為何國漫一直都以3D自居,難道2D不行嗎,這三點說出了事情真相?

2023-12-14     枯海遨遊漫世界

原標題:為何國漫一直都以3D自居,難道2D不行嗎,這三點說出了事情真相?

導讀:長期以來,國產動漫一直以3D形式居多,這引發了觀眾們的疑問,為什麼國產動漫大多數都是3D的呢?雖然之前有人對此進行了解釋,但是由於新觀眾不斷湧入,這個問題仍然頻繁被提及。在這裡,我想給大家解答一下這個簡單而重要的問題。主要原因有三個。

第一個原因,競爭不過日漫。在2003年左右,國內大規模引進了日本動漫,這可能會引起一些人的疑問,認為這與國產動漫無關。然而,這是因為當時國內的動漫產業鏈尚未完全形成,而日本動漫卻在國內市場取得了巨大成功。那個時候日本動漫產業鏈,已經基本建立起來,擁有眾多從業者,並且能夠通過動漫賺取豐厚收益。因此,優秀的人才和優質的動漫作品也隨之湧現出來,回顧國內當時的動漫產業,可以說幾乎沒有幾家優秀的動畫製作公司。

尤其是上海美術電影製片廠的衰落,成為國漫界一個關鍵的轉折點,在當時的環境下,連上海美術電影廠都需要自謀生路,更不用說那些與之類似的國漫製作公司。因此,可以說從那之後是國漫的衰落期。相較之下,日本動漫的崛起,就像是一個孩子與一位職業拳擊手進行比賽,顯然沒有競爭力。因此國漫經歷了長達十年的黑暗期,直接被日本動漫所壓制,無法喘息。在那個時候,日本動漫盛行,提到國漫就充滿了各種鄙視和貶力。雖然當時也有國漫公司希望做好動漫。

但由於缺乏投資和盈利,幾乎沒有人願意投資,大多數觀眾都選擇看日本動漫。經歷了十年的低谷之後,國漫界深刻認識到了,2D動漫無法與日本動漫競爭的現實,因此開始紛紛轉型。玄機公司成為了,這一轉型浪潮的代表之一,率先開創了3D動漫的新道路。玄機公司推出的3D動漫作品,給國漫界帶來了曙光,激勵著更多的製作公司紛紛跟進,轉向3D動漫的製作。

當時國內的3D動漫市場正好處於空白期,而日本動漫幾乎沒有涉足3D領域,這位國漫界提供了機會,通過優秀的作品,國漫成功吸引了觀眾的注意力,重新獲得了市場份額。因此,3D動漫成為國漫超越日漫的關鍵因素之一,如果國漫仍然堅持,2D動漫製作可能會繼續陷入十年的低谷,而3D動漫的崛起使得國漫成功的完成了超越,完全領先於日本動漫域。

第二個原因,大多數2D國漫公司都倒閉,然後是2D國漫公司的生存問題。很多人抱怨國漫中大多數都是3D動漫,卻對2D動漫了解甚少。然而如果真的去了解一下就會知道,自2001年至2018年,有很多2D國漫公司已經倒閉了。那麼為什麼會倒閉了?答案只有兩個,賺不到錢和作品沒有受到足夠多的關注。現在可以看到仍然存在一些老牌2D國漫公司,但基本上可以說大多數都是近幾年成立的公司,老牌2D公司如繪夢和世美等只是少數倖存者,而且不幸的是,繪夢公司也經歷了拆分,導致元氣大傷,不再是過去的繪夢。這一切都表明一個明顯的事實,大多數2D國漫公司都已經倒閉,所以才會出現2D國漫的現狀。

第三個原因,沒多少人願意重蹈覆轍。說實話,如今在製作2D國漫方面確實有些力不從心。由於曾經受到日本動漫的衝擊,2D國漫的觀眾數量可以說是寥寥無幾,大部分觀眾都被吸引到了日本動漫的陣營,現在再去製作2D國漫,很可能會重蹈覆轍,因為觀眾已經養成了習慣,他們已經習慣看日本動漫,根本不會去關注2D國漫。因此,如今我們所看到的2D國漫作品,自然就變得稀少,而更多的則是3D國漫作品。

好了,以上關於《國漫》的內容,僅僅是個人觀點,不喜勿噴。

若有疑問的小夥伴,可以在下方評論中,評論出你們的觀點哦!看完之後,別忘了給枯海點個關注哦,後續還有更多精彩作品!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/f60d89edd20ecd06eb2deb8b94b035e6.html