遊戲顯示器必知 高刷新率那點事

2022-07-14     電腦愛好者

原標題:遊戲顯示器必知 高刷新率那點事

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現在顯示器價格不錯,正是升級的好時機,前幾天小編介紹了帶魚屏選購的那些坑,今天就來說說應該有更多小夥伴關注的遊戲顯示器吧。說到它最大的特色,沒錯,就是高刷新率,這個能力到底有啥用?會帶來什麼樣的好體驗和什麼樣的坑呢?

這裡小編先說明一下,高刷新率可不是遊戲專屬的需求,它能讓圖像更順滑,用來看電影等也更舒適,只是影像作品本身有固定幀速,不像遊戲那樣可以自行大幅提升幀速而已。但如今已經有影視作品放棄24Hz/30Hz的傳統幀速,嘗試60Hz甚至120Hz了,所以即使不玩遊戲在價格、性能都可以接受的情況下,也不妨選擇高刷新率產品。

回到遊戲方面,這種順滑的圖像意味著物體運動時的跳動感減少,對需要精準定位的高速遊戲,比如射擊、格鬥、戰術等遊戲都很有用。比如射擊遊戲中,你瞄準一條窄窄的縫隙準備伏擊敵人時,如果刷新率太低,敵人跑過時只顯示了兩三幀,看起來就像是直接「跳過」了縫隙,那還打個鬼呢?刷新率足夠高,敵人的影像才能在縫隙和瞄準鏡中顯示出來,讓我們有開火的時機。

另外,現在的液晶顯示器大都繼承了CRT時代的線性掃描模式。每一幀畫面都是從上到下一行行地更改像素狀態,直到最終完整呈現。在顯卡處理速度較高但顯示器刷新率較低時,顯示器「緩慢」刷新了一部分畫面後,後續的畫面已經推送到顯示器中,於是顯示開始按照下一幀畫面刷新,如果是運動較快的場景,則兩幀或多幀畫面之間會有物體出現明顯的位移。

沒錯,這就是所謂的畫面「撕裂」。為了解決這一問題,顯卡廠商推出了G-Sync和FreeSync等畫面同步技術。但不管是這些技術,還是要徹底解決撕裂,終歸都要求顯示器的刷新率和顯卡處理遊戲畫面的速度別相差太多,而要跟上現在的中高端顯卡,也需要高刷新率顯示器。

好吧,想要爽玩高速遊戲,高刷新率是必須的,這點是沒錯了,那麼選購時有啥坑呢?第一點要了解的就是實際體驗的限制。很多玩家小夥伴應該知道,遊戲中釋放技能沒有效果、模擬駕駛錯過操作最佳時機、格鬥時總以為慢半拍而被對手壓制等問題的緣由可不止顯示問題,還還包括系統生成畫面的時間、鍵鼠控制延遲,以及網遊的數據傳輸延遲等。

其實很多時候,顯示延遲在整體延遲中的比例也就是一半左右,要降低整體延遲,還要注意網絡、主機的優化,以及可能被忽略的鍵鼠優化。再說第二點,就是很多用高刷新率吸引你的顯示器,可能隱藏了一個重要問題——顯示效果。再快的刷新率,如果圖像乾澀,亮度太高或太低等,也會讓人不舒服。其中主要的問題,可能就在面板上。

這是因為如今傳統的TN構型在液晶轉換速度、成本上仍然占優,所以突破刷新率和價格極限的型號大都以TN面板為基礎,例如最新的500Hz產品就採用所謂的 E-TN(eSports TN)面板。但這種面板在顯示精度方面有缺陷,不如IPS和VA那樣便於提供高畫質。所以小編建議大家不要追求最快和最低價,還是要看看面板、色深、色域、色准等指標,一般刷新率比最快型號低一檔、價格高一檔,就能配到IPS等顯示效果更好的面板。

第三點是接口問題,高刷新率對信號帶寬的需求非常大,想要上到最高刷新率可能對使用的接口有要求。更有部分顯示器為了在有限的帶寬下提升刷新率,甚至會通過降低色深、隔行掃描等方式來減少每幀畫面的數據量,這一點更加隱秘,在顯示器公布的參數中可能根本不會提及,除了查詢相關的客觀評測外,也不要追求過高刷新率的產品,以免「入坑」了。

最後一個是與電腦的能力和自己的需求匹配,比如使用旗艦級顯卡玩《CS:GO》《英雄聯盟》這種對硬體要求很低的遊戲時,以1080P/2K解析度跑到700Hz/500Hz完全沒問題,就可以考慮當今最高刷新率的顯示器。但用主流、中端顯卡玩3A遊戲時,能在1080P/2K解析度獲得150FPS/100FPS的幀速就不錯了,高於這一刷新率的顯示器就有些浪費了。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/be073fe1396903d4fec3c0e04bd32b2c.html