TI11夢幻挑戰分析——小組賽第一日作業 正文
從上屆TI到現在,由於整體機制和地圖都沒有什麼類似於「聖水符/前哨/火鍋加入&刪除」「神符刷新時間改動」等等大改,所以遊戲框架沒有發生大的變化
所以按以往經驗,各位置權重依然是
核心位:拆塔>擊殺≥死亡>團戰>其他
中單位:控符>擊殺≥團戰≥死亡>其他
輔助位:插眼>>>團戰=眩暈>其他
以及依然切記,決賽日之前的所有3號位卡牌全都是廢物
關於插眼,提一下雙人插眼的隊伍:BetBoom、beastcoast、TSM、GG、OG、Thunder A、EG、Tundra;這幾支隊屬於雙輔助插眼數相對平均分配的,所以插眼分會低,可以考慮避免
另外像Boom和Entity等隊伍雖然也是雙人插眼,但數量還是集中在其中一人(Skem、Fishman)身上,所以不受影響
各隊平均比賽時長表(數據來源第三賽季&阿靈頓major、地區預選和外卡賽) ...
一般來說比賽時長越長,打的越膠著的隊伍選手得分越高
小組賽第一日作業
先要提一句,以我對客戶端內現有規則的理解,這次夢幻挑戰和往年不同,就算一支隊伍每天有三輪bo2比賽,最終計算得分的也只有這六小局中的得分最高的兩場
但是多一些比賽樣本還是會有利的,所以依然考慮每天比賽更多的隊伍
(如果我理解有誤請及時糾正)
賽程上第一天有3個BO2的隊伍是: 比賽真多啊今年
BB:對手是GG、RNG、液體
BOOM:對手是OG、HKR、RNG
EG:對手是Soniqs、LGD、OG
GG:對手是BB、OG、HKR
HKR:對手是LGD、BOOM、GG
OG:對手是BOOM、GG、EG
LGD:對手是HKR、EG、Soniqs
RNG:對手是液體、BB、BOOM
Soniqs:對手是EG、液體、LGD
液體:對手是RNG、Soniqs、BB
從隊伍實力、對陣和比賽時長各方面考慮來說,對陣美洲三兄弟的LGD肯定是較為穩妥的選擇,OG和RNG的賽程也不差,BOOM要對陣OG和RNG但比賽時長較長也可以考慮
另外,三場比賽對手都和隊伍實力相對更接近的液體和BB也可計入
從選手個人得分角度,目前BOOM的Yopaj、RNG的超哥、Soniqs的Fata、BB的Daxak是較為出彩的,有強力加成卡牌的話可以優先考慮
綜上,個人第一日作業推薦:
核心位:
高推薦度:LGD.蕭瑟、BB.Daxak
中推薦度:RNG.Ghost、液體.Matu
低推薦度:OG.Yuragi、BOOM.Jackboys
中單位:
高推薦度:RNG.Somnus
中推薦度:BOOM.Yopaj、OG.bzm、LGD.NTS
低推薦度:BB.Larl
輔助位:
高推薦度:Soniqs.Fata、BOOM.skem
中推薦度:液體.iNsania
低推薦度:LGD.y'、RNG.xNova
個人作業分享供參考( 具體牌組要具體分析,完全照抄風險自負)