電競顯示器ips面板1ms響應時間?被矇騙是因為你還不了解MPRT技術

2019-11-07     裝機之家曉龍

在電競顯示器中,用戶除了會關注刷新率之外,還可能會關注面板類型、響應時間等,當然我們知道,響應時間自然是越短越好,就是為了避免遊戲畫面中出現拖影、殘影等問題。而在面板類型中,目前市場主流有IPS、VA、TN面板,可以說TN面板在響應時間最快的,但是色彩確實是不如IPS和VA面板,而前段時間,裝機之家推薦了電競顯示器,其中有TN面板,竟然被無情的調侃,「IPS都1Ms響應時間了,還推薦TN面板?」,「TN面板那麼垃圾還推薦?」,為什麼會聽到了各種不服的聲音,那是因為說這些話的人肯定不了解面板,而今天裝機之家就來幫大家來科普一下知識。

電競顯示器主流面板有這幾種,分別是TN、VA、IPS,可以說TN面板在色彩度、飽和度是最差的,但是優勢是響應時間最快,可以做到1ms響應時間而IPS、VA屬於廣視角螢幕,色彩度、飽和度比較出色,但是響應時間通常為5ms,一些做到比較好的產品只能達到4ms,注重響應時間,無疑是選擇TN面板,當然如果不是電競顯示器,我們根本也不會推薦TN面板,肯定會首選IPS、VA面板,IPS屬於硬屏,通常運用在平面顯示器上,VA面板屬於軟屏,通常會運用在曲面屏上。

其實我們也注意到不少電商平台中,部分配備IPS面板的電競顯示器標註了1ms響應時間,其實這其中無疑是有一定的貓膩,通常關於顯示器響應時間我們都是以灰階響應時間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準,而ips面板標註的1ms響應時間其實是MPRT響應時間,千萬不要被各大顯示器廠商所套路,我們來解釋一下MPRT響應時間。

MPRT全拼是Moving Picture Response Time,翻譯過來叫「動態畫面響應時間」,MPRT只是一種降低畫面模糊的技術手段,例如螢幕轉換色彩的過程中暫時關閉背光,色彩變換之後再將背光開啟。有了MPRT技術之後,通過縮減每幀畫面在螢幕上的顯示時間,降低了螢幕畫面的暫留效果,所以用戶在玩遊戲的時候,所看到的遊戲畫面拖影、殘影等現象被減少了,從視覺上自然就流暢了很多,可見MPRT只是降低用戶視覺拖影、殘影一種解決方案。

不過在實際的使用過程中,其問題也十分明顯,MPRT技術為了降低畫面模糊,會在螢幕轉換色彩的過程中暫時關閉背光,背光頻繁的開關就會造成頻閃的問題,同時關閉背光之後,會可能會導致螢幕部分區域亮度降低,出現看不清細節的問題,加上會對背光和畫面的刷新進行一定的控制,造成了會多一個處理環節,自然會造成一定的延遲。如果顯示器本身就因為灰階響應時間低而存在著拖影、殘影的話,有了MPRT技術不僅不會讓這些拖影、殘影消失,反而會讓原本模糊的拖影、殘影變得清晰起來,這就比較影響視覺體驗了。我覺得MPRT存在的意義就是,IPS 1MS響應時間看起來十分有競爭力,也是一種矇騙消費者的一種手段而已。

總結:

選購顯示器如果看響應時間,一定要看灰階響應時間(GTG),而不是MPRT響應時間。對於TN、IPS、VA主流面板來說,可以說優勢各有千秋,並不能做到十分完美,只能讓用戶自行取捨,選擇TN面板,無疑獲取的是高速的響應時間,捨去的是遊戲畫面的質量,而選擇IPS、VA面板,則相反之。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/kXBYSm4BMH2_cNUgGu20.html