大家好,我是正在開啟新攻略系列的何二維一。
今天的攻略文章維一將會給大家好好地來講講有關調號的一些事情,畢竟像是斗羅大陸魂師對決這類回合制的策略遊戲,「調號」這個字眼也是會經常出現在不少玩家們的遊戲過程中,其實大家有調號之類的需求,無非不是來自於以下幾個原因:
- 對於這款遊戲並不是非常的精通,所以想找「精通」的玩家來指導指導
- 對於遊戲中的人物、陣容不是很了解,通過找人幫忙可以達到走捷徑快速了解人物特點、陣容搭配等要點的目的
- 直接達到類似於代打、代玩之類的目的
不過調號這個東西吧,客觀說有弊也有利,外加目前做這個事的玩家素質與能力也是參差不齊,也就比較容易出現各類爭端糾紛,另外這個調號的收費多則可以上到大幾百元,少則可以低到一二十元,所以維一一直有個觀念就是,調號操作或許別人可以幫忙弄,但最後落到實處,例如懸賞的實操、極限戰境的實操等大部分還得是自己來搞,所以總靠他人還不如自給自足,因此這也是維一想做此系列攻略的最大原因所在,希望通過一些案例的說明講解,讓大家平時在玩這個遊戲的時候能夠更加簡單輕鬆。
那麼今天我們自主調號的第一篇攻略先給大家帶來的是「規劃篇」,畢竟俗話說工欲善其事必先利其器,而不同玩家的帳號自然也應該有不同類型的規劃才能物盡其用,人盡其才,所以在規劃篇中維一會給大家從氪金規劃、前景規劃、資源規劃和時間規劃四方面來簡單的說說其中的邏輯。
首先我們來說氪金規劃,其實這個問題也有很多朋友日常經常在問,例如這個禮包適不適合購買?那個禮包的性價比到底怎麼樣之類,今天我們就以暗器小舞上線期間的禮包做個非常簡單的舉例。
例如暗器小舞上線期間的3個鑽石禮包,大家可以做個簡單的對比,因為日常有新魂師上線時,大致的禮包模式都是差不大多的,而針對這類禮包,維一的觀念是:
- 零氪或小氪玩家(每個月大概1000元以下吧),168鑽石禮包的性價比還是非常不錯的
- 中氪玩家(每個月1K-小几千左右吧)則可以考慮把298鑽石禮包全部拿完,1880鑽石禮包則視情況拿捏
- 重氪大佬則應該全部拿下
我們可以算算,每天只拿168鑽石禮包,8天下來就是共計消耗6720鑽石,每月幾乎都有一次;每天拿完168和298鑽石禮包,8天下來就是共計消耗18640鑽石;全部拿完3個鑽石禮包的話,8天下來就是共計消耗33680鑽石,這幾個檔位的鑽石消耗量還只是每個月新魂師禮包的消耗量,另外雙月卡都買的玩家每個月可以拿到9340鑽石,同時每日任務120鑽石×30天=3600鑽石,其餘並未計入一些活動的鑽石獎勵與消耗,所以大家從中也可以看到鑽石消耗量和氪金量的對比關係,在我們的取捨間達成一個相對的平衡關係便是我們的氪金量規劃關鍵點。
另外又例如這個暗器小舞上線時的8日通行證,98元可以共計獲得48張武魂覺醒券與1920鑽石,而針對氪金玩家而言,尤其針對大部分的小氪玩家而言,每張武魂覺醒券的成本如果在2元以下,維一個人覺得這個性價比就還將就,大家可以量力而行。
所以針對氪金規劃而言,最核心的宗旨依然是玩得開心就好,氪不氪氪多少都需要量力而行,切勿頭鐵,有朋友不氪金也可以玩得很歡樂,有大佬天天氪金也玩得罵罵咧咧,想清楚這個問題後也給自己做個大致的每月氪金量規劃,這樣可以大幅減少大家衝動消費和充值的可能性,遊戲畢竟不是現實,大家區分好即可。
然後接著第二點便是帳號規劃!其中最核心的便是在你的氪金量規劃之上,你到底想讓你的帳號達到什麼樣的高度和水準。
大家永遠注意,卡牌遊戲普通玩家所競爭的對手永遠都不是大佬玩家,在此類遊戲中普通或零氪玩家吊打大佬玩家的事情真的極少可能出現,一分錢一分貨的硬道理在此類遊戲中也是相當穩健!
