《暗黑4》開發者直播#4:賽季、飾品及戰令
與《暗黑破壞神》系列總經理Rod Fergusson、遊戲副總監Joseph Piepiora、產品管理總監Kegan Clark,以及社區副總監Adam Fletcher一同在北京時間5月11日凌晨2點開始的下一部開發者情報直播中了解最新消息吧。
這次,開發團隊將會說明《暗黑破壞神IV》的賽季、造型物品,以及可自由選擇入手的戰鬥通行證。
《暗黑4》的賽季介紹
賽季是《暗黑》系列的重要玩法
第一賽季將於7月中下旬開啟
發售後會留有足夠時間讓玩家們先體驗戰役劇情、升級和探索世界
一年4個賽季,每個賽季三個月並有一個主題,決定賽季統一和連貫的主要內容、戰令、任務線和玩法
賽季任務線
賽季任務線劇情不會用於戰役主線劇情的敘述,後者的更新主要通過資料片
會通過世界中相對獨立的任務、新角色的引入和語音對話等等來講述劇情,引導玩家了解賽季的特定主題和機制
遊戲性更新
新賽季會更新除了平衡調整之外的限時新遊戲機制、怪物、裝備打造和技能
希望引入新鮮的遊戲玩法來激勵不同的build,這些調整是暫時的,將隨賽季結束
長期進程系統
1、賽季旅程
通過完成一些任務來獲得獎勵、戰令經驗等,甚至有專屬的威能
多個可解鎖的後續旅程章節
多種方式完成,不強制玩法
2、戰令/通行證
戰令經驗被稱為「favor」,通過完成上面提到的旅程和提升賽季角色等級等方式積累,共90級(免費的27+付費的63)
戰令的完成難度不高,3個月時長足夠做完
戰令等級
免費戰令,包含27級獎勵(所有能提供屬性加成的悶燒余的獲取途徑)
付費戰令,包含額外的63級獎勵,10刀左右
高級戰令,20級跳級和一款特殊飾品(第一賽季是個表情),25刀左右
悶燒餘燼
在戰令中包含的一種代幣(全部在免費的戰令等級中,付費等級不含)
可以在相應的系統中解鎖賽季祝福提供增益
這些BUFF有等級要求,防止直接買等級強化角色屬性的P2W情況
付費戰令
一些飾品預覽:
包含有兩套該賽季主題的全職業護甲套裝
賽季主題坐騎及坐騎飾品
護甲外觀
賽季體驗
玩家每個賽季都必須重新創建和重新升級他們的賽季角色,但也有非賽季常青模式,角色不會重置
會保證每個賽季重新起角色的升級體驗
在完成一次任意難度的戰役後即可解鎖之後賽季的跳過戰役功能,自行決定直接開始賽季內容還是再過一遍戰役
坐騎解鎖後,全帳號下任意等級角色的坐騎功能就都解鎖了
(又講一次)解鎖莉莉絲的雕像的屬性增益是永久的、帳號通用的,但發現雕像的名望獎勵是可以重複獲得的
賽季的力量法典和威能會重置,你需要重新在地下城中獲取
賽季會是收集體驗遊戲反饋、優化體驗更新的渠道和方式,而且團隊希望儘可能地快速響應bug和能在伺服器端完成的更新
但由於賽季內容是提前製作的,大型調整的時間還是會以賽季為單位(甚至跨賽季)
每個賽季都會進行平衡調整
前兩個賽季沒有排行榜的計劃,但之後可能有
有兩個賽季設計團隊並行
個性化外觀
分為遊戲內外觀和商城外觀兩種
遊戲內外觀更側重敘事、劇情和角色成長,以及相應地區的特色
商城外觀就更多元,表達個性和幻想,可能在保持暗黑美學的基礎上少一些職業特色
比如有巫師的「雷霆女神」套裝,野蠻人的「 敵人頭骨 」套裝
賽季更新的裝備外觀會保留,並可能開放支線任務等途徑獲取
商城外觀限定職業,但全帳號通用
各個部件可以隨意混搭
一些裝備套裝預覽
賽季Aspirational挑戰
建立在終局遊戲的基礎上、用於以保持新鮮感的玩法,例如boss和地下城挑戰
Q&A環節
Q:第一賽季啥時候開始?
A:7月中下旬,為玩家升級完成劇情,以及團隊做好賽季準備提供充足的時間。第一賽季開始前沒有戰令,不過商城裡還是會有些內容更新,角色坐騎外觀,以及表情甚至是死掉之後的紀念碑。
Q:沒有第一時間買付費戰令的話,那些之前獲得的經驗會追溯嗎?
A:會,相應等級的高級獎勵也會直接解鎖。
Q:多少級解鎖坐騎?
A:30級左右,具體每個人稍有差異。不過需要完成相應的戰役內容。
Q:莉莉絲的雕像會每賽季換位置嗎?
A:應該不會。
Q:商城裡的物品有限時的嗎?
A:商店是個性化的,會儘量按你的遊戲習慣來推薦。商品大約每周四換一次,但也會輪換回來。
Q:專家角色死亡之後賽季進程也都沒了嗎?
A:賽季旅程進度會保留,但任何基於角色的進度(比如裝備)都會丟失。
Q:跳掉戰役之后角色會從幾級開始?
A:1級。
Q:還有其他渠道獲得外觀或者坐騎嗎?
A:也有成就獎勵之類的,同樣,頭銜也會有賽季里的。