不管你有沒有玩過,你一定被色彩絢爛圓滾滾的糖豆小人刷屏過吧?
8月份糖豆人在Steam上線後,短短十幾個小時內,就收到了玩家的一致好評,新奇有趣的玩法,加上可愛的人物造型,一下子擊垮了國服玩家的防線,蟬聯Steam周榜四連冠的遊戲名不虛傳。
糖豆人是由Mediatonic開發的一款創新大逃殺遊戲,PC版本是付費買斷制的,國服起步價為 59元,但這並不妨礙玩家們購買的熱情,整個8月份有超過820萬用戶為PC版本付費。
這個時候的糖豆人,已經是天胡開局了。
反觀DNF這邊,DNF手游原計劃是在8月12日上線。
NXEON在財報裡面甚至把下半年的營收都押寶到手游上面了,結果一則「防沉迷系統升級的公告」,鬧出了手游無限期延期的鬧劇,次日NXEON股價應聲暴跌。
7月份
6月份開始,DNF就已經開始出現營收增長疲軟的現象,從6月的第二名,到7月的第三名,再到8月的第五名,DNF作為騰訊老牌的PC端現金奶牛,在整個八月裡面可以說是被一巴掌打落到谷底。
戰令加料失敗
9月份的是DNF最重要的一個時間節點,因為一般在這個時候國服都會發布一個大的遊戲版本,希洛克攻堅戰攜手2020金秋禮包一起到來,整個遊戲的營收勢必也會被直接抬高几個檔次。
說起營收就讓人不得不得想起阿拉德探險記第四季,戰令幾乎是當前所有DNF玩家們的標配了。
當時體驗服第一個版本在原來的基礎上,增加一個188RMB的偉大探險家資格,也就是玩家們戲稱為「聖旨」的東西,同時49RMB的戰令無法滿級,必須要氪金才能到100級,當時的各大論壇、貼吧等都為這事吵翻了天,然而短短一周內聖旨就被匆匆下掉,戰令的經驗也進行了上調。
策劃迫於壓力認慫,如果說下掉「聖旨」和上調經驗是玩家民心所向,那麼再結合8月份營收暴跌情況來看,你是不是覺得如果「聖旨」的出現,49戰令不能滿級,是不是就說的通了呢?
由此可見,並不是策劃靈光一閃要給玩家們弄個什麼什麼樣的活動,而是策劃迫於業績的壓力想讓戰令分攤一部分,每年的3季度營收可以說是直接關係到年終獎發不發,發多少的問題。
但凡要是玩家的反彈不厲害,那麼「聖旨」活動還真有原封不動上到正式服的可能。
DNF金秋禮包和戰令買了沒有?不知道九月份的大家有沒有真香呢?