看完TapTap發布會的44款遊戲,我覺得今年神仙打架才剛開始

2024-06-28     遊戲葡萄

中國玩家的夏日遊戲節。

文/梁樂天

今年的新品實在是太多,連暢銷榜Top 5都出現了好多新面孔。上半年剛剛過完,就已經打得昏天黑地。

而看完今晚的TapTap發布會過後,我隱隱感覺到,這場戰鬥才剛剛開始。

發布會上,TapTap共發布了44款作品的新消息,獨家發布的遊戲多達十餘款,心動自家的作品也有8款亮相,更別提聚光燈計劃下的8款獨立遊戲。最讓人期待的,莫過於《永劫無間手游》《絕區零》《漫威終極逆轉》等幾款熱門遊戲的最新動態。

(文末附有發布會的完整介紹)

01

有哪些新內容?

我們先來看看心動自家的遊戲。第一方作品今年共有8款,包括5款自研和3款發行。

其中最引人注目的自然是將於7月17號上線的《心動小鎮》。作為一款多人在線社區類生活模擬遊戲,玩家在遊戲里不再受快節奏、長任務鏈的困擾,既可以學習自己感興趣的愛好、設計搭配每日穿搭,也能夠擁有自己的房子和一隻小寵物,隨心所欲地在小鎮閒逛、拍照。

自去年12月拿到版號以來,遊戲已於今年4月進行過付費刪檔測試,在TapTap上的玩家評分已達到9分,全平台預約量突破了240萬。

心動另一款還未上線的新品《伊瑟·重啟日》也將在今年秋季開啟三測。這是一款近未來虛擬都市題材的策略回合制卡牌手游。在遊戲中,玩家需要扮演一名「超鏈者」,在虛擬世界「伊瑟」對抗受到未知病毒侵蝕的敵人。

心動還發布了其他三款遊戲的新消息。《鈴蘭之劍:為這和平的世界》開啟了年度資料片「緋紅之夜」;《火炬之光:無限》正式公開新賽季「玩偶俱樂部」,遊戲PC端將於7月5日上線;《香腸派對》SS16「超時空聯盟」新賽季將於7月5日上線,遊戲還將與「變形金剛」進行聯動;

除此之外,今年心動還拿下了兩款新遊戲的代理,分別是《挺進地牢》移動版和《大俠立志傳》。《挺進地牢》是一款彈幕射擊Roguelike遊戲,玩家需要操縱角色在地牢中進行探險。該遊戲原版在Steam上收穫了95%好評,移動版在原版基礎上對手游操作進行了適配,提供了不同的翻滾、射擊模式,並專門開發了線上聯機雙人模式。

《大俠立志傳》是半瓶神仙醋工作室開發的開放世界武俠RPG。在這款像素版江湖生存模擬器中,玩家將扮演一個初出茅廬的江湖新人,體驗多樣身份,在江湖中摸爬滾打,最終脫穎而出。該遊戲將於7月12日開啟Demo測試。

最後是心動最為特殊的一款產品《星火編輯器》。作為一款面向普通用戶的遊戲創作工具,該產品在經歷了2年多的測試後,終於在本次發布會上宣布即刻上線。《星火編輯器》擁有可視化中文語言低代碼編程、支持多人對抗的大量預製功能,以及加入了AIGC功能快速生成遊戲資源,通過打通TapTap發行閉環,實現了更簡單的遊戲製作流程。

從以上作品可以看出,在今年《出發吧!麥芬》取得不錯的自研成績後,心動依然十分重視自研品類,強調差異化和風格化。

關於第三方作品,發布會上共宣布了36款遊戲的新消息。

適逢大年,遊戲大廠們帶來的新作自然不少。《永劫無間手游》公測正式定檔7月15日,並公布了新英雄岳山;曾獲得2022年TGA「年度最佳移動遊戲」的《漫威終極逆轉》即將上線國服;米哈游自研全新都市動作冒險遊戲《絕區零》7月4日開啟全平台公測。

《劍與遠征:啟程》首曝定檔8月8日,該遊戲在今年3月上線海外市場後,取得了預估首月流水4000萬美元(約2.89億人民幣)的成績;《燕雲十六聲》新武器「繩鏢」首曝。

在此之外,你也能看到一堆風格迥異的作品,涵蓋中式懸疑解謎、策略戰棋、經典IP卡牌、ARPG、Roguelike、模擬經營多個類型。

首先是中式題材作品。以沙盒修仙為主要玩法的《鬼谷八荒》將發布移動版,預計於2025年Q2上線。

其次,二次元手游依然呈現出精彩的內容。在二次元賽道競爭激烈的當下,從亂世中存活下來的《重返未來:1999》即將進入新的階段,帶來2.0新劇情、角色和福利活動,且戰績查詢系統已在 TapTap 上線。

