玩手游要花錢,好比吃了飯要結帳。明明是必要步驟,但什麼時候提出來,卻是門學問。比如測試期間開啟付費功能,就很容易引發爭議。你想啊,你剛到飯店坐下,椅子還沒焐熱呢,就有服務員來找你收錢,你是不是很憋氣?
但網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》不光有這樣的勇氣,而且還得到了全體玩家和遊戲媒體的大量好評。這怎麼搞的?大家都不覺得他們想賺錢想瘋了,怎麼還夸上了?
看了一部分玩家和媒體的評價後,可以確信一點,那就是《逆水寒》手游的付費系統本身就充滿亮點。
簡單來說,這款遊戲的付費系統主打「不賣數值」。商城裡只有時裝和月卡這種可選可不選的付費內容,不賣任何直接增強戰力的道具和裝備,很多媒體人都表示自己在體驗後發現確實不能靠花錢來變強。
而到了玩家這裡,則有人切實地做出對比。把充值10萬的帳號和沒花錢的帳號放在一起對比,發現戰力評分相差不多。
即便是遊戲里存在抽卡獲取技能這種機制。因為戰鬥時只能攜帶固定數量的技能。讓氪金玩家只是收集更容易,也無法在戰鬥上超過普通玩家。
更何況遊戲本身採取了賽季制。每個賽季的畢業裝備都能靠打副本獲得,每隔一段時間所有玩家有機會畢業。新賽季又要重新賽跑,即便是中途入坑都不會被迫買號、買裝備來強迫提升。
不僅如此,二測期間官方就不斷設置各種贈送的時裝、半價購買券等內容。一些玩家甚至表示即便準備了錢也畫不出去,消費體驗更好,也不強制要求消費,自然沒有黑點。
甚至在這種調整下。玩家想要獲取更好的裝備、道具和技能,只能回歸副本挑戰或者PvP對戰。讓遊戲本質變成了智慧與操作的比拼,回歸了有趣的本質。
除了付費體驗比較好之外,《逆水寒》手游的硬實力也是非常出色的。不僅是美術設計出色,自然系統、天氣系統也都非常適合遊玩間隙拍照打卡。
當玩家和NPC交互時,也不是傳統的對話過程正反打鏡頭,讀固定腳本那麼簡單。AI系統的加入讓玩家可以通過文字生成語音,和NPC依據人設、性格生成的AI回復進行一場跨次元的對談,一些專業遊戲媒體甚至驚嘆,這種交互上的突破,很可能改變未來的遊戲產業。
而且在傳統的遊戲內容上,《逆水寒》手游也非常用心。開放世界裡藏了數千個謎題和寶箱。支線任務豐富到走錯路也能展開新故事。而繼承自3A遊戲和各種獨立遊戲設計的豐富玩法更是讓重複度大幅降低。
最重要的,莫過於在測試期間充錢,並非是沉沒成本。雖然同樣是刪檔遊戲,但《逆水寒》手游有著非常良心的返利策略,二測期間充值的金額,會在開測後返還給玩家,甚至還有不同比例的贈送額度。官方甚至還專門設計了一套計算器方便玩家計算自己的消費。
懂得拿出玩家想要的設計,捨得下本打造紮實可玩的內容,又願意給玩家爭取最大限度的福利。《逆水寒》手游官方如此用心,自然換來了玩家和媒體的刮目相看。所以二測開氪金自然也就沒什麼黑點了。
不知道螢幕前的小夥伴們認為公測前就開付費,到底是利大於弊,還是弊大於利呢?不如一起在評論區討論下吧?