墮落之主:魂類遊戲頂級的地圖設計!但BOSS設計尚有優化空間

2023-10-21     遊戲電台

原標題:墮落之主:魂類遊戲頂級的地圖設計!但BOSS設計尚有優化空間

許多精品遊戲公布後,風評都會經歷一次轉折——近日遊戲圈討論聲較高的《墮落之主》也不例外。今年科隆CG預告當中,一個17分53秒CG的遊戲,憑藉著別具一格的玩法和獨具匠心的設計,引發了大量玩家的關注,這款遊戲正是《墮落之主》。

看到CG,不少玩家評價,這款遊戲的美術設計算是學到魂類遊戲的精髓了,畫質妥妥的第一梯隊,兩個世界穿梭的玩法也非常有意思,值得期待。當時也有玩家表示,從實機演示來看,遊戲除了部分打擊音效和BOSS還有提升空間之外,其餘設計皆是頂級水準。

或許是因為發售之前,大夥將遊戲想像的完美無缺了,反而導致發售後風評短暫下滑。自前不久《墮落之主》發售後,玩家發現,遊戲畫質的確有很大提升——可是對電腦性能的需求同樣是超高的。當超高畫質是性能換來的時候,一些玩家可能是體驗不到的,別看網絡上玩家們都標配3060以上顯卡,Steam的實際數據卻顯示,大多數玩家的配置其實是1650和1060。

在《墮落之主》中,玩家們發現了許多疑似致敬其它遊戲抑或文學作品的場景,例如上圖的五座細山,看起來就很像西遊記的五指山。還讓部分玩家聯想起了《戰神》,以及希臘文學。可見開發者Hexworks在設計遊戲時,是下了一番功夫的,沒有足夠深的文學功底,很難設計出具備如此藝術的遊戲場景。

據悉,《墮落之主》地圖的設計難度,相較尋常魂類遊戲也要高出一些。《墮落之主》的「雙界穿越」玩法,為遊戲帶來了十足的趣味性,但也是導致遊戲相對多吃性能的原因。例如在獲得「朝聖者棲息地的上層地圖」的場景,走下階梯穿越到Umbral冥界可以看到一個隱藏道路,走到頭可以獲得獎勵。

阿克西姆與影界(冥界)場景的來回變動,也導致部分地圖的場景可能需要製作兩次,這無疑大大增加了工作量。好在付出就有回報,《墮落之主》的辛苦設計,獲得了玩家們的一致認可。近期《墮落之主》遊戲在全部主流平台的好評率都是節節攀升。

根據我的實際體驗,以及我和一些玩家的交流可知,因為《墮落之主》遊戲玩法上有所創新,這導致玩家在不太熟悉遊戲的時候,遊戲體驗略有下滑。簡單來說,新穎的設計為遊戲帶來了「學習門檻」。但只要對引導、種子、寶箱怪有了基礎了解過後,遊戲難度便會下降很多,遊戲體驗也直線提升。《墮落之主》只要度過了前期,遊戲中期和後期的體驗是極佳的。

不過《墮落之主》的BOSS設計,只能算是上乘,距離頂級還有一步之遙。一些玩家覺得部分BOSS的難度不太高,有些時候小怪的難度不輸BOSS。當然,BOSS難度不太高,對很多玩家而言其實也算是好事。好在《墮落之主》官方一直在持續優化,三天兩頭一補丁,發售短短几天,遊戲體驗進步神速。面對這樣一個負責任的遊戲官方,玩家也是很開心的了。

據悉,部分玩家遊戲過程中,可能存在網絡延遲、卡頓之類的問題。如果能搭配一個U-U,對遊戲的進行加速,遊戲體驗定是飛躍般的提升。

大夥對遊戲有什麼看法?歡迎下方評論區暢所欲言~

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/f849b624f6a83a66ec36c7490683b757.html