另外,都市超自然題材的《新月同行》正式確定於2024年第四季度上線。

接著是經典IP的新作發布。由紙嫁衣工作室開發的《紙嫁衣7》,正式定名為《紙嫁衣7卿不負》,將於2024暑期上線。

由雷亞遊戲開發的,《古樹旋律 DEEMO》正統音樂遊戲系列作《花雨旋律 DEEMO II》將於9月14日正式上線。作為十周年紀念作品,玩家將和艾可經歷重重的冒險,在拯救世界的同時,逐漸拼湊出所有事件的謎團,揭開這世界的神秘面紗。

更有數款作品將移植到手機上,比如定檔今年10月的《蒼翼:混沌效應》手游版。

同時,今年TapTap依然延續了過去的平台獨占策略,拿出了十餘款獨家遊戲,包括《山河旅探》《CATO黃油貓》《靈能衝擊》等作品。

最後是扶持優質小團隊作品,免費給予曝光流量的聚光燈計劃。在2024年發布會上,主辦方公布了8款加入該計劃的獨立遊戲,包括《啵啵雞物語》《大菠蘿馬戲團》《猶格索托斯的庭院》等作品。

整場發布會看下來,無論是實機,還是試玩,包括給玩家的福利,一個不落。這和那些只展示自家產品的廠商發布會不同,TapTap搞的發布會更像是一場玩家和廠商的大聚會,玩家可以在這裡找到五花八門的,最感興趣的遊戲。隨著越來越多熱門遊戲的加入,這場發布會也一定程度上成為了手遊行業的縮影,不僅反映出玩家們的喜好,還把廠商和玩家聯繫到了一起。

02

中國玩家的「夏日遊戲節」

記得從2020年開始,TapTap就開始舉辦發布會,直到去年,他們又第一次嘗試辦遊戲節。這幾年下來,我們可以看到TapTap是在嘗試去「造節」,讓中國玩家也能有一個在遊戲節狂歡的機會。

在今年的遊戲節上,TapTap將活動形式拓展到了線下,將收集到的玩家心愿以冰塊保鮮的形式送給遊戲廠商。他們還在一些地點放置了巨大的冰塊,將所有參會遊戲的ICON凍在裡面,等待冰塊化開。

為什麼要用冰塊?這是因為TapTap遊戲節每年都在6月底7月初舉辦,這個時間點正好是玩家們暑假的開始。TapTap有意將遊戲節和暑假聯繫起來,讓玩家一看到TapTap遊戲節來了,就能感受到屬於他們自己的夏日遊戲時光開始了。

而且,冰塊讓玩家們在炎炎夏日中也能感受到一絲清涼和放鬆,相當於是用相對輕鬆的夏日、冰爽、解暑等關鍵詞為活動定調。可以看出,雖然今年暑期大作雲集,但TapTap並沒有去渲染緊張的爭搶用戶的氛圍。

另外,為什麼TapTap要「造節」?我想,這是因為中國玩家需要一個線上狂歡的活動。例如,每年的TGA上,誰能獲得今年年度遊戲的稱號,已經成為了中國玩家隔三岔五就要聊一聊的話題,大家渴望有個可以集中討論的活動。中國遊戲廠商也需要一個活動來展示他們的遊戲,讓玩家了解到,原來還有這麼一款遊戲。

但為什麼只有TapTap能堅持做下來,而且聲量越來越大?這是因為在玩家和廠商之間,TapTap一直扮演著紐帶的角色,它不斷豐富的活動形式,能讓行業兩端切實獲利。

拿限時試玩來說,這就像Steam舉辦的新品節一樣,發布會30餘款遊戲在會後開啟集中試玩,可以藉助活動聲量,獲得更多曝光,積累一波關注度與預約。

另一方面,對於玩家來說,這也是一個集中獲取信息的機會。同時,玩家還可以收穫廠商發布的福利,例如本次發布會就與遊戲進行聯動,玩家在TapTap客戶端上籤到便可領取獎勵,並且聯動遊戲數量達到了70餘款,相比去年30餘款的數量大幅增加。

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自問世之初,TapTap平台就有著一股理想主義色彩,堅持0分成,提供一套專門的評分體系。這使得它逐步發展成為一個由遊戲愛好者構成的社區。這個社區對各類型的遊戲都表現出高度的包容性。

隨著時間的發展,玩家審美逐步提高,國內廠商製作水平日漸提升,這一趨勢體現在TapTap平台上。反過來,TapTap通過玩家對它的信任,和它對行業的影響力,又助推了這一變化,吸引了越來越多的大熱作品。

TapTap還通過前文提到的星火編輯器,方便開發者的創作,並通過設立聚光燈計劃,去孵化更多優秀的作品。每年堅持下來的發布會,就像是遊戲行業成長的縮影,TapTap平台與玩家,以及遊戲廠商一起,形成了一個促進行業發展的良性循環。

隨著上半年遊戲行業的激烈競爭落幕,今晚這場發布會可能為即將到來的暑期檔,乃至下半年的神仙打架揭開了帷幕。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/d5d63e3e081aa2434f1638d57e2025df.html