所以針對絕大部分零氪或小氪玩家而言,大家所需要做好的帳號規劃就是量力而行的做到最好即可,人生都還有可能逆襲,但卡牌遊戲中的屌絲逆襲......幾乎是不可能的,我們在力所能及的範圍內去和同類型、同階層的玩家競爭即可,這也是維一給大家的一個小小的忠告。
例如在日常的懸賞戰鬥中,普通玩家能拿個前3名也就不錯了,什麼極限戰境、PVP類玩法也在你能夠搏一搏的範圍內努力一下即可,有時躺平未嘗不是一種幸福。所以有關於帳號的能力和水平規劃,其實也是建立在氪金規劃之上的一個顯性結果,充多少錢就干多少事吧,目標也不要設定的太高,個別時候的卷一卷是可以接受的,但大部分時間吧也不要浪費太多精力在遊戲上了,咳咳,最後也不排除部分充了不少錢也有很多事沒幹出來的......玩家,這就有點悲劇的啦。
第三點我們要說的便是資源規劃!目前遊戲中的各類資源那是相當之豐富,例如鑽石、體力、碎片、百鍊鋼等等等等,如果要詳細說每個種類的話可能維一能寫上一個通宵吧,所以這裡就簡單給大家聊聊我對資源規劃的看法與建議:
- 資源的收放最好要有明確的規劃,該拿就拿,該棄則棄,比如針對寶貴的武魂覺醒券資源,暗器小舞活動中的部分禮包就是一個可以屯券的契機,而暗器小舞顯然也不是適合所有玩家都去盲目抽取的,所以部分資源不夠的中小氪玩家選擇跳過她也是完全可以接受的
- 而針對體力這項資源的消耗,大家從剛剛每個月我們可以獲得與消耗的鑽石量大致可以算出,每天到底買多少次鑽石體力才是你可以接受的極限,千萬不要因為每日過度購買體力最後搞得破產了就尷尬了......
- 又例如萬能碎片這項資源的使用,維一舉個非常簡單的例子,假設一位SP魂師和SSR魂師分別上線,則在培養過程中,毫無疑問用碎片去升星SSR魂師是要比SP魂師更加划算的,而心愿抽取則是消耗武魂覺醒券升星SP魂師要比SSR魂師划算太多,並且這個資源有時候也是需要囤積的,大家需要注意
- 最後又例如百鍊鋼這個資源的使用,很多朋友是有則升級,不過維一的觀念是平時大家還是可以先屯一屯的,等到一個更有意義和價值的魂導器上線後,我們再用囤積的百鍊鋼一下子把它升到更高的星級便能快速起到更好的作用
另外有關於如魂骨、魂環、魂髓、源魂等各類資源的使用,其實上述的幾個案例應該也能起到部分指引,反正最核心的宗旨便是有的放矢才能更顯價值。
最後一點便是時間規劃!其中說幾個重點和注意事項即可:
- 大家有多少空餘時間想要投入遊戲都是大家的自由,但需謹記玩遊戲就是一個放鬆的過程,不要搞得跟上班一樣勞累和無趣即可,要不我們或許會漸漸地就失去了玩遊戲的初衷
- 針對魂師對決這款遊戲而言,其實平均每天消耗的時間還是不算短的,因為算上懸賞、大陸征伐、四宗會戰、天鬥爭霸,魂師對決、極限戰境、全民對決等和每日任務來看,每天平均少說也得小几十分鐘花在上面
- 但在部分可調控的時間裡,我們依然有一些可以節約時間的小貼士,例如懸賞可以儘量等到下午去打,那時一般競爭最小,也最容易獲得高名次;又例如全民對決這種玩法,不要打堆在月初和月底去玩,相對月中才是最容易升級段位的;最後又例如在陣容配置方面,儘量可以選擇半自動化更高的陣容,這樣隔天一次的懸賞也會為大家節約不少的時間等等
- 最後魂師對決在部分玩法中也是有多勞多得特點的,最明顯的便是對決競技場這個玩法,當然玩吐了也是有可能的,大家量力而行即可
最好時間規劃,既輕鬆自己也快樂家人,希望諸君共勉,當然規劃篇講完,下一篇就該詳細說魂師篇了,希望大家能夠持續期待。