看見電競超越障礙的力量 | 電競世界

2022-05-19     電競世界

原標題:看見電競超越障礙的力量 | 電競世界

根據世界衛生組織的調查,全世界有超過10億人生活在殘障引起的不便中,為了讓更多人關注到這群殘障人士,每年五月的第三個星期四被設立為了全球無障礙宣傳日(Global Accessibility Awareness Day )。

今日是今年的全球無障礙宣傳日,在電競賽場上,我們也開始看到越來越多由殘障人士組成的電競隊伍,他們正在用電子競技親身講述超越缺陷的故事。

沉默的電競戰隊

沒有語言交流、沒有嘶聲的怒吼或慶祝,雖然很難想像這樣的場景會在電競賽場上,但就在前幾日的2022年第五屆王者榮耀全國大賽,實實在在地發生了。

這支隊伍來自山西太原,由聾人或聾啞人組成,他們彼此無法用語言交流,全靠默契。5月4日,他們在王者榮耀全國大賽中打入山西省八強。

戰隊成員王英喆出生沒多久就因為醫生用錯藥造成了聽力障礙,除了遊戲之外還擅長田徑。去年10月23日,他在全國第十一屆殘疾人運動會上獲得男子聽障組4×400米接力項目銅牌及男子聽障組400米欄的銅牌。

隊友陳嘉怡是他的戀人,2歲時因為高燒導致聽力受損,畢業於天津理工大學,曾獲得天津市手繪設計一等獎。

趙超穎2歲因病導致聽障,同樣畢業於天津理工大學服裝與設計專業,她最近在考慮參加王者榮耀源夢皮膚設計活動,發揮專業特長。

夏敬堯和夏敬舜是一對兄弟,在3歲的時候因醫療條件問題造成聽力受損,兄弟倆目前都有著穩定的工作。

張璞是戰隊的核心,33歲的他現在是一名信息安全工程師。關於本次參賽的感想,他說,「不要考慮別人是否在乎你是殘疾,如果你自己太在乎了,那才是你真正的缺陷。」

雖然這支殘障戰隊沒能走得更遠,但對他們來說,出現在賽場上的意義已經超越了勝負。他們用賽場上的默契配合和精彩操作告訴人們:殘疾人也可以平等的與他人交流和生活。

癱瘓消防員組殘障電競隊

去年,用嘴直播的電競主播朱銘駿火了。

原本身為消防員的朱銘駿在20歲時因一場意外導致高位截癱。從ICU醒來後,他崩潰、絕望甚至渴望死亡。2018年他看到一個美國遊戲博主藉助一套叫做QuadStick的設備,用嘴打競技遊戲的視頻,他詢問購買途徑,終於他從美國買來了自己的第一套電腦遊戲設備。

2021年,朱銘駿在B站上發布了一條傾訴心情的視頻,意外獲得了關注。憑藉著不屈的意志與樂觀的心態,現在的他已成為一名擁有45w粉絲的up主。遊戲開始讓臥床的他享受競技的樂趣,找到生活的希望。今年4月,朱銘駿受到國外殘障電競戰隊「四方神」啟發,決定也組建一支由殘障人組成的電競戰隊。

這個想法得到了官方的支持,就在今天,全殘障人士英雄聯盟戰隊LND(Legends Never Die)和BWA(Broken-winged Angel)成立,今晚,B站聯合英雄聯盟賽事、拳頭遊戲、騰競體育TJSports LPL Cares 將為此次賽事提供製作和直播支持。

結語

遊戲和電競正在改變殘障人士的娛樂生活。

2021年12月3日,國際殘疾人日,海外調研機構Opinium Research在這天對1000名年齡在18歲以上的美國玩家進行了一次問卷調查,調查對象中有373人患有長期的身體或精神障礙、疾病或殘疾。

在調查中,68%的殘障玩家認為,玩遊戲有助於改善心理健康;56%的殘障玩家將遊戲視為娛樂源泉;47%的殘障玩家表示,遊戲為他們帶來了快樂;35%的殘障玩家稱,電子遊戲幫助他們度過了在精神上特別難熬的疫情期。

在電競方面,越來越多的實例在證明殘障人士在電競賽場上能夠創造更多可能。

2011年,韓國電子競技聯盟為了殘疾人士而舉辦有史以來第一屆電子競技殘運會,並取名為IeSMoD(International e-Sports Meets of the disabled,國際電子競技殘運會)2011世界挑戰賽。在這場比賽中,中國選手張文超在魔獸爭霸3項目上戰勝來自韓國和南非的選手獲得了冠軍。

而在國內,也有越來越多的官方開始組建殘疾人電競賽事,雖然這些賽事規模大多很小,但關注度正在一點點提高。對於行業而言,這有利於向外界傳遞電競具有包容性的積極信息。

而更重要的是,電子競技能夠幫助殘障人士進一步拓寬他們的實現人生價值的選擇——這是電競超越障礙的包容與力量。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/d2da940d977e977ec1526ac6e4bf0529.html