文丨殤璃夢花@bigfun社區
3月16日登入測試服
3月17日最初版發布
原地拉弓蓄力,朝前方發射一支遠距離能量箭,根據消球數造成240%/480%/720%的物理傷害。3消時,物理傷害轉換為雷屬性傷害
閃現至空中,朝目標方向發射一支充能箭,充能箭爆炸時根據消球數造成100%/200%/300%的物理傷害。爆炸產生雷電區域,減少區域內目標20%/35%/50%的移動速度並每秒造成40%/60%/80%的雷屬性傷害,持續3/5/7秒
引爆箭矢能量,擊退自身周圍的目標,根據消球數造成40%/80%/120%的物理傷害,獲得閃電充能,普通攻擊會產生額外1支閃電箭,造成16%/32%/48%的雷屬性傷害,紅色信號球及核心被動會產生額外2支閃電箭,造成24%/48%/72%的雷屬性傷害,持續8秒
消耗100點能量,向空中射出箭矢,引發連續落雷,每段對範圍內的目標造成160%的雷屬性傷害,短暫延遲後,落雷能量噴發,每次爆發對區域內的目標造成180%的雷屬性傷害
3消紅色信號球後,再次消除藍色信號球時,進入狙擊狀態,普通攻擊發射一支遠距離雷電箭,造成500%的雷屬性傷害,持續5秒。狙擊狀態下進行閃避時,緊接的下一次普通攻擊蓄力時間會有所減少。狙擊狀態下普通攻擊將不再回覆信號球。
輸出模式為圍繞核心被動高額穿透傷害進行輸出,因此艾克的屬性加成以及對目標掛上debuff顯得具有很大作用,同時核心被動吃普通加成效果,所以帶上埃爾溫對普攻傷害進行加傷
這個就要具體說一下了,首先海森四件套是確定了,常駐雷屬性增傷+閃電箭加成。而選擇康德麗娜不選擇達爾文的原因,達爾文雖然在全buff吃完後的傷害比康德麗娜高但是由於持續時間4s的不穩定性很容易銜接不上導致傷害有所下降。康德麗娜的常駐普通加成可以給予真理的穩定輸出模式,本身也沒有其他致命的缺點,因此推薦帶康德麗娜二件套
[1]黃消在釋放的時候並不是處於不可選中狀態,因此儘量不要往敵人攻擊軌道上進行移動
[2]黃消可以拆開當作閃避來使用,實際的傷害三單消後與三消相差不大
[3]核心被動開啟後可以再次進行紅三消為下一次的開啟做準備,結束後立刻藍消再次進入
需要注意的是,真理放在藍色信號位且設置隊長擁有的加成效果才會更多,本身真理的藍色信號大部分情況下為拆開使用,若藍色信號位有QTE角色的話也不好進行觸發,同時由於紅三消的觸發頻繁而如果放在紅色信號位則會失去很多QTE的機會,所以放置在藍色信號位最為合理。
裝甲型雖然不能減少元素抗性但是可以提供傷害加成的效果,同時帶上達文西將四桂尼二愛因的流光也一起拉下來,為真理的傷害再進行一次強化
因為並不是所有玩家都是一開始就能夠擁有並開始使用。但在獲得後要里為推薦各位指揮官一個升級技能的優先度排行:
被動技能>藍色信號技能>必殺技>紅色信號技能>黃色信號技能
後話>>
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