瑞幸與EDG、書亦與RNG,電競聯名成茶飲營銷新方法? | 電競世界

2022-05-13     電競世界

原標題:瑞幸與EDG、書亦與RNG,電競聯名成茶飲營銷新方法? | 電競世界

瑞幸,又悄悄乾了票大的。

最近,瑞幸在微博宣布《英雄聯盟》世界冠軍EDG戰隊成為新任種草官,聯名去年的爆款「椰青冷萃」重磅回歸。

「椰青回」,對此,不少電競粉表示DNA已在蠢蠢欲動。

有意思的是,書亦燒仙草也盯上電競圈,與《英雄聯盟》戰隊RNG聯名,也將推出各種聯名產品和周邊。

如今,新式茶飲品牌紛紛牽手電競戰隊,難道電競營銷將成為飲品行業未來營銷新模式?

電競IP的商業價值

根據艾瑞諮詢發布的《2021年中國電競行業研究報告》,2020年整體市場規模近1500億元,保持著高速的增長,並且預計到2022年中國電競市場規模將達到2157億元。

電競發展規模逐漸擴大,影響力也在不斷增強。去年EDG在S11奪冠之後,電競的熱度和關注度也再次達到了新高,刷屏各大社交媒體和朋友圈,央視新聞還對此進行了報道,不玩電競和玩電競的對EDG都應該不陌生,可見如今電競的影響力之深。

據了解,EDG各種代言接到手軟,相繼與潮牌BONELESS、泡泡瑪特、迪奧、理膚泉等合作,包括了服裝、美妝、藝術、高奢等多個領域。

茶飲品牌與IP聯名也早已不是新鮮事了,瑞幸這次瞄準了電競戰隊EDG這個大IP,考慮到了IP的相互加持,能夠帶來品牌形象的提升和差異化。

據悉,在微博發布的十大影響力電競俱樂部中,EDG和RNG兩家戰隊都在其中,也是常年在人氣戰隊中占據前列。網際網路時代,人氣帶來了巨大的流量。瑞幸找到了電競這個流量大風口,將流量進行轉化和裂變,提高品牌關注度和影響力。

此外,品牌年輕化是瑞幸一直採取的戰略,這次再次擁抱年輕人的喜好,更加鞏固了瑞幸在年輕人心中的地位。

「咖啡+電競+生活」新場景

瑞幸本次簽約並非單純產品聯名,更計劃在上海推出電競主題咖啡店。

據其官方微博介紹,這家聯名主題店將分成4個區域,分別為:主題燈牌與遊戲體驗區、彈幕走廊、戰隊歷史榮譽牆和無限幻境打卡區。

主題聯名店其實並不罕見,比如肯德基的陰陽師主題店、名創優品的王者榮耀主題店。

根據騰訊電競聯合企鵝智庫發布的《2021中國電競運動行業發展報告發布》(以下簡稱「報告」)顯示,在2021年,中國電競用戶預計達到4.25億,其中25歲下的年輕用戶達到30%,25歲到34歲的用戶比例則是達到38%。根據報告給出的數據,電競正在從社區文化向流行文化躍遷,高達66.6%的手遊玩家會和朋友一起組隊或聯機玩遊戲,,其中43.8%的玩家平均每天和朋友一起玩的時間超過30分鐘。

此前,Tims咖啡也進行過類似的營銷模式。在電競咖啡館裡,消費者能與朋友在激情開黑,增加消費體驗,還能夠讓電競文化走進大眾視野,使喝咖啡的群體感受到電競的魅力和氛圍。如此一來,便能實現用戶之間的相互轉換,可謂是雙贏之舉。

毫無疑問,這種電競咖啡館的模式,既有助於企業版圖延伸,又能讓品牌營銷存在無限可能。

結語:

隨著財務造假事件完結,瑞幸可謂真正「脫胎換骨」,不僅在門店上超過星巴克,2021年自營店收入為61.93億元,同比增長78.3%。

可以說,瑞幸已經完成從網紅到品牌的轉變。

縱觀其升級軌跡,可見一切都開始於流量,但又不止於流量。在一次次成功營銷中,將流量留住才是重點。

反過來說,對於電競賽事的相關產業,尤其是電競俱樂部來說,各種跨界聯動與營銷活動同樣是實現盈利的關鍵。

來源:中國飲品快報、科技焦點透視

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/ae340e08ec85b32cce8d9114f40a7944.html