大家好,我是小嘿!
S17新賽季節奏加快的情況下,各個位置的玩法都應該相應的有所改變。
今天給大家帶來新賽季對抗路鎧新玩法的四個要點。
一,對抗路鎧的裝備有什麼變化?出裝順序又是怎樣的?
1,核心輸出裝備依舊是三件:暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃。
2,射手英雄發育極快,鎧需要一些防禦裝來應對。而因為分路的改變鎧不需要先做出極寒風暴來抗壓。小編推薦出價格便宜且物抗超高的反傷刺甲,能有效減少自身受到的物理傷害並且還擁有反彈傷害。
3,保命裝備上,血魔之怒非常適合鎧優先做出,能極大提高鎧在戰場上的存活時長,從而打出更多的輸出。
4,出裝順序為長劍-隕星-抵抗之靴-暗影戰斧-反傷刺甲-宗師之力-血魔之怒-無盡戰刃。
後期血魔之怒換成賢者的庇護/名刀·司命,兩件裝備都進入cd後再次換成血魔之怒。
只有在敵方法師多或特彆強力的情況下選擇魔女斗篷。
二,對抗路鎧的銘文有什麼變化?
S17賽季節奏更快,鎧在銘文選擇上應該更偏向於前中期的輸出能力。
所以小編推薦將以往的7禍源3無雙的帶法替換成10禍源,在前期獲得16%的暴擊率,這樣前期的傷害相對更穩定一些。
當然也可以選擇不換,實際暴擊率只相差3%不到。
三,對抗路鎧的技能加點有什麼變化?
技能加點爭議主要就是一二技能的優先級高低,有大加大是毫無疑問的。
我們先來看看鎧的一二技能
1,從技能上看一技能的升級會減少冷卻時間、加傷害、加攻速移速。
升級一技能對於傷害和攻速移速提升其實並不是不大,最重要的是冷卻時間減少,配合命中再減30%cd,續航能力與持續作戰能力能大大提升。
2,從技能上看二技能的升級會增加揮砍傷害與沖砍傷害,增加被動效果的移速。
二技能揮砍傷害是享受鎧被動50%傷害加成的,所以升級二技能對於鎧的爆發來說提升較大,而被動增加的移速也略微提高了支援能力。
結合當前版本注重前中期的支援與戰鬥的形勢,推薦鎧改變主加一技能的方式,改為主加二技能增強爆發能力。
四,對抗路鎧具體玩法是怎樣的?
1,對抗路鎧大部分情況下面對的是戰坦英雄(不排除敵方針對使用射手對線),鎧在四級前單殺能力較弱,但擁有一技能的回覆,被擊殺的可能性也較低。
所以在四級前多以發育和消耗敵方英雄為主。
2,四級後鎧擁有單殺能力,如果對面被鎧消耗的血量過多,可抓住機會開大完成單殺。
若敵方以猥瑣發育為主,鎧也可以在兵線清完之後,尋找機會支援隊友,畢竟開大的鎧抗傷與輸出能力都極強。
3,到了遊戲中期進入戰鬥頻繁時期,鎧的單帶能力強,可選擇單帶一路,並時刻觀察地圖上發生小規模戰鬥的位置,視戰況選擇收割戰場或是繼續帶線拿塔。
4,遊戲進入後期團戰時期,鎧應該明確將擊殺目標定為敵方的後排,通過閃現切入,迅速將敵方後排核心輸出英雄擊殺,使得敵方缺乏輸出贏下團戰。
總結:1,新版本快節奏下,鎧應儘快獲得前中期的作戰能力,在前中期就為團隊作出貢獻,,為比賽的勝利打下基礎。
2,新版本發育路上的射手英雄經濟發育更快,鎧在團戰中更要針對射手英雄,將其優先擊殺,使得敵方缺乏核心輸出而輸掉團戰。
以上就是小編帶來的對抗路鎧新玩法,歡迎大家發表不同的意見!