疫情的調整,下個階段兩件事:(1)對於已投資的企業,梳理下疫情的影響,並儘可能的給予幫助,一起度過難關,比如我們會協助企業採購抗疫情物資、調整年度預算、制定融資方案等;(2)對於新的項目,這輪疫情會使很多企業出現一定的資金壓力,對投資機構而言會有個投資窗口期,我們近期在對整個行業做集中的梳理,並積極與各方通過線上的形式保持高頻溝通。
我們基金平時會比較多的提到兩個字——專業、共情,無論是對於已經投資的夥伴,還是正在推進的投資計劃,我們都會站在創業者的角度進行思考,並儘可能的幫助、陪伴大家一起度過難關。
人民電競:很多人看待「危機」都會拆開看,除了危險,還有機會。那麼此次疫情給電競產業帶來了哪些機會呢?
A:我覺得對於很多公司來說,疫情是場考驗,考驗的是創業公司的管理能力和運籌帷幄的能力,也考驗團隊的戰鬥力和凝聚力。總的來看,疫情會讓電競產業加速洗牌。
未來,我感覺會發生這麼幾個事兒:第一,一些公司因為疫情,撐不下去了;第二,人員流動和人員調整,好的人才會集中去頭部公司,誰能聚集優秀的人才,誰就有機會更快地發展壯大,脫穎而出。
我們在這次疫情期間也特別關注人才流動的消息,當有優秀人才流出時,我們會去跟他們做一些溝通和交流,看看能不能合作,或者看看能不能推薦到我們投資的企業。
再次重申,疫情期間,誰能平穩過渡,甚至彎道超車,誰就能在未來過得更好。
人民電競:那您對創業者還有其他的建議嗎?
A:站在投資人的角度,只有一個建議——現金流。
我建議大家至少留足六個月的資金,或者能夠在疫情期間保證公司的現金流依舊是正向的狀態。今年,很多企業的融資都不會太順利,因為第一季度本就有春節假期,又趕上疫情,大多數公司的第一季度的數據都會不好看。
基於這個情況,很多投資人會傾向於觀望,等待第二季度的數據。即便第二季度表現不錯,投資人和創業者的對接,盡調也需要三到六個月,這就意味著很多投資的交割會發生在年底。
因此,如果公司業務受到疫情的影響不大,數據表現也不錯,建議儘快啟動融資,你會成為稀缺標的。如果公司受到疫情影響較大,業務數據表現不佳,則更需要控制好現金流,並在疫情結束後儘快回到正軌上。
如果不能儘快回到正軌上,疫情對你的影響就不只是六個月的時間,可能是一年甚至更長的時間。