王者榮耀:甄姬不被玩家所看好,移動施法,被動無限冰凍

2019-07-16     遊戲一起瘋

甄姬不被大家看好的原因:妹子愛玩故認為沒有操作簡單無腦,上不了台面遇到這局基本再見。這個問題說實話玩別的英雄也一樣,拋開性別玩得菜才是原罪。清完兵塔下罰站,這個真不能怪英雄問題,最大的問題還是在於該玩家,既然玩甄姬是這樣其他法師大機率也是這樣。

覺得操作簡單確實連招都很簡單,但是這個13技能吃預判,另外甄姬玩的好不好,在於會不會疊被動,留技能的問題上。關於被動,舉個例子:高地團這種一般通過小兵2技能彈射先疊一到二層被動,等CD好了在彈一次配合1技能保證打出控制效果。

關於留技能,正麵糰必定2技能先手,對面打野位置暴露過的情況下可以放掉大招打出團控效果,若對方打野沒露頭儘量留大招,21連招甩正麵糰。打團站位儘量站前排和射手中間,保證21能更上自己前排,大招能甩到射手腳下。

下個問題關於出裝,最令人恐懼的就是永動機出裝大法,聖杯加吸血書這不就不用回家了嗎?(吃完兵線我塔下罰站吃個血包,無限續航。上下路怎麼又死了真他媽坑會不會玩,發出一句別浪,猥瑣發育。)說實話這類甄姬是真的讓人頭大當然也不僅限於甄姬,此套永動機出法適用於所有炮台法師,法刺想出也是沒有問題。

以上差不多就是問題所在

首先我們要明白這個英雄的強弱之處。強:移動施法,被動無限冰凍,13控制,2無腦消耗彈射彈道出手無法用閃現躲避可以出現突然的擊殺。弱:無位移(無位移法師通病)身板脆(脆皮法師通病)當面對單個單位且周圍無其他小兵/野怪收割能力很弱,在無大招情況下單人SOLO能力下降50%周圍無彈射單位再下降50%。

分析玩強弱之後,可以看出甄姬是個單殺能力受周圍環境制約,更適合小規模團戰的英雄。所以清完兵就塔下罰站的甄姬玩家,真的不配贏。對於永動機出法,只有非常大順風可以這麼出,因為對面不投降,我方一直壓塔需要續航。正常而言真的很沒用,中期會導致沒有傷害。

下面是我個人玩甄姬的思路

選擇上我也沒玩過高端局,王者低星都能選。對面先手選了魚的情況下,就不要考慮甄姬了。實戰效果會差很多。對面先手選了明世隱,蔡文姬,非常推薦選擇甄姬。對對面射手威脅比較大。中路對線的話,基本都行。個人比較怕嫦娥和米萊迪清線太快了。

對局思路線要速度清,第一波兵清完2級可以看一眼對面豬區判斷打野開局走向,打野藍開可以吃掉兩隻小豬。繼續速度清兵前期2次2技能1波兵,清完上下路支援反蹲,或者河道草觀察視野都可以。

4級那波清完線,根據開局探測的打野動向去志源上路或者下路,因為對方打野也4級會去抓人。後面就是清兵支援這樣一個節奏。銘文推薦:法強法術吸血減冷卻。出裝思路上,因為被動沒有疊加限制。首先就是cd要減滿。第二個針對對方整容選擇出夢魘這個很重要,射手出制裁太托節奏了。而且路人局很少有人出。第三個開局判斷對面有無對自己威脅大的英雄選擇出一件防裝。

常規無特殊情況:CD鞋,迴響,面具,輝耀,大帽子,法穿杖。配合銘文接近40冷卻。對方有威脅的打野比如李白,蘭陵王,猴子,阿珂,露娜,韓信,露露等刺客:法穿鞋,冰心,迴響,輝耀,面具,大帽子/法穿杖。我基本都用這套,容錯率高一點。輝耀可以先出減冷卻的本子,再把大面具做了。

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