靜候3個月《無期迷途》這款遊戲終於要公測了

2022-07-22     游姬站

原標題:靜候3個月《無期迷途》這款遊戲終於要公測了

近期,由自意網絡研發的二次元塔防手游《無期迷途》正式官宣了遊戲的將於8月11日上線,根據官網顯示,《無期迷途》目前全網的預約量恐怖已經超過了400萬,截止至發稿前這個數據還在持續增長著,是最近這段時間外界關注度非常高的二次元產品。

有趣的是,《無期迷途》在行業的定義里其實並不是一款廣義上的「大眾向」「高容錯」產品。作為一款二次元遊戲,《無期迷途》在關鍵的美術風格上走了一條偏向黑暗、寫實的非主流路線,與核心二次元受眾喜聞樂見的萌系、可愛等元素基本很少沾邊,但《無期迷途》硬是在看似逆風的受眾環境下拿下了極好的預約成績,這背後的原因也成了業內外都在津津樂道的話題。

作為一位完整經歷了《無期迷途》三次測試的玩家,我和很多玩家一樣最開始是被頗具特點的美術風格所吸引,但通過實際體驗並且長時間的遊玩體驗後,我發現《無期迷途》吸引人的絕對不僅僅是美術而已。

「這是一款少見的,不僅美術風格不走尋常路,而且玩法與講故事上也頗有野心與想法的精品」。

自成一派的美術風格

在這個市場審美趨於疲勞、美術內卷但不走心的大環境下,一款走寫實、成熟路線的二次元遊戲顯然是自帶光環的存在,而《無期迷途》的這套美術不僅有著極高的完成度,並且做出了自己的風格。

這個風格我稱之為「純獄風」。前面還英姿颯爽、狂放性感的大姐姐們,後面就換上了那身象徵著救贖的監獄服,而你很難想像這些角色居然也能把監獄服穿出時裝的即視感,掩蓋不了角色本身的風情氣質,反而因為身份的反差有一種別樣的審美。

而立繪本身的高完成度是一方面,《無期迷途》之所以給人這麼強烈的視覺衝擊核心還是在於遊戲整體的審美都是從類似的邏輯出發,表現力十足的CG、黑紅相接的介面UI、隨處可見的監獄元素等,《無期迷途》在做好角色設計的同時也完美的讓這些形形色色的角色與遊戲主題情感融為了一體。

很多玩家一開始都是衝著立繪里性感、颯爽的大姐姐來的,而當他深度體驗後會發現,其實吸引他的已經不單純只是角色,而是整個《無期迷途》刻畫下罪惡都市的樣子。

偏向「硬核」的玩法

玩法在二次元遊戲里從來都不關鍵,至少在Gacha+高Apru的商業邏輯下,大部分開發商都不會將時間浪費在玩法設計上,更不指望用玩法去吸引用戶。

《無期迷途》在這一點上不走尋常路,遊戲的核心戰鬥玩法是融入了即時策略元素的塔防遊戲,很多玩家抱著大概類似「植物大戰殭屍」的趣味而來,但實際體驗後會發現這可比前者複雜多了。

是的,《無期迷途》的戰鬥系統放在二次元手游里幾乎可以算是硬核了,以致於直到兩個月前的三測都依舊有大量玩家在反饋遊戲整體難度過高,通過容錯較低的問題。

但有趣的是,這些玩家並沒有因為這一點就退坑《無期迷途》,反而耐心地向官方表達體驗上的問題,因為很多人發現了《無期迷途》的策略與操作有著極高的上限,這是大部分二次元遊戲普遍難以滿足的需求。

總結:看似小眾,其實不然,一切定論皆看公測

雖然官方沒有過明確表態,但《無期迷途》顯然是一款有著野心的遊戲,她的眼光不止放在二次元圈子,頻繁地用一些外界意想不到的點去激活玩家的熱情,而持續增長的預約數和話題度也證明了《無期迷途》的動作是有效的,

隨著遊戲的官宣定檔,《無期迷途》遊戲內信息,包括PV、人物介紹、監控日誌等開始頻繁露出,不少玩家開始自發化身「列文虎克」去抽絲剝繭遊戲的世界觀信息,《無期迷途》暗黑都市的世界觀背景正在或者已經成為遊戲的宣傳賣點之一。

xp黨、劇情粉、角色廚、硬核粉絲......《無期迷途》可能從來都不小眾,只是我們太早給他安上了小眾的固有標籤。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/ab6656b9d6e0cb364217615a1c0d8b1f